以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 浅谈情感化设计 2012-09-12 16:10

    上个月在淘宝UED奶茶会分享的主题。把它整理成文字,分享给大家。  阅读全文 一、  何为情感   情感是人对外界事物作用于自身时的一种生理的反应。是由需要和期望决定的。当这种需求和期望得到满足时会产生愉快、喜爱的情感,反之,苦恼、厌恶。     二、  何为情感化设计   情感化的设计只是一种 ... ...

  • 差异化设计 2012-09-12 16:05

    此文为 IxDC 《2012中国交互设计体验日》我的《同质化产品的差异化设计》工作坊系列文章之一。 (一)为什么差异化 这个题目其实真的很大,一不小心就会扯上战略、流程、交付渠道等,我试图在分析的过程中尽量撇清战略与产品,但实际上这两者根本无法完全分开,只能在后面尽量的往产品、往需求挖掘、往交互形式上去靠,而不去扯运营、市场、人才储备等大话题。 先看一段视频来暖场。 Po ... ...

  • 揭秘:情设营销之提高转换率 2012-09-12 16:00

    产品详情展示页直接决定交易达成的关键因素之一,产品详情怎么样才能抓住消费者的心里?怎么样才能具有让你的男人尖叫,让你的女人喊要的超凡吸引力呢?  ... ...

  • 什么是好的用户体验? 2012-09-02 22:32

    说今天是一个体验为王的时代,一点也不过分。 做大众消费品的人可能已经感觉到,今天消费者的话语权越来越强,如果你的产品做得好,不久就会口口相传;如果你的产品做得烂,不久就会骂声一片。所有这一切在过去是不可想象的。但今天,每个人都可以发布信息,每个人的声音即使弱小,也总能被别人听到。在互联网时代,产品是否能够成功,用户体验越来越变成一个关键,用户买了你的产品,并非是与你结束了交易。恰恰相反, ... ...

  • iOS Wow体验 - 第八章 - 易用性与... 2012-09-02 21:50

    本文是《iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad》第八章译文精选,也是全书译文的最后一篇。上一篇:Wow体验 - 第七章 - 操作图例与触屏人机工学 关于本套译文分享的详情及目录结构,请参考iOS Wow体验 - 译文分享说明。 全文由C7210自发翻译(编译),并首发于Beforw ... ...

  • 浅谈产品设计中的初始值    2012-08-31 08:45

         在之前文章中提到了正面和负面反馈式交互设计的概念,从中我们了解到合适的反馈机制在和程序之间的交互行为中从而让用户时刻知道现在发生了什么,通过正面反馈和负面反馈我们可以很清晰的让用户知道当前正在发什么,帮助用户打消疑虑,使用户尽快完成自己的目标,同时也让我们的网站更加易用,更加人性化。 出色设计源于生活,你思考过这些简单的生活原理吗? 我们大家都知道楼 ... ...

  • 目的,目标,解决方案 2012-08-26 17:27

    很多时候,团队成员面对一个新任务,即面对一个目的(做什么)时,通常会习惯性地直奔解决方案的细节,而不是先了解目标。 比如,产品经理会习惯性地告诉你:“我要一个大的按钮”、“用按钮不要用链接”之类的要求(通常是某个解决方案)。 然后,设计师习惯性地以可用性或美学的角度思考解决方案的细节:“按钮大了不好看啊”、“应 ... ...

  • 若无必要,务增实体 2012-08-26 17:09

    在日常的设计中,经常会有产品经理这样说,“你看这边这么空,我们不如放点引导性的图文呗” 这时设计师估计要抓狂了,— 这简单的流程为什么要搞这么复杂。 让我们分析下 不难得出,在增加流程以外的内容,势必会对用户操作进行干扰,降低表单填写效率,并且会导致无法预期的后果(用户关闭页面) 如何判断: 在功能性页面,我 ... ...

  • 设计师需要的知识体系 2012-08-20 23:39

    产品设计师面对复杂、庞大的制造业系统以及多元化的市场,其知识体系要同时具备广度和深度。设计是循序渐进、不断深入的过程,因此我们面对的是交错的学科体系,以及深入的技术探究。当国内工业设计教育界还在热烈地争论设计是艺术还是技术时,不妨退一步思考,设计本身既融合又独立,既有依附性又具有本身不可替代的意义。放眼整个社会,设计的对象是我们的生活或生活方式,因此热爱生活,对生活有细腻的体会和敏感的触觉是成为优 ... ...

  • 浅析如何吸引用户注意力 2012-08-20 21:43

    注意力是指人的心理活动指向和集中于某种事物的能力。通常我们在地铁上拿着手机刷微博,很可能关注不到这一站上来了多少乘客或者旁边的乘客在谈论的内容,甚至还有可能坐过站。我们操作电脑会打开N个窗口,我们在听着歌浏览某个新闻,同时也在关注来自QQ的消息。研究人员曾招募了一批大学生做测试,观察他们日常无任务状态操作电脑/电视时的举动。实验发现,人的注意力在27.5分钟内切换了120次,平均每分钟多于4次。其 ... ...

  • 产品价值和用户体验 2012-08-20 16:37

          大家都知道产品价值和用户体验都很重要。有人说产品价值为王,有人说用户体验为王,那么产品价值和用户体验的关系究竟是怎样的呢?最近工作一直很忙,没时间写近期的工作感悟。抽点空闲,表达一下我的产品观:产品价值大于用户体验,用户体验决定产品成败。       对于产品,特别是互联网产品,几乎每隔一段时间就出现一个新的概念,并试 ... ...

  • 情感化设计的组成要素及实践案例 2012-08-13 13:59

    又一个宁静的周日。周末的娱乐活动无非就是这些,做做博客,看看书,捣鼓点儿小代码,玩玩琴。最近在准备一些软硬件设备(见我的微博)以及素材段子,接下来也许会出些demo;蛮久没像样的折腾这些了。 说正经的,眼下这篇文章是最近为数不多的让我感到多次触动的东西。之前在微博上说了,“全文读下来我有种…五体投地的感觉。如此用心打造的产品怎会不成功?一个个在 ... ...

  • @玉伯也叫射雕:前端的归宿与价值 2012-08-12 10:21

    强烈推荐拔赤的这篇博客: 十日谈 不光推荐这文,还推荐写这文的人。极其认可大部分文字,但部分细节,还值得商榷。下面就“归宿”说说我的观点。 拔赤原文: 最后,还有一个不得不说的问题,即归属问题,前端开发应当归属于UED还是技术部门?应当说,当前Web前端技术的价值体现在“用户体验“上。是用户体验这块阵地最后一道坎。也 ... ...

  • 开发者和设计师:为何我们不能好好相处? 2012-08-11 09:55

    只要涉及到可视化编程,程序员和设计师之间就会出现矛盾。当谈及一些程序开发问题时双方就会产生分歧,尽管我们都知道在创建有效的应用程序时两个团队成员都很重要。设计师看到最初的设计版本与最终的版本不同时总会感到失望;而程序员则会抱怨说是设计师设计问题(有点鸡蛋里挑骨头)! 许多冲突源于两者之间缺乏理解,这也是导致设计师/程序员产生分歧的原因。为了两者之间的和平,本文总结了一些经验教训,作为设计师 ... ...

  • 常见的产品需求获取来源    2012-08-10 16:39

      日常需要做新的产品或者新的项目的时候,总是愁苦该去哪里获取到足够多的原始需求,闭门造车显然不是最好的方式,那样会使产品带上浓重的个人主义色彩。其实一般有新的项目需要上马,至少总会有个愿景,根据这个再去挖掘需求就稍微容易一点,最怕的就是那种没有方向的,一切都是实验性质的,需要做着做着才能找到方向的项目,刚开始的时候会茫无目的。没有明确的需求功能列表就无法进行产品的开发或者项目的执行, ... ...

  • 通过极端符号化探讨美学理论 2012-08-10 09:58

    我们都谈细节,都标榜细节。那么,到底什么是细节? 之前关于苹果壁纸的分析希望能够给大家带来一些观念和联想。我相信,这些内容不过都是大海中的一滴水珠。 现在,我想谈一下美学上的一些理论。它和上一部分【极简设计的误区】是一体化的内容。 因为时间关系,理论并没有非常完善,虽然在各个方面都没有找到任何反例,但过于偏激。所以还请大家帮忙批判。 内容可能冗长,但如同我之所以能说清楚壁纸 ... ...

  • HCD toolkit :HEAR 2012-08-09 11:33

    这本HCD工具包是IDEO在2009年出版的一本理论结合实践的设计指南。严格来说,它面向的对象,是全世界的非政府组织及带点公益性质的企业,所以【设计】这个词在这本工具包中的含义与咱们平时理解的略有不同,不是简洁大气国际化和苦逼的结合体,而是更宏观更高层次的“大设计”。当你管设计一个页面叫“design”的时候, 人家满脑子想的却是如何改善第 ... ...

  • 关于体验设计活动如何收敛的十一件事 2012-08-08 20:50

    设计的核心应该是现实的(rational),无论从时间还是资源成本出发,衡量一个好的体验设计活动的重要一点是它是否收敛到足够好的设计和可开发的最小交付计划;而往往,因为设计本身经常被错误地等同为充满想象力的创想活动,收敛被很多人所忽视,或是力不从心,结果是,这个活动被陷入在无休止的争论,漫无目的地发散,或者领导者的口若悬河。 体验设计师的核心能力不应该只是设计的决策者,更应该是设计团队 ... ...

  • 文字设计是网页设计的根本 2012-08-07 22:31

    你已寻找这个问题多年,常听到这个问题在梦中被问及,也在以印第安纳琼斯般的远行去寻求答案。当你知晓答案,你感到彩屑从天花板上纷纷坠落,乐队也开始演奏你最爱的歌,你甚至从你的那一位那里得到了一个甜蜜的吻。那这是个什么样的问题呢? 恩,网页设计的秘密是什么? 这是一个艰难的问题,一个可能没有答案的问题。在2006年,Oliver Reichenstein写下了Web  ... ...

  • 通过iphone壁纸谈【极简设计】误区 2012-08-03 11:49

    如果我问,为什么iphone1代的解锁画面是一只鱼,操作界面壁纸是黑色,不能更换。而到了iphone4和ipad2时代,为什么操作界面壁纸不仅可以自由更换,并且和解锁画面保持一致,都是水珠玻璃壁纸,甚至到了iphone4s和new ipad时代仍在沿用。 我相信,绝大多数设计师还没有细细琢磨过这些问题。 大多数厂商在制造出没有功能缺陷,美学价值也过关的产品上都不会遇到太大困难,但到底是因为什么 ... ...