以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 产品设计师的提升 第二篇    2009-11-10 10:34

    第一篇我们聊了产品需求的角色分析,今天继续介绍一下产品需求的对象分析和综合分析   二、产品需求对象分析 1、基于对市场的需求; 2、基于对用户的需求; 3、基于对系统的需求; 对市场的需求,一般都是跟所做产品的行业有关,所以我们往往都会按产品进行市场分类。比方说,我们要做一个互联网营销方面的产品,这时我们需要了解当前互联网营销的整体市场状况,遇到的问题, ... ...

  • 界面与自由度    2010-06-07 16:45

    很早我就在思考类似的问题,在界面上给予用户更高的自由度,是否就真的能够带来用户使用体验的提高呢?为何总有类似问题的争论,比如究竟是苹果的界面比较好,还是微软的。究竟什么,才是界面影响用户体验的决定性因素呢,比如说,是软件给予用户的自由度?可是,软件的自由度,真的就有如此巨大的影响么?现在,我们就试着来研究一下,软件的界面与自由度的问题,看看他们究竟是怎样影响用户的使用体验的。   ... ...

  • 让评论更有价值    2010-07-25 14:48

    一直觉得豆瓣的影评和书评有些缺陷,评分不高的电影我可能会觉得挺不错,有些评分很高的书我会觉得不太好。最近一段时间通过看书,买东西,自己体会到了原因所在:很多东西(书,商品)不分好坏,只分是否适合!书评周五在同事那里借了一本书:《点亮社群》打算在地铁上看,看了一个多小时就发现,这本书太烂~1句从业者都知道的理论+99句废话+一个案例。后来回头想想,如果是学生时代看到这本书,也许我会激动好几天,因为这 ... ...

  • 全视界网站策划案    2008-11-13 23:37

    这是07年底为《当代党员》旗下的全视界做的网站策划案,很简单,因为当时对这个网站的情况还不是很了解,不过据说得到了上面的认可,只是最后这个项目不了了之,也让我对传媒彻底失去了信心。   一、网站定位 全视界网站定位于满足25-35岁年龄层的浏览者八小时以外的需求,提供人文关怀、精神满足、生活指南和休闲娱乐向导。 全视界网站定位于依托“全视界”品牌的新型网络 ... ...

  • 微软产品因何而败? 2009-01-07 13:07

    大多数电玩和软件制造商并不了解用户正真想要的东西:控制权   相比Windows Vista操作系统,为什么有些人更青睐Windows XP和Mac OSX?毕竟,Vista相比XP视觉上更美观圆润,性能上更先进,并且在很多方面也远胜于Mac OSX。为什么那么多人喜欢Xbox,而Windows Mobile则无人问津?   为什么黑莓用户如此钟爱他们黑 ... ...

  • 小马哥告诉你做产品三个要问的    2009-03-02 02:21

    马化腾在创办和经营腾讯的时候,总是小心翼翼地追问自己三个问题,而这“三问”准确地揭示了马化腾的经营哲学理念。一问:这个新的领域你是不是擅长?马化腾凭着对网络市场一种朦胧却又相当有预见性的理解,用近乎偏执的兴趣和近乎狂热的工作热情搭起腾讯的架子,牢固坚持以技术为核心的公司理念,极端专注于技术开发和提升质量,当然能高出对手一筹。二问:如果你不做,用户会损失什么吗?做软件工程师的 ... ...

  • 表现主义—强有力的表现    2009-03-24 05:05

    Dishes and Fruit. 1901. Oil on canvas. The Hermitage, St. Petersburg, Russia. 表现主义(Expressionism)一词最初是1901年在法国巴黎举办的马蒂斯画展上茹利安·奥古斯特·埃尔维一组油画的总题名。1911年希勒尔在《暴风》杂志上刊登文章,首次用“表现主义 ... ...

  • 从长尾理论和二八定律的比较去看用户体验    2009-07-22 21:15

    当在设计中我们讨论到,对于一个功能或元素是否应该添加的时候,秉承“如无所需、勿增实体”的原则,我们通常会放弃只有小众/小部分人群才会使用的功能或元素,这个小众/小部分人群的判断便会借用到经典的“马特莱定律”,又称“二八定律”。2004年长尾理论提出之后,便又开始充斥“长尾对二八定律颠覆”的说法,在经济学 ... ...

  • 设计师的可悲与可怜    2009-07-18 15:29

    基本上这个话题很敏感,也很困难,为什么要说呢?因为我发现最近身边的不少朋友都挺悲观的,我是一个挺乐观的人,我见不得这些个,所以还是写点东西安慰安慰吧。 这篇文章不是一篇鼓励性的,煽动性的言论,我不会和大家的领导或者老板一样,给你们画大饼,因为那样没用,设计师还是应该多审视自己,作为一个醒 思。抱怨的朋友无非几种情况:1.收入很低满足不了自己的品味需要;2.感觉在透支青春,前 ... ...

  • 问题的原点    2009-07-23 00:45

    原来看爱因斯坦的狭义相对论(现在也不懂),为啥是他,一个感觉是老爱总爱去琢磨最为基本的问题:时间与空间。问题的不解,回到原点,可能能发现一些不同的东西。 原来爱好物理,学久了就容易陷入细节与演绎之中,忘记问题开始于何处,又是为了什么,虽可以努力在演绎很多步之后,再前行一步,但始终是所谓的“小格局”。 与人讨论移动互联网,有人从资源角度出发,演绎很多,不过从一 ... ...

  • 让它与众不同吧——消除设计的界限    2010-05-10 21:45

    在中国,曾经有一个故事,讲的是禅:一位大学者去拜访禅师并提出很多问题请禅师回答,然而当禅师解答这些问题的时候,这位学者却又不断地表示出他已经明白的阐释所讲,禅师不得不停止谈话,开始给这位学者倒茶。禅师倒满了茶杯,还不停手,茶杯里的水开始溢了出来。“满了,满了,”那位学者不断地提醒禅师,“茶杯装不下了。”“是的,我知道,”禅师 ... ...

  • 用户不需要信息快餐    2009-02-20 18:04

    有这样一类文章标题,喜欢学习的人肯定见过: 使用Google的7个技巧 Web设计中9个常见的可用性错误 Adobe Photoshop 75个技巧 十个技巧让你成为字体设计高手 Web设计实现干净代码的12条定律 网页设计中CSS的十八个技巧 常见于技术类内容,最明显的效果是让用户激动、热血沸腾、忍不住下重手去点。类似“技巧、高手、定律、经典”等字眼 ... ...

  • 一个网站的礼仪    2009-11-27 09:36

    人讲礼仪为先,树讲枝叶为源 不知从什么时候开始,“以用户为中心”成了网络圈的流行时尚,勇于承认这种理念是先进的,希望不要仅仅成为某些人的口头禅。尊重用户从网站的礼仪开始,一个有尺度、讲道理、明是非、精内容的网站是走向成功的第一步,也是“以用户为中心”的前提;谁也不相信衣衫褴褛鼻涕流到下巴的乞丐能为用户提供舒适便捷的服务,那是天方夜谭。网站的礼 ... ...

  • 好设计怎样发现问题    2008-10-09 11:21

    白鸦在《Design IT.(2),关于好设计》一文中谈到了:好设计首先要明白“解决什么问题”,然后分析“用什么解决”,然后设计“具体怎么解决”,最后在条件允许的情况 下思考“这个解决办法是不是可以更好”。也即设计的三部曲:1) 谁是用户? 2) 他们有什么问题? 3) 我们怎么解决? 设计是发现 ... ...

  • 每次体验都不当自己是用户    2009-02-25 18:11

    现在在互联网讨论产品设计,主流基本都是“以用户为中心(UED)”,没有从用户角度出发的设计被认为是不尊重用户的差劲设计。而我最近在撰写的《Blogbus使用笔记》博客则在副标题写上“每次体验都不当自己是用户”。这句话确实有些“非主流”,自然也就有一些同学对此提出疑问与不解。 体验时不把自己当成用户,是为了更接近产品设计者的初 ... ...

  • 网页一屏有多大?    2009-02-02 04:19

    网站设计时,有一个最常用的指导性原则:页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏。这个原则明显是从用户的体验出发,特别是宽度不超过一屏,其最基本的表现是浏览器不出现横向滚动条,这几乎是目前的设计准则。那么这里的一屏到底是多大呢? 普通用户通常浏览网页时,其浏览网页的有效面积会受到下面几个方面的影响: 显示器的分辨率这个由科技发展和用户购买力及喜好决定,其数据取决于统计。 操作系统毫无疑问 ... ...

  • 做最多的,展示最好的    2009-07-12 01:28

           农村过年有个风俗,大年初一要到村里所有人家里去拜年,小孩的特权就是可以拎一个大袋子去装礼物。现在回忆起来有一个很有趣的现象,到家境不太好的人 家去拜年的时候他总会塞给你很多的花生、瓜子、还有便宜的糖,每次都搞的袋子里满满的;而家境比较富裕的人家就给一捧西瓜子就完事了。(我小的时候农村还 是相当不富裕的,每家都会种花生,所以花 ... ...

  • 回复:一些名词的解释 2010-06-30 18:12

    有位读者listenyou投递了下面这些问题,小编我把这些问题发布到了Team Group,下面给出一些解释: ——————原帖—————— 最近一些词弄的我发晕: 1、产品设计和交互设计有什么不同? 2、UI设计和视觉设计有什么不同? ... ...

  • 用户体验,中心化?分布化? 2010-11-04 22:56

      本文缘由年会上白鸦和唐沐对于用户体验团队拆散还是集中的对话。 究竟是拥有一个独立的用户体验团队(中心化),还是将用户体验人员分配到各个项目组(分布化)?  那么首先需要列出的是两者各自的优点和劣势。 (任何行为都是有成本的)   中心化 优点: 1. 用户体验在公司内部的地位提高。建立专门的部门,必定 ... ...

  • 亚洲设计的下一步是什么----UserFri... 2009-11-24 10:22

    11月14日消息,第六届用户体验大会(User Friendly2009暨大中华区第六届用户体验大会)今日在上海举行,大会的第二天,IDEO创始人之一Bill Moggridge发表题为《亚洲设计的的下一步是什么》的主题演讲。在演讲中,他表示中国设计最重要的问题并不是把设计作为一种方法,最重要的是如何培养创造力。同时还他还表示:“在设计过程中,应该有一个多领域、多学科的专家团队,这样可 ... ...