以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • 基于用户体验的竞争壁垒    2009-02-16 08:55

    基于用户体验的竞争壁垒       摘要:竞争壁垒类似于市场竞争中的桥头堡。很多教科书强调在充分市场条件下规模经济是不战而屈人之兵的良策,但是需求的快速变更趋向和体验经济时代的盛行加之伴随着市场的繁荣,资本市场的实力不断壮大,使有效建立竞争壁垒的方法一直在改变。     当代市场竞争越发贴近于用户需求,用户需求的大规模快速改变使企业 ... ...

  • (翻译) 8个有效提高网站收入的设计方法    2009-04-07 15:18

    原文是一篇来自Smashing Magazine的优秀文章,详细叙述了8个可以提高电子商务网站收入的方法(当然也适用于其他产品介绍类的网站)。基本上都是从网站设计的角度上分析了一些取得用户信任、改善整体品牌形象、提高用户体验的方法,很有启发意义。我按照自己的理解把其中的重点翻译了一下:1. 使用潜意识(Subliminal Suggestion)简单来说就是在网站设计中更多地应用图片来间接传达一些 ... ...

  • 为什么设计师应该学习编写代码    2009-07-09 00:06

    【原创翻译】通常,在完成了一件网页设计后,设计师的无知都会显露无遗而备受指责。他们把创建网页代码的繁重工作都留给了程序员们。这种现象不只出现在网络开发行业,在软件及游戏开发业也是如此。 残酷的事实就是:开发进度可能会因设计师而停滞不前。为了追求最佳效率,设计师不仅需要描描画画,还需要能把它做出来!本文中,我想与读者分享一些为什么设计师需要学习编写代码的理由。 做现实可行的 ... ...

  • 从长尾理论和二八定律的比较去看用户体验    2009-07-22 21:15

    当在设计中我们讨论到,对于一个功能或元素是否应该添加的时候,秉承“如无所需、勿增实体”的原则,我们通常会放弃只有小众/小部分人群才会使用的功能或元素,这个小众/小部分人群的判断便会借用到经典的“马特莱定律”,又称“二八定律”。2004年长尾理论提出之后,便又开始充斥“长尾对二八定律颠覆”的说法,在经济学 ... ...

  • 用户不需要信息快餐    2009-02-20 18:04

    有这样一类文章标题,喜欢学习的人肯定见过: 使用Google的7个技巧 Web设计中9个常见的可用性错误 Adobe Photoshop 75个技巧 十个技巧让你成为字体设计高手 Web设计实现干净代码的12条定律 网页设计中CSS的十八个技巧 常见于技术类内容,最明显的效果是让用户激动、热血沸腾、忍不住下重手去点。类似“技巧、高手、定律、经典”等字眼 ... ...

  • [译]专业设计师:知识越多,工作越有成效    2009-03-15 00:13

    今天上午一个不错的讨论在Twitter上出现了,Twitter不是最好的即时会话平台,但是我们各取所需。这个讨论起因于Lukas Mathis的一篇文章,他在这篇文章说到,用户体验设计师知道如何编写代码会妨碍他做出优良的以用户为中心的设计。我非常不同意他文章里的观点,我们在Twitter上为讨论这个话题留下了很多会话记录。 如果你还没有看他的那篇文章,那么请先看一下,然后再回到这里。 设计师并 ... ...

  • 一个网站的礼仪    2009-11-27 09:36

    人讲礼仪为先,树讲枝叶为源 不知从什么时候开始,“以用户为中心”成了网络圈的流行时尚,勇于承认这种理念是先进的,希望不要仅仅成为某些人的口头禅。尊重用户从网站的礼仪开始,一个有尺度、讲道理、明是非、精内容的网站是走向成功的第一步,也是“以用户为中心”的前提;谁也不相信衣衫褴褛鼻涕流到下巴的乞丐能为用户提供舒适便捷的服务,那是天方夜谭。网站的礼 ... ...

  • 网站如何与用户沟通?    2008-11-21 10:45

    1、电话。很多站点(主要是销售硬产品的站点)会在用户注册一两天之内跟进。电话属于传统的方式,交流直接。电话营销也已经演化为一门学问。通常的web2.0站点则通常会更注重流量,而不是出单率,所以也没有必要单对单电话跟进。 2、系统站内信。很多站点都会用站内信来推送消息。白鸦最近以百度、豆瓣、5g的站内信为例做了一些分析。 我也认为不要以自己的利益来给用户推送站内信。即时推送了站内信,也 ... ...

  • 网页图像处理的要素    2009-04-28 16:41

    制作网页离不开大量的图像处理操作。网页图像处理与用于打印、视频的图像处理有着很大的差异,Web设计者应该有针对性地掌握网页图像处理方法和技巧。通常情况下,应考虑以下几个要素。 1. 格式 由计算机产生的形式简单的图像(如标识、图标)首选PNG格式,而色彩丰富的照片则一定是JPEG。如果颜色不多且没有渐变,应当使用GIF格式。 GIF是用得最多的网页图像格式。GIF最多容纳2 ... ...

  • 让它与众不同吧——消除设计的界限    2010-05-10 21:45

    在中国,曾经有一个故事,讲的是禅:一位大学者去拜访禅师并提出很多问题请禅师回答,然而当禅师解答这些问题的时候,这位学者却又不断地表示出他已经明白的阐释所讲,禅师不得不停止谈话,开始给这位学者倒茶。禅师倒满了茶杯,还不停手,茶杯里的水开始溢了出来。“满了,满了,”那位学者不断地提醒禅师,“茶杯装不下了。”“是的,我知道,”禅师 ... ...

  • 网站内容的设计和撰写    2009-04-03 07:12

    以下是给《Letting Go of the Words》中文版的序言: … 人们来访问一个网站的根本目的是要解决某种需求,无论浏览、交友、购物、查找信息,抑或更多方方面面的需求。想满足这些需求,得依赖于网站本身在提供什么样的内容,以及如何提供这些内容。 用户只关心对他们有用的内容,有了这些内容他们才会关注并留下,从而为网站创造更多的商业价值。没有“发现& ... ...

  • 别让UED忽悠你(2):多少钱一斤    2010-09-27 09:57

    “设计多少钱一斤?” 这个问题,从十多年前我开始做这行的时候,就听过很多人问起过。而我也曾经问过自己,究竟为什么会选择这一行呢?是因为自己喜欢?自己擅长?还是因为它挣钱多?有前途?多少有点遗憾的是,答案常常是前两项为多。后来发展出所谓的“用户体验”了,同样碰到很多人来问,这东西到底有多重要? 我只能说,这很难回答 ... ...

  • 设计思维:一个有益的传说 2010-07-06 09:19

    译作。Don Norman 对于design thinking 的反思。他认为设计思维仅仅是个有益的传说。设计思维和以前的创新性的思维并没有更多的不同,但却把设计机构和设计师置于一个特殊的神秘位置。但是它又的 确能能改变以往大众对于设计这个词的片面看法。 一个伟大的传说正在冉冉升起,这个传说流传于商界、学术界和政府部门。它既朗朗上口又有说服力。尽管它无害,但是它错了。什么传说?设计师们拥有 ... ...

  • 每次体验都不当自己是用户    2009-02-25 18:11

    现在在互联网讨论产品设计,主流基本都是“以用户为中心(UED)”,没有从用户角度出发的设计被认为是不尊重用户的差劲设计。而我最近在撰写的《Blogbus使用笔记》博客则在副标题写上“每次体验都不当自己是用户”。这句话确实有些“非主流”,自然也就有一些同学对此提出疑问与不解。 体验时不把自己当成用户,是为了更接近产品设计者的初 ... ...

  • 网页一屏有多大?    2009-02-02 04:19

    网站设计时,有一个最常用的指导性原则:页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏。这个原则明显是从用户的体验出发,特别是宽度不超过一屏,其最基本的表现是浏览器不出现横向滚动条,这几乎是目前的设计准则。那么这里的一屏到底是多大呢? 普通用户通常浏览网页时,其浏览网页的有效面积会受到下面几个方面的影响: 显示器的分辨率这个由科技发展和用户购买力及喜好决定,其数据取决于统计。 操作系统毫无疑问 ... ...

  • 情感化设计:成功的秘诀------NOYHI... 2008-09-03 11:47

    情感化设计     作者: (美)诺曼(Norman,D.A.)译者: 付秋芳 ISBN: 9787121009402 页数: 206定价: 36.0出版社: 电子工业出版社装帧: 平装出版年: 2005-5-1   《情感设计》书中最重要的概念就是把设计的目标分为三个层次,就是本能水平设计,行为水平 ... ...

  • 做最多的,展示最好的    2009-07-12 01:28

           农村过年有个风俗,大年初一要到村里所有人家里去拜年,小孩的特权就是可以拎一个大袋子去装礼物。现在回忆起来有一个很有趣的现象,到家境不太好的人 家去拜年的时候他总会塞给你很多的花生、瓜子、还有便宜的糖,每次都搞的袋子里满满的;而家境比较富裕的人家就给一捧西瓜子就完事了。(我小的时候农村还 是相当不富裕的,每家都会种花生,所以花 ... ...

  • 回复:一些名词的解释 2010-06-30 18:12

    有位读者listenyou投递了下面这些问题,小编我把这些问题发布到了Team Group,下面给出一些解释: ——————原帖—————— 最近一些词弄的我发晕: 1、产品设计和交互设计有什么不同? 2、UI设计和视觉设计有什么不同? ... ...

  • 亚洲设计的下一步是什么----UserFri... 2009-11-24 10:22

    11月14日消息,第六届用户体验大会(User Friendly2009暨大中华区第六届用户体验大会)今日在上海举行,大会的第二天,IDEO创始人之一Bill Moggridge发表题为《亚洲设计的的下一步是什么》的主题演讲。在演讲中,他表示中国设计最重要的问题并不是把设计作为一种方法,最重要的是如何培养创造力。同时还他还表示:“在设计过程中,应该有一个多领域、多学科的专家团队,这样可 ... ...

  • 用户体验,中心化?分布化? 2010-11-04 22:56

      本文缘由年会上白鸦和唐沐对于用户体验团队拆散还是集中的对话。 究竟是拥有一个独立的用户体验团队(中心化),还是将用户体验人员分配到各个项目组(分布化)?  那么首先需要列出的是两者各自的优点和劣势。 (任何行为都是有成本的)   中心化 优点: 1. 用户体验在公司内部的地位提高。建立专门的部门,必定 ... ...