以用户为中心的设计

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我有建议/意见

主要内容

  • (译)手持设备的可用性研究    2010-11-06 22:08

    当前有许多用户在不同的特定环境中使用不同的移动设备——包括智能手机、数码相机、MP3播放器、电子书与GPS(全球定位系统)。当用户离开桌面电脑之后,这些用户界面在设备上该如何表现?如何对设备进行设计——包括由硬件驱动的控制、交互模型与功能键布局——这将决定设计与软件应用的可用性。我们如何理解用户在移动中的体验。接下来 ... ...

  • Desktop端UI测试概要    2010-10-03 11:33

    最近在做一些测试,为产品的顺利公测做部分支持。 以下为Desktop端的测试。 第一部分: Windows程序UI设计初步 1.背景介绍 UI就是用户界面( user interface ) ,就是人和工具之间的界面。在人和机器的互动过程中,必须经由界面。这个界面实际上是体现在我们生活中的每一个环节的,例如我们开车时候方向盘和仪表盘就是这个界面,看电视的时候遥控器 ... ...

  • 移动界面设计点滴——为了阳光而设计    2010-10-03 11:35

    Lisa是一个sales,一天上午她拿出手机准备定位当前与客户的位置,确定路线。却发现因为过于强烈的光线,看不清列表结果页的地址。 Bill有睡前用手机查看订阅、处理邮件的习惯。却总会因为屏幕刺眼的光线,需要时间逐渐从光晕中适应辨清字体。 类似的场景在日常生活中你或许也有碰到。 部分硬件设备也为其提供了相应的解决方案——屏幕亮度调节,可以手动控制屏幕的亮度 ... ...

  • (译)拒绝庸俗UX≠UI 2010-06-26 15:19

    原文Developers, UX is not UI, learn that and stop trivializing!stop trivializing! 译文拒绝庸俗UX≠UI 在一次声称会是一个关于UX呈现的产品演示中,我却没有得到邀请。在许多示例时,开发者演示新UI控件、技术、代码并自称谈论用户体验。我要说,停止庸俗,了解事实。 原谅我父亲,因为我犯了罪  ... ...

  • 移动界面设计点滴(2)——Flow大局观    2010-05-18 18:31

    Mobile UI design tips—— the overall view of flow 在移动设计中,我们需要完善的功能flow,对它认知的价值使得flow在整个设计开发过程中始终走在前面。完善的flow不仅令功能产品更加易用,带来良好的用户体验,与此同时,也有助于提升开发效率,不到位的flow将带来设计与开发的反复,使团队蒙受损失。 良好的移动产 ... ...

  • 移动界面设计点滴(1) - 减少空间占用    2010-03-09 21:08

    Mobile UI design tips——how to reduce needless space 与面向桌面电脑的网页设计不同,移动平台的设计中,屏幕空间是一个不可忽视的限制因素.设计需要符合移动平台用户的使用习惯,以最佳的状态呈现屏幕信息. 接下来以当前正在工作的UI做为sample,实战空间优化. 改进原则 去除不必要 ... ...

  • 设计中的生理色差 (2)    2010-02-20 11:33

    接上篇设计中的生理色差 (1)。 文章发出去后,很快收到了QUESTER的回复。 这个是科学的,但是并不等于是可行的解决方案。 通常来讲,没有经过训练的常人裸眼,不可能分辨出10%以下的色彩差异。 因此,在普通设计上追求校正眼球色偏差,不如多去考虑一下正常的途径:校正不同的屏幕显示颜色。 这才是比较靠谱的做法,也是实际运用中常常出问题的部分: 例如,绿色和紫色以及大部分的中间灰色, ... ...

  • 设计中的生理色差 (1)    2010-01-21 21:28

    整理这样一篇文章,不求甚解,主要是希望进一步理解最近项目中出现的问题。 公司的上层有美国人,对一些模板设计提出的质疑总感觉让人摸不着头脑。 刚开始只是认为是设计中出现的问题,修改后效果并不理想。 忽然想到会不会是眼睛颜色的不同造成的色差。 我想灰度的感知应该是一样的(后来证明是错的 ),而后会在某些特定情境下会因为眼球颜色而造成认知色差。 先精确生理概念。 眼睛的颜色是一种由超过 ... ...

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