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我有建议/意见

主要内容

  • 设计沟通的七条经验 2013-03-20 11:04

    经常有新入职的同学,搞不清设计师和别的职位如产品经理,在工作内容上有什么区别。回答了几次之后,我总结出两方面的差别,简单概括为:技能和定位。 “技能”指的是设计师掌握了项目中其他角色都不具备的能力——画图。这么概括有点简单粗暴了,事实上设计师的专业能力远比画图两字涵盖的内容要广。但“画图”确实是更容易被所有人理解的说法 ... ...

  • 【CDC翻客】用核心-路径法设计页面 2013-03-15 20:06

    译者注:文章的原名为Designing Screens Using Cores and Paths。本文作者受到城市规划中“交通需求线”的启发,提出了网站设计的“核心-路径法”。区别于通常采用的从框架到主页以及导航的方式,“核心-路径法”让设计者从核心内容入手,由内而外来设计。这个打破常规的方法能够在网站中创造最直接的路径, ... ...

  • 【CDC品牌维生素】颜色叠加在品牌中的运用 2013-02-28 21:01

    我们通常研究色彩,去理解色彩的情感时,是为了想通过色彩这一具有强烈表现力的视觉因素来唤起观者的各种情绪,通过色彩表达设计者想要去反应的情感。而色彩的表现手法和方式,往往很少会有设计师去注意。而本文,主要通过一些优秀的品牌设计案例向大家介绍色彩叠加在品牌设计中的运用。    所谓叠加,即我们预先生成出来的图形、属性特征等被调用叠合在一个基本图形上的过程或方法。叠加模式把图像的&ld ... ...

  • 红绿灯与设计规范 2013-02-28 21:11

    过马路的时候突然注意到红绿灯,恰好最近的新交通规则也热火朝天,就顺势吐槽下关于“设计规范”的思考。 提到设计规范,很多人都觉得是个很虚、不务实的绩效工程,很多企业为设计规范而设计规范,拍脑袋定规则,投了精力进去,面子起来了,最后死掉了。以前也很不情愿去制定设计规范,经历多个终端的设计痛苦后,渐渐明白了设计规范“存在即合理”的意义。 &n ... ...

  • 【CDC翻客】移动用户体验要素(下篇) 2013-02-28 21:13

    译者注:对于移动用户体验的从业人员,本文可以说是一部宝典。文章不仅提纲挈领地概要了移动用户体验的12大要素及其规范,更提供了详实而丰富的参考文献。Queen的上篇介绍了功能、信息框架、内容、设计、用户输入,下篇将介绍移动情景、可用性、信任感、反馈、帮助、社交、营销。相信对大家肯定有帮助的。 英文原文: The Elements Of The Mobile User Exper ... ...

  • U&A在产品市场竞争状况调研中的应用 2013-01-30 19:03

    在产品发展过程中,多数产品都不可避免面临与竞品共同存在的情况,在竞争中此消彼长,如何衡量一个成熟产品在市场中的地位、竞争情况如何,市场竞争研究为我们提供了一个成熟的可以借鉴的方法。之前的工作中做过这方面的项目,结合一般理论和案例,与大家共同探讨市场竞争情况研究的方法。所应用的调研方法是使用习惯和态度研究。 相关名词解释: (一)品牌渗透率: 所谓产品的渗透水平是指产品的 ... ...

  • 【CDC翻客 】移动用户体验要素(上篇) 2013-01-09 16:31

    译者注:对于移动用户体验的从业人员,本文可以说是一部宝典。文章不仅提纲挈领地概要了移动用户体验的12大要素及其规范,更提供了详实而丰富的参考文献。我和Nina将分别从上篇和下篇带来此篇译文,希望我们提供的译文能为从业者带来系统思考和思维启发。  英文原文: The Elements Of The Mobile Use ... ...

  • 不要让“合理性”成为阻碍设计前行的绊脚石 2013-01-09 16:41

    “这个不符合用户的心理”,“这个功能打破了我们产品整体的平衡性,放在这里在我看来是不太合理的”… 作为互联网行业里万千鼠标民工中的一员,诸如以上的对话,每天都在我们的生活中不断演绎着。合理性慢慢的成为了检验我们专业技能以及设计水平最重要的一种指标;诚然,足够的合理性能够为我们所设计的产品保驾护航,能够给其带来可预见性的回报和收获 ... ...

  • 【CDC翻客 原创译文】实体与数字世界的交集 2012-12-25 09:23

    译者注:文章的英文原名为Intersection of the Physical and Digital Worlds。“跨界”作为设计界的时髦话题,说的是设计师运用自己掌握的多领域知识,打破自己原有的思维定势,博采众长,擦出创意的火花。本文主要探讨如何在数字界面设计中借鉴实体产品等传统设计领域的经验和原则,以及实体产品中融合数字交互的概念和优势,并通过2个设计案例阐述了 ... ...

  • 为移动而设计,第一部分:信息架构 2012-12-07 20:19

         译者注:本文从设计人员的角度出发,提出了移动端设计与传统桌面端设计的不同之处,同时归纳总结并比较了多种主流的设计模式和信息架构,旨在帮助设计、产品、开发相关人员更好的思考移动端设计。分享给大家,希望有所帮助和启发。 英文原文: http://www.uxbooth.com/articles/designing-for-mobile-part-1-i ... ...

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