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主要内容

为移动而设计 最后更新: 2012-12-07 20:19:35 | 文章数: 1

这是腾讯CDC原创翻译的一系列文章的集合

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信息可视化 最后更新: 2012-06-19 22:38:10 | 文章数: 4

信息可视化(英文:Information visualization)是一个跨学科领域,旨在研究大规模非数值型信息资源的视觉呈现,如软件系统之中众多的文件或者一行行的程序代码,以及利用图形图像方面的技术与方法,帮助人们理解和分析数据。与科学可视化相比,信息可视化则侧重于抽象数据集,如非结构化文本或者高维空间当中的点(这些点并不具有固有的二维或三维几何结构)。

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移动设备的手势设计 最后更新: 2012-06-15 08:53:20 | 文章数: 6

从交互上看,手势实际上是一种输入模式。我们现在在直观意义上理解的人机交互是指人与机器之间的互动方式,这种互动方式经历了鼠标、物理硬件、屏幕触控、远距离的体感操作的逐步发展的过程。

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android设计原则 最后更新: 2012-06-19 09:05:01 | 文章数: 4

在android界面设计混乱了很久之后,android官方终于推出了自己的设计原则(HIG)

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WP7的设计研究 最后更新: 2012-01-18 15:00:32 | 文章数: 7

Windows Phone 7是微软发布的一款手机操作系统,它来自于微软但是和之前的windows mobile系统却截然不同。

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用户引导 最后更新: 2012-02-28 21:27:28 | 文章数: 13

如果说传统媒体最差的用户体验是用户不知道“它是什么”,那么互联网最差的用户体验就是用户不知道 “该做什么”。正确的引导,符合了人机工程原理,优化了用户体验,给用户以易用、互动性。从而使网站给用户留下了美好印象,用户倍感温暖,加大了第二次访问的可能性。

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移动设备的手机设计 最后更新: 2012-11-14 09:37:35 | 文章数: 10

交互设计领域,大家普遍探讨的手势概念,是区别于传统的键盘操作和鼠标操作的。而在移动设备上手机操作的存在使得整个交互体验大大的不一样了,那么,手势存在哪些问题,应用场景以及设计的时候需要注意哪些呢?

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用数字激励用户 最后更新: 2011-06-16 13:01:00 | 文章数: 3

数字引导设计几乎都是在利用和发掘用户的心理影响用户行为。在很多时候,这种数字的激励方式确实对用户产生好的引导,让用户按照设计的轨迹行动

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Android 最后更新: 2012-07-27 21:40:35 | 文章数: 33

Android 是google公司主导的一个开放的手机操作系统,不过目前已经超过了手机的局限,而定位于移动设备的操作系统。

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UED团队设计分享 最后更新: 2012-12-17 18:19:10 | 文章数: 42

在这个话题里,我们收集整理了国内UED团队的一些项目回顾与分享

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