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	<title>评论: 情节设计中的叙事策略</title>
	<link>http://ucdchina.com/blog/?p=106</link>
	<description>UCDChina.com</description>
	<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 04:09:07 +0000</pubDate>
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		<title>作者: Samd</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=106#comment-1174</link>
		<author>Samd</author>
		<pubDate>Fri, 29 Jun 2007 02:49:16 +0000</pubDate>
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					<description>&lt;p&gt;把产品融入用故事情节中，让浏览者产生身临其境的感觉，确实是一个好办法。&lt;/p&gt;</description>
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		<title>作者: 关键地带 &#187; Blog Archive &#187; 讲故事与产品推广</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=106#comment-1176</link>
		<author>关键地带 &#187; Blog Archive &#187; 讲故事与产品推广</author>
		<pubDate>Fri, 29 Jun 2007 03:13:02 +0000</pubDate>
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					<description>[...] 没有人不喜欢听故事，那么我们就把产品融入到故事情节中，让用户产生身临其境的感觉，故事讲好了，产品也就卖出去了，至少被用户理解了。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] 没有人不喜欢听故事，那么我们就把产品融入到故事情节中，让用户产生身临其境的感觉，故事讲好了，产品也就卖出去了，至少被用户理解了。 [&#8230;]</p>
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		<title>作者: lanx</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=106#comment-1180</link>
		<author>lanx</author>
		<pubDate>Fri, 29 Jun 2007 08:32:44 +0000</pubDate>
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					<description>&lt;p&gt;嗯&#8230;&#8230;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我觉得讲故事的确是一个很好的表述方式，对于设计师在陈述自己的方案或者是与其他部门沟通来说它都是一个很好的方法，也正因此，他被广泛应用于交互设计中。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但是，我觉得在这个过程中，设计师创造了这个人物，同时他赋予这个人物以各种需求，尽管没有设计师愿意承认，但是的确有不少人会犯下这个错误，他们常会说：xx这个人物原型，作为这个用户群的代表，他们需要这个功能，他们有xxxx的需求，但是实际情况可能并非如此，人物是设计师创造的，需求也是他创造的。这里头有很多假设，很容易陶醉进去，创造需求，满足需求，自娱自乐起来。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;这样说并非否定讲故事这一方法，只是觉得他可能存在一些弊端，事物皆有弊端，只看如何解决。 &lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>嗯&hellip;&hellip;</p>
<p>我觉得讲故事的确是一个很好的表述方式，对于设计师在陈述自己的方案或者是与其他部门沟通来说它都是一个很好的方法，也正因此，他被广泛应用于交互设计中。</p>
<p>但是，我觉得在这个过程中，设计师创造了这个人物，同时他赋予这个人物以各种需求，尽管没有设计师愿意承认，但是的确有不少人会犯下这个错误，他们常会说：xx这个人物原型，作为这个用户群的代表，他们需要这个功能，他们有xxxx的需求，但是实际情况可能并非如此，人物是设计师创造的，需求也是他创造的。这里头有很多假设，很容易陶醉进去，创造需求，满足需求，自娱自乐起来。</p>
<p>&nbsp;这样说并非否定讲故事这一方法，只是觉得他可能存在一些弊端，事物皆有弊端，只看如何解决。 </p>
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		<title>作者: 兔子</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=106#comment-1227</link>
		<author>兔子</author>
		<pubDate>Sun, 01 Jul 2007 16:10:05 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=106#comment-1227</guid>
					<description>讲故事的目的主要是明确用户的需求和流程，而且还有其它的方法来明确用户的需求和流程，这样也就可以修正讲故事这一种方法的弊端。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>讲故事的目的主要是明确用户的需求和流程，而且还有其它的方法来明确用户的需求和流程，这样也就可以修正讲故事这一种方法的弊端。</p>
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		<title>作者: 小说网</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=106#comment-1500</link>
		<author>小说网</author>
		<pubDate>Fri, 13 Jul 2007 03:06:05 +0000</pubDate>
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					<description>看来设计师的写作能力很重要啊。</description>
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		<title>作者: SamABC &#187; Blog Archive &#187; 像讲故事一样做产品推广</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=106#comment-4313</link>
		<author>SamABC &#187; Blog Archive &#187; 像讲故事一样做产品推广</author>
		<pubDate>Tue, 30 Oct 2007 02:53:10 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=106#comment-4313</guid>
					<description>[...] 没有人不喜欢听故事，那么我们就把产品融入到故事情节中，让用户产生身临其境的感觉，故事讲好了，产品也就卖出去了，至少被用户理解了。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] 没有人不喜欢听故事，那么我们就把产品融入到故事情节中，让用户产生身临其境的感觉，故事讲好了，产品也就卖出去了，至少被用户理解了。 [&#8230;]</p>
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		<title>作者: Regina Duryea</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=106#comment-59662</link>
		<author>Regina Duryea</author>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2010 10:35:32 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=106#comment-59662</guid>
					<description>Unquestionably agree with blogger. Finally somebody has got the balls to say it like it is.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Unquestionably agree with blogger. Finally somebody has got the balls to say it like it is.</p>
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		<title>作者: 《UCD火花集》电子书版下载 &#171; Tokgoo</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=106#comment-62246</link>
		<author>《UCD火花集》电子书版下载 &#171; Tokgoo</author>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 03:04:31 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=106#comment-62246</guid>
					<description>[...] 情节设计中的叙事策略 http://ucdchina.com/blog/?p=106 [...]</description>
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