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	<title>评论: 概念设计123</title>
	<link>http://ucdchina.com/blog/?p=23</link>
	<description>UCDChina.com</description>
	<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 06:58:09 +0000</pubDate>
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		<title>作者: 白鸦</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-292</link>
		<author>白鸦</author>
		<pubDate>Sun, 15 Apr 2007 04:19:21 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-292</guid>
					<description>&lt;p&gt;其实我不赞成&#8220;一旦概念设计被确定，产品设计的60％到70％也就被确定了&#8221;的说法，往往概念设计也可以只是一个方向概念，甚至没有什么具体太大的东西，&lt;/p&gt;&lt;p&gt;概念设计可以有很多不同的应用，&#8220;度&#8221;的范围很广.&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>其实我不赞成&ldquo;一旦概念设计被确定，产品设计的60％到70％也就被确定了&rdquo;的说法，往往概念设计也可以只是一个方向概念，甚至没有什么具体太大的东西，</p>
<p>概念设计可以有很多不同的应用，&ldquo;度&rdquo;的范围很广.</p>
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		<title>作者: 兔子</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-293</link>
		<author>兔子</author>
		<pubDate>Sun, 15 Apr 2007 05:39:51 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-293</guid>
					<description>个人感觉概念设计应该类似在素描中的大轮廓,确定了产品大的方向和目标.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>个人感觉概念设计应该类似在素描中的大轮廓,确定了产品大的方向和目标.</p>
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		<title>作者: 小甲</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-310</link>
		<author>小甲</author>
		<pubDate>Sun, 15 Apr 2007 16:35:57 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-310</guid>
					<description>呈现很重要，怎么让项目相关人士都能很快速地理解和参与进来是一个难题。玻璃板和便签纸的配合应该会比较合适：） </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>呈现很重要，怎么让项目相关人士都能很快速地理解和参与进来是一个难题。玻璃板和便签纸的配合应该会比较合适：）</p>
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		<title>作者: 奇遇</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-312</link>
		<author>奇遇</author>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2007 01:16:46 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-312</guid>
					<description>还有一个办法感觉不错： 整理出共有几个角色，分别整理出每个角色达到某个目标需要的流程和元素，然后把角色的关系画清楚，这样整体就关联起来了。&#160;呵呵 个人的心得，仅供参考。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>还有一个办法感觉不错： 整理出共有几个角色，分别整理出每个角色达到某个目标需要的流程和元素，然后把角色的关系画清楚，这样整体就关联起来了。&nbsp;呵呵 个人的心得，仅供参考。</p>
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		<title>作者: flowingice</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-314</link>
		<author>flowingice</author>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2007 02:33:02 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-314</guid>
					<description>&#8220;一旦概念设计被确定，产品设计的60％到70％也就被确定了&#8221;，这句话可能和人的&#8220;先入为主&#8221;观点有联系，概念图一旦大致确立，其实产品的很多模式都有沿袭的危险。。。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&ldquo;一旦概念设计被确定，产品设计的60％到70％也就被确定了&rdquo;，这句话可能和人的&ldquo;先入为主&rdquo;观点有联系，概念图一旦大致确立，其实产品的很多模式都有沿袭的危险。。。</p>
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		<title>作者: 千鸟</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-318</link>
		<author>千鸟</author>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2007 03:53:15 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-318</guid>
					<description>&#8220;杠杆最大省力点&#8221;不是我说的，只不过读到觉得很有道理，从自己项目经验来看也没错，所以才搬出&#8220;陈亚华&#8221;，呵呵。我不喜欢老变需求，特别是核心的概念，这方面的意见分歧，我觉得还是存在于对&#8220;概念设计深度&#8221;理解的个体差异上。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&ldquo;杠杆最大省力点&rdquo;不是我说的，只不过读到觉得很有道理，从自己项目经验来看也没错，所以才搬出&ldquo;陈亚华&rdquo;，呵呵。我不喜欢老变需求，特别是核心的概念，这方面的意见分歧，我觉得还是存在于对&ldquo;概念设计深度&rdquo;理解的个体差异上。</p>
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		<title>作者: 与GUI设计师沟通的小技巧(ZT) at onling&#8217;s blog</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-320</link>
		<author>与GUI设计师沟通的小技巧(ZT) at onling&#8217;s blog</author>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2007 04:10:53 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-320</guid>
					<description>[...] 在uxstudy看到这篇翻译的专业沟通技巧的，发现着实不错，我们在设计产品时候，概念设计阶段，经常是通过草图交流的，但是功能以及交流相对都比较简单，所以平时交流的时候倒没注意到这些细节技巧，但是如果涉及到一个大团队的协作，合乎的表达方式很重要，但是要在一张纸上把要沟通的都表达清楚还是很困难的，看来以后在概念设计阶段要尽量把一些元素表达清楚。特别是一些细节上的指示。关于概念设计如何展开，大家也可以参考一下千鸟写的概念设计123的文章，大家大致可以知道如果开展一个产品的概念设计，虽然那边说一旦概念设计被确定，产品设计的60％到70％也就被确定了。有点夸张，但是概念设计的确在产品开发中占有非常重要的一个环节，而前期概念设计的讨论沟通我想是整个概念设计的重中之中。还有草图沟通是一方面，必要的一些软件在最终表现上还是必要的，要想找一些工具，把你的草图阶段的表现更好地表现出来，可以看看这些画原型图的工具，这样能更清晰地把你的设计想法表现出来，跟其他团队成员更好沟通。好了，好好学习一些这些技巧，相信对大家都有帮助的。 列出产品需要的所有视觉元素，包括图标,标志,窗口,按钮等等。 Make a list of all the graphic “things” needed for the product, including icons, widgets, marketing logos, buttons, controls, etc. 在一张纸上给这些视觉元素都草稿出小图案，让GUI设计师明白你想要的。 Take the list and make a crude thumbnail sketch of each item on a page so the visual designer can “see” what you want 创建层次框架图，如果层次不是特明确的，批注上什么是最重要的。 Create wireframes that show hierarchy and where hierarchy is not clear annotate the wireframes with callouts indicating what is most important 任何视觉限制都要提醒，比如文字大小或者颜色限制。 Note any visual restrictions; for example, type size or limitations to using color 还包括品牌使用规范，限定或者参考。 Include any branding guides, restrictions or preferences [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] 在uxstudy看到这篇翻译的专业沟通技巧的，发现着实不错，我们在设计产品时候，概念设计阶段，经常是通过草图交流的，但是功能以及交流相对都比较简单，所以平时交流的时候倒没注意到这些细节技巧，但是如果涉及到一个大团队的协作，合乎的表达方式很重要，但是要在一张纸上把要沟通的都表达清楚还是很困难的，看来以后在概念设计阶段要尽量把一些元素表达清楚。特别是一些细节上的指示。关于概念设计如何展开，大家也可以参考一下千鸟写的概念设计123的文章，大家大致可以知道如果开展一个产品的概念设计，虽然那边说一旦概念设计被确定，产品设计的60％到70％也就被确定了。有点夸张，但是概念设计的确在产品开发中占有非常重要的一个环节，而前期概念设计的讨论沟通我想是整个概念设计的重中之中。还有草图沟通是一方面，必要的一些软件在最终表现上还是必要的，要想找一些工具，把你的草图阶段的表现更好地表现出来，可以看看这些画原型图的工具，这样能更清晰地把你的设计想法表现出来，跟其他团队成员更好沟通。好了，好好学习一些这些技巧，相信对大家都有帮助的。 列出产品需要的所有视觉元素，包括图标,标志,窗口,按钮等等。 Make a list of all the graphic “things” needed for the product, including icons, widgets, marketing logos, buttons, controls, etc. 在一张纸上给这些视觉元素都草稿出小图案，让GUI设计师明白你想要的。 Take the list and make a crude thumbnail sketch of each item on a page so the visual designer can “see” what you want 创建层次框架图，如果层次不是特明确的，批注上什么是最重要的。 Create wireframes that show hierarchy and where hierarchy is not clear annotate the wireframes with callouts indicating what is most important 任何视觉限制都要提醒，比如文字大小或者颜色限制。 Note any visual restrictions; for example, type size or limitations to using color 还包括品牌使用规范，限定或者参考。 Include any branding guides, restrictions or preferences [&#8230;]</p>
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		<title>作者: 老冬瓜</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-323</link>
		<author>老冬瓜</author>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2007 08:39:30 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-323</guid>
					<description>概念设计确定后，产品设计也差不多有60%到70%了。 其实最后变化的部分也就10%不到。如果变化太大的话，那不知道前景和概念设计都做什么了。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>概念设计确定后，产品设计也差不多有60%到70%了。 其实最后变化的部分也就10%不到。如果变化太大的话，那不知道前景和概念设计都做什么了。</p>
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		<title>作者: 老冬瓜</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-324</link>
		<author>老冬瓜</author>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2007 08:44:44 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-324</guid>
					<description>不过可能大家所站角度不同吧。大家所认为的概念设计的范围也不一定一样。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>不过可能大家所站角度不同吧。大家所认为的概念设计的范围也不一定一样。</p>
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		<title>作者: Kyo</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-389</link>
		<author>Kyo</author>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2007 01:33:42 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-389</guid>
					<description>如果说一个以USER NEEDS为主的设计来说,自然自我发挥的空间上是很受限制的. 因为OBJECTIVES被确定,之后的ID,IA的设计完全是针对USER的. 至于概念设计我个人觉得听上去比较主观, 即便是这样,概念设计也是要以USER为中心来画圆的. 不同的概念针对的不用的USER. 同时,我比较认可第3个理解,就是&#34;由感性到理性的发散过程&#34;. 无论是从一个WEBSITE的角度,或者是WEB APPLICATION的来说,都可以理解为从概念到实现, 从抽象到具体这样的过程.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>如果说一个以USER NEEDS为主的设计来说,自然自我发挥的空间上是很受限制的. 因为OBJECTIVES被确定,之后的ID,IA的设计完全是针对USER的. 至于概念设计我个人觉得听上去比较主观, 即便是这样,概念设计也是要以USER为中心来画圆的. 不同的概念针对的不用的USER. 同时,我比较认可第3个理解,就是&quot;由感性到理性的发散过程&quot;. 无论是从一个WEBSITE的角度,或者是WEB APPLICATION的来说,都可以理解为从概念到实现, 从抽象到具体这样的过程.</p>
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		<title>作者: happy3g blog &#187; Blog Archive &#187; 整理自“以用户为中心的设计”博客！</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-937</link>
		<author>happy3g blog &#187; Blog Archive &#187; 整理自“以用户为中心的设计”博客！</author>
		<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 11:47:38 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-937</guid>
					<description>[...] 概念设计123 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] 概念设计123 [&#8230;]</p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: 餐桌美食</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-5850</link>
		<author>餐桌美食</author>
		<pubDate>Wed, 05 Dec 2007 07:25:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-5850</guid>
					<description>概念设计主要是表达出产品的愿景和目标，如果讲的太复杂，也不利于视觉设计的展开！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>概念设计主要是表达出产品的愿景和目标，如果讲的太复杂，也不利于视觉设计的展开！</p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: gaojie</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-12039</link>
		<author>gaojie</author>
		<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 03:24:55 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-12039</guid>
					<description>至于概念设计我个人觉得听上去比较主观, 即便是这样,概念设计也是要以USER为中心来画圆的. 不同的概念针对的不用的USER. 同时,我比较认可第3个理解,就是&#34;由感性到理性的发散过程&#34;. 无论是从一个WEBSITE的角度,或者是WEB APPLICATION的来说,都可以理解为从概念到实现, 从抽象到具体这样的过程.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>至于概念设计我个人觉得听上去比较主观, 即便是这样,概念设计也是要以USER为中心来画圆的. 不同的概念针对的不用的USER. 同时,我比较认可第3个理解,就是&quot;由感性到理性的发散过程&quot;. 无论是从一个WEBSITE的角度,或者是WEB APPLICATION的来说,都可以理解为从概念到实现, 从抽象到具体这样的过程.</p>
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	<item>
		<title>作者: iceFiFi &#187; Blog Archive &#187; 《UCD火花集》电子书版下载</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-58731</link>
		<author>iceFiFi &#187; Blog Archive &#187; 《UCD火花集》电子书版下载</author>
		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 08:04:13 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-58731</guid>
					<description>[...] 概念设计123 http://ucdchina.com/blog/?p=23 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] 概念设计123 <a href="http://ucdchina.com/blog/?p=23" rel="nofollow">http://ucdchina.com/blog/?p=23</a> [&#8230;]</p>
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	<item>
		<title>作者: 厦门根雕</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-60701</link>
		<author>厦门根雕</author>
		<pubDate>Thu, 12 May 2011 07:09:27 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-60701</guid>
					<description>写的不错，博主十分有才，先记录下，以后常来读读。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>写的不错，博主十分有才，先记录下，以后常来读读。</p>
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	<item>
		<title>作者: 《UCD火花集》电子书版下载 &#171; Tokgoo</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-62244</link>
		<author>《UCD火花集》电子书版下载 &#171; Tokgoo</author>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 03:03:53 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=23#comment-62244</guid>
					<description>[...] 概念设计123 http://ucdchina.com/blog/?p=23 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] 概念设计123 <a href="http://ucdchina.com/blog/?p=23" rel="nofollow">http://ucdchina.com/blog/?p=23</a> [&#8230;]</p>
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