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	<title>评论: 概念设计及交付物、评估和测试</title>
	<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29</link>
	<description>UCDChina.com</description>
	<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 05:18:25 +0000</pubDate>
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		<title>作者: Aish Wary Blogs &#187; 概念设计及交付物、评估和测试</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-343</link>
		<author>Aish Wary Blogs &#187; 概念设计及交付物、评估和测试</author>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2007 03:45:28 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-343</guid>
					<description>[...] J.J. Jackson wrote an interesting post today onHere&#8217;s a quick excerpt很多产品经理常会把概念设计一起写到产品需求文档（PRD）里面去，当然PRD 的范围和内容，以及概念设计的范围和内容，都比较灵活，可根据实际情况调整，如产品战略、人力配置等。需求到什么程度，概念设计就从什么程度开始（或许已经开始）。 &#8230; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] J.J. Jackson wrote an interesting post today onHere&#8217;s a quick excerpt很多产品经理常会把概念设计一起写到产品需求文档（PRD）里面去，当然PRD 的范围和内容，以及概念设计的范围和内容，都比较灵活，可根据实际情况调整，如产品战略、人力配置等。需求到什么程度，概念设计就从什么程度开始（或许已经开始）。 &#8230; [&#8230;]</p>
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		<title>作者: 白鸦</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-344</link>
		<author>白鸦</author>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2007 03:47:53 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-344</guid>
					<description>&lt;p&gt;我本人不是很赞成把&#8220;概念设计&#8221;的&#8220;度&#8221;上升到&#8220;原型&#8221;和&#8220;内容清单&#8221;的级别上去，&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我比较赞成概念设计的度80%以上在于&#8220;概念&#8221;，20%以下在于&#8220;设计&#8221;。 &lt;br /&gt;讲清楚感念，统一思路才是主要目的...&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我本人不是很赞成把&ldquo;概念设计&rdquo;的&ldquo;度&rdquo;上升到&ldquo;原型&rdquo;和&ldquo;内容清单&rdquo;的级别上去，</p>
<p>我比较赞成概念设计的度80%以上在于&ldquo;概念&rdquo;，20%以下在于&ldquo;设计&rdquo;。 <br />讲清楚感念，统一思路才是主要目的&#8230;</p>
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	<item>
		<title>作者: JunChen</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-345</link>
		<author>JunChen</author>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2007 03:54:02 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-345</guid>
					<description>实际情况是这样：如果概念设计由 PM 来做，那么完全没有原型设计的必要。如果是设计师来做，那么概念模型这个小小的产出，还不够资格放到台面上来。这是目前我的理解，也是我的境遇，所以一般即使在最早期，我也会把大致的概念原型画出来，哪怕是草图。:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>实际情况是这样：如果概念设计由 PM 来做，那么完全没有原型设计的必要。如果是设计师来做，那么概念模型这个小小的产出，还不够资格放到台面上来。这是目前我的理解，也是我的境遇，所以一般即使在最早期，我也会把大致的概念原型画出来，哪怕是草图。:)</p>
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	<item>
		<title>作者: ryana</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-348</link>
		<author>ryana</author>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2007 05:01:49 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-348</guid>
					<description>喜欢这篇文章～</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>喜欢这篇文章～</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: 千鸟</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-350</link>
		<author>千鸟</author>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2007 06:18:16 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-350</guid>
					<description>&lt;p&gt;实际工作中，普通设计师是接触不到&#8220;概念设计&#8221;层面的，更多情况下，概念设计只是PM和项目Leader考虑的事情，不是技能的问题，需要综合素质。&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>实际工作中，普通设计师是接触不到&ldquo;概念设计&rdquo;层面的，更多情况下，概念设计只是PM和项目Leader考虑的事情，不是技能的问题，需要综合素质。</p>
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	<item>
		<title>作者: Ifan</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-351</link>
		<author>Ifan</author>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2007 06:27:47 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-351</guid>
					<description>這篇文章有一個非常重要的提醒, 就是在概念設計的階段, 一定要小心誤入細節的誤區, 也就是&#8221;Don&#8217;t be caught by details&#8221; 無論是設計團隊還是對內對外的presentation, 要強調A概念,B概念,和C概念對未來設計的影響以及不同的著重點, 而不是浪費時間討論交互設計的細節, 更不用說要討論視覺設計元素了. (從我的經驗來看, 概念設計通常不唯一, 有兩至三個候選PK, 再依據客戶或上級要求擇一繼續下一步設計流程)我認為概念设计的产出物可以有很多表现形式, 不限于概念图, 可以是簡化過的原型, 也可以是非常简单的架构图或交互示意图,用什麼樣的表現形式取決於你的聽眾是誰, 取決於該企業文化, 總之, 概念設計是提供一個雙向溝通的平台, keep it simple! 如何說清楚你的idea, 如何讓聽眾明白這個概念, 然後最有效率的取得團隊共識, 就是好的產出物.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>這篇文章有一個非常重要的提醒, 就是在概念設計的階段, 一定要小心誤入細節的誤區, 也就是&rdquo;Don&rsquo;t be caught by details&rdquo; 無論是設計團隊還是對內對外的presentation, 要強調A概念,B概念,和C概念對未來設計的影響以及不同的著重點, 而不是浪費時間討論交互設計的細節, 更不用說要討論視覺設計元素了. (從我的經驗來看, 概念設計通常不唯一, 有兩至三個候選PK, 再依據客戶或上級要求擇一繼續下一步設計流程)我認為概念设计的产出物可以有很多表现形式, 不限于概念图, 可以是簡化過的原型, 也可以是非常简单的架构图或交互示意图,用什麼樣的表現形式取決於你的聽眾是誰, 取決於該企業文化, 總之, 概念設計是提供一個雙向溝通的平台, keep it simple! 如何說清楚你的idea, 如何讓聽眾明白這個概念, 然後最有效率的取得團隊共識, 就是好的產出物.</p>
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	<item>
		<title>作者: 青椒土豆丝</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-352</link>
		<author>青椒土豆丝</author>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2007 13:39:02 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-352</guid>
					<description>确实不太清楚怎么去做概念设计，但实际工作中所做的好像也涉及到概念设计，只是没有专门叫做概念设计，能推荐一些这类的专业书籍吗？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>确实不太清楚怎么去做概念设计，但实际工作中所做的好像也涉及到概念设计，只是没有专门叫做概念设计，能推荐一些这类的专业书籍吗？</p>
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	<item>
		<title>作者: &#187; 昨日收集 - 概念设计及交付物、评估和测试 &#124; 94smart&#8217;s Blog</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-354</link>
		<author>&#187; 昨日收集 - 概念设计及交付物、评估和测试 &#124; 94smart&#8217;s Blog</author>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2007 16:18:55 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-354</guid>
					<description>[...] 概念设计及交付物、评估和测试 - 以用户为中心的设计 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] 概念设计及交付物、评估和测试 - 以用户为中心的设计 [&#8230;]</p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: 奇遇</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-356</link>
		<author>奇遇</author>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2007 01:12:24 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-356</guid>
					<description>赞成白鸦的说法，主要用来统一思想。我们在做概念设计的时候 ，主要讨论要做那些、做到什么程度、大概的流程、主要的内容和功能等，主要是把需求、设计、实施这三部分的理解统一了，避免&#8220;打架&#8221;。&#160;具体的交互，是由此概念设计确定之后，有交互设计团队来细化，此时最好GUI可以参与，以便更好的理解，更准确的用视觉表达。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>赞成白鸦的说法，主要用来统一思想。我们在做概念设计的时候 ，主要讨论要做那些、做到什么程度、大概的流程、主要的内容和功能等，主要是把需求、设计、实施这三部分的理解统一了，避免&ldquo;打架&rdquo;。&nbsp;具体的交互，是由此概念设计确定之后，有交互设计团队来细化，此时最好GUI可以参与，以便更好的理解，更准确的用视觉表达。</p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: 奇遇</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-357</link>
		<author>奇遇</author>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2007 01:21:42 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-357</guid>
					<description>to：&lt;a href="/blog/?author=4" rel="nofollow"&gt;JunChen&lt;/a&gt;(2楼)，对于&#8220;如果是设计师来做，那么概念模型这个小小的产出，还不够资格放到台面上来。&#8221;这句话可能我理解不够，我的观点是：概念设计不是&#8220;小小的产出&#8221;，不管对于实施和设计，如果思想不统一，大家的头脑是模糊的，做设计和实施时定会出还很多问题；概念设计定下来，具体的设计和实施都会很清除要怎么做了，就是目标明确了，这点应该在产品设计前期是划阶段性的工作。 这篇文章写的很不错的！这里的文章值得拜读！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>to：<a href="/blog/?author=4" rel="nofollow">JunChen</a>(2楼)，对于&ldquo;如果是设计师来做，那么概念模型这个小小的产出，还不够资格放到台面上来。&rdquo;这句话可能我理解不够，我的观点是：概念设计不是&ldquo;小小的产出&rdquo;，不管对于实施和设计，如果思想不统一，大家的头脑是模糊的，做设计和实施时定会出还很多问题；概念设计定下来，具体的设计和实施都会很清除要怎么做了，就是目标明确了，这点应该在产品设计前期是划阶段性的工作。 这篇文章写的很不错的！这里的文章值得拜读！</p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: JunChen</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-360</link>
		<author>JunChen</author>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2007 04:01:48 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-360</guid>
					<description>&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;a rel="external nofollow" href="http://www.ui123.com/" target="_blank" rel="nofollow"&gt;奇遇&lt;/a&gt;：我明白你的意思 :) 我并不是说概念设计没有作用，而是如果由设计师承担这个责任，那么往往不容易得到认同。当然这一点设计师可以去争取。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.uxstudy.com" rel="nofollow"&gt;Ryana&lt;/a&gt; 提醒到关于 Storyboard 的事情，这一点是我文章中遗漏的。Storyboard 确实是设计师在概念设计的沟通过程中比较有力的武器，但很容易由于一些主观上的问题造成团队的不妥协，反倒是原型最直接有效（哪怕相对粗糙）。而且我一直觉得 Storyboard 的投入和产出不成正比，在解决争议的时候比较好用。 &lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><span><a rel="external nofollow" href="http://www.ui123.com/" target="_blank" rel="nofollow">奇遇</a>：我明白你的意思 :) 我并不是说概念设计没有作用，而是如果由设计师承担这个责任，那么往往不容易得到认同。当然这一点设计师可以去争取。</span></p>
<p><a href="http://www.uxstudy.com" rel="nofollow">Ryana</a> 提醒到关于 Storyboard 的事情，这一点是我文章中遗漏的。Storyboard 确实是设计师在概念设计的沟通过程中比较有力的武器，但很容易由于一些主观上的问题造成团队的不妥协，反倒是原型最直接有效（哪怕相对粗糙）。而且我一直觉得 Storyboard 的投入和产出不成正比，在解决争议的时候比较好用。 </p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: yellow</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-361</link>
		<author>yellow</author>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2007 06:09:49 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-361</guid>
					<description>我们的产品设计人员很感性，更糟糕的是无法沟通</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我们的产品设计人员很感性，更糟糕的是无法沟通</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: faver</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-363</link>
		<author>faver</author>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2007 09:20:23 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-363</guid>
					<description>&#34;如果概念设计由 PM 来做，那么完全没有原型设计的必要。&#34;这样，必须得有很强的PM才行，这位PM必须兼具深厚的研发经验、熟知流程、了解交互，还有极好的沟通能力和协调能力及执行能力。&#160;&#160;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&quot;如果概念设计由 PM 来做，那么完全没有原型设计的必要。&quot;这样，必须得有很强的PM才行，这位PM必须兼具深厚的研发经验、熟知流程、了解交互，还有极好的沟通能力和协调能力及执行能力。&nbsp;&nbsp;</p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: jaryxie</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-364</link>
		<author>jaryxie</author>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2007 11:37:35 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-364</guid>
					<description>非常同意6楼&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/ifanchou/" rel="nofollow"&gt;Ifan&lt;/a&gt;(的观点</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>非常同意6楼<a href="http://www.flickr.com/photos/ifanchou/" rel="nofollow">Ifan</a>(的观点</p>
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	<item>
		<title>作者: JunChen</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-365</link>
		<author>JunChen</author>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2007 12:24:16 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-365</guid>
					<description>&lt;strong&gt;&lt;span&gt;faver: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;我指的是概念设计阶段的原型，和交互设计阶段的原型有区别，而你谈到的PM所需具备的部分能力，&#8220;概念设计师&#8221;必须具备 :)&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span>faver: </span></strong><span>我指的是概念设计阶段的原型，和交互设计阶段的原型有区别，而你谈到的PM所需具备的部分能力，&ldquo;概念设计师&rdquo;必须具备 :)</span><strong><span><br /></span></strong></p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: &#160; 本周阅读&#160;by&#160;Yellowlive</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-367</link>
		<author>&#160; 本周阅读&#160;by&#160;Yellowlive</author>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2007 18:02:54 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-367</guid>
					<description>[...] 概念设计及交付物、评估和测试 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] 概念设计及交付物、评估和测试 [&#8230;]</p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: Alienbin</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-370</link>
		<author>Alienbin</author>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2007 08:28:37 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-370</guid>
					<description>同意千鸟说的，概念设计在PM和PM的上层之间就确定了，到了设计师手里的时候，已经是定型的概念了。我现在会把这部分做完，作为PM发出的工作任务书的一部分来处理。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>同意千鸟说的，概念设计在PM和PM的上层之间就确定了，到了设计师手里的时候，已经是定型的概念了。我现在会把这部分做完，作为PM发出的工作任务书的一部分来处理。</p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: Ifan</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-372</link>
		<author>Ifan</author>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2007 08:12:01 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-372</guid>
					<description>关于storyboard (11楼), 我的理解是等同于user scenarios, 就是以故事描述的方式仿真用户如何使用各样features. 举例来说, 如果概念A是&#34;青少年杂志&#34;, 那&#34;追星8卦&#34;, &#34;心理测验&#34;, &#34;时尚&#34; &#34;流行音乐&#34; 可能就是围绕此概念为中心的设计元素. 而决策管理层在敲定使用某概念为中心来发展设计之前, 必须要评估可能的features是什么, 可能的用户行为是什么, 与概念B又有什么显著的不同, 那个概念最符合所属的品牌价值...等等. 此时, storyboard就发挥了它的作用, 它给决策层描绘了一个生动的用户面貌与用户行为, 因此我觉得storyboard是最powerful的, 有助于帮助决策者做出聪明的决定. 至于概念设计阶段的原型(prototype), 我认为它是&#34;辅助&#34;storyboard的角色, 有点像令人兴奋又吊胃口的&#34;试吃&#34;, 给管理层信心, 让他们知道在技术方面, 这个概念设计并不是不可行, 也让他们稍微感觉感觉.所以我认为, 决策管理层对storyboard的反应较佳, Developer, Engineer和front-end designer对prototype的刺激比较有反应. &#160;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>关于storyboard (11楼), 我的理解是等同于user scenarios, 就是以故事描述的方式仿真用户如何使用各样features. 举例来说, 如果概念A是&quot;青少年杂志&quot;, 那&quot;追星8卦&quot;, &quot;心理测验&quot;, &quot;时尚&quot; &quot;流行音乐&quot; 可能就是围绕此概念为中心的设计元素. 而决策管理层在敲定使用某概念为中心来发展设计之前, 必须要评估可能的features是什么, 可能的用户行为是什么, 与概念B又有什么显著的不同, 那个概念最符合所属的品牌价值&#8230;等等. 此时, storyboard就发挥了它的作用, 它给决策层描绘了一个生动的用户面貌与用户行为, 因此我觉得storyboard是最powerful的, 有助于帮助决策者做出聪明的决定. 至于概念设计阶段的原型(prototype), 我认为它是&quot;辅助&quot;storyboard的角色, 有点像令人兴奋又吊胃口的&quot;试吃&quot;, 给管理层信心, 让他们知道在技术方面, 这个概念设计并不是不可行, 也让他们稍微感觉感觉.所以我认为, 决策管理层对storyboard的反应较佳, Developer, Engineer和front-end designer对prototype的刺激比较有反应. &nbsp;</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: ryana</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-375</link>
		<author>ryana</author>
		<pubDate>Sun, 22 Apr 2007 14:19:02 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-375</guid>
					<description>我正想说storyboard的用途和制作，其实不是junchen想的那样。发现18楼Ifan已经写得很清晰了。在我的经验里，storyboard的力量是非常强大的，特别是概念设计阶段，统一大家的思想，设计概念，获得管理层对整体设计的认同，并且保证不会在早期就掉进某一个方案的无休止的细节争议中。 Developer会根据我做的storyboard开始准备技术mockup，可行性的讨论。而他们的确更喜欢简单清晰的ui spec配上原型图片。&#160;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我正想说storyboard的用途和制作，其实不是junchen想的那样。发现18楼Ifan已经写得很清晰了。在我的经验里，storyboard的力量是非常强大的，特别是概念设计阶段，统一大家的思想，设计概念，获得管理层对整体设计的认同，并且保证不会在早期就掉进某一个方案的无休止的细节争议中。 Developer会根据我做的storyboard开始准备技术mockup，可行性的讨论。而他们的确更喜欢简单清晰的ui spec配上原型图片。&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: Knowledge Base &#8212; 概念设计及交付物、评估和测试</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-638</link>
		<author>Knowledge Base &#8212; 概念设计及交付物、评估和测试</author>
		<pubDate>Wed, 23 May 2007 02:36:16 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-638</guid>
					<description>[...] 作者：JunChen 原载：http://ucdchina.com/blog/?p=29 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] 作者：JunChen 原载：http://ucdchina.com/blog/?p=29 [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: happy3g blog &#187; Blog Archive &#187; 整理自“以用户为中心的设计”博客！</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-946</link>
		<author>happy3g blog &#187; Blog Archive &#187; 整理自“以用户为中心的设计”博客！</author>
		<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 11:53:40 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-946</guid>
					<description>[...] 概念设计及交付物、评估和测试 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] 概念设计及交付物、评估和测试 [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: 气体分析仪</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-1006</link>
		<author>气体分析仪</author>
		<pubDate>Mon, 18 Jun 2007 01:16:24 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-1006</guid>
					<description>&lt;strong&gt;气体分析仪...&lt;/strong&gt;

不看好这个...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>气体分析仪&#8230;</strong></p>
<p>不看好这个&#8230;</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: myui.cc</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-7357</link>
		<author>myui.cc</author>
		<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 09:29:15 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-7357</guid>
					<description>我爱这里哈.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我爱这里哈.</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: 匿名</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-57445</link>
		<author>匿名</author>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 23:36:22 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-57445</guid>
					<description>hey,find &lt;a href="http://www.zucn.com"&gt;wow gold&lt;/a&gt; click here</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hey,find <a href="http://www.zucn.com">wow gold</a> click here</p>
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		<title>作者: air max</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-57480</link>
		<author>air max</author>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 14:44:02 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-57480</guid>
					<description>hey,find &lt;a href="http://www.eastaaa.com/"&gt;wow gold&lt;/a&gt; click here</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hey,find <a href="http://www.eastaaa.com/">wow gold</a> click here</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: iceFiFi &#187; Blog Archive &#187; 《UCD火花集》电子书版下载</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-58730</link>
		<author>iceFiFi &#187; Blog Archive &#187; 《UCD火花集》电子书版下载</author>
		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 08:03:58 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-58730</guid>
					<description>[...] 概念设计及交付物、评估和测试 http://ucdchina.com/blog/?p=29 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] 概念设计及交付物、评估和测试 <a href="http://ucdchina.com/blog/?p=29" rel="nofollow">http://ucdchina.com/blog/?p=29</a> [&#8230;]</p>
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	<item>
		<title>作者: 家用制氧机</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-59799</link>
		<author>家用制氧机</author>
		<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 10:11:07 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-59799</guid>
					<description>学习 谢谢</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>学习 谢谢</p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: 汽车配件展销网</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-60394</link>
		<author>汽车配件展销网</author>
		<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 09:05:54 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-60394</guid>
					<description>&lt;p&gt;先搞好概念设计，后面的事情就有了基础。&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>先搞好概念设计，后面的事情就有了基础。</p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: 《UCD火花集》电子书版下载 &#171; Tokgoo</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-62272</link>
		<author>《UCD火花集》电子书版下载 &#171; Tokgoo</author>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 03:12:38 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-62272</guid>
					<description>[...] 概念设计及交付物、评估和测试 http://ucdchina.com/blog/?p=29 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] 概念设计及交付物、评估和测试 <a href="http://ucdchina.com/blog/?p=29" rel="nofollow">http://ucdchina.com/blog/?p=29</a> [&#8230;]</p>
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		<title>作者: 洛克王国外i挂</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-62809</link>
		<author>洛克王国外i挂</author>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 08:53:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=29#comment-62809</guid>
					<description>&lt;p&gt;很不错，很好的团队，把用户体验放在了第一位&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>很不错，很好的团队，把用户体验放在了第一位</p>
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