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	<title>评论: 视觉设计不只是图形</title>
	<link>http://ucdchina.com/blog/?p=299</link>
	<description>UCDChina.com</description>
	<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 19:27:44 +0000</pubDate>
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		<title>作者: zk</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-2738</link>
		<author>zk</author>
		<pubDate>Fri, 07 Sep 2007 09:06:55 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-2738</guid>
					<description>&lt;p&gt;写的真好 吸收下!&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>写的真好 吸收下!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>作者: Uesux</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-2745</link>
		<author>Uesux</author>
		<pubDate>Fri, 07 Sep 2007 15:50:57 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-2745</guid>
					<description>&lt;p&gt;交互设计门槛很低，是个人，都可以做。找个高中生，培训一个礼拜，也可以做。至于要做得好，那就难了。喊口号，人人都会。学理论，是最容易的，而且交互设计的理论，太简单了，学起来一点都不难。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;visual designer，做的好的，同样是少数，大部分都很平庸。这个世界，做的好，总是少数人。&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>交互设计门槛很低，是个人，都可以做。找个高中生，培训一个礼拜，也可以做。至于要做得好，那就难了。喊口号，人人都会。学理论，是最容易的，而且交互设计的理论，太简单了，学起来一点都不难。</p>
<p>visual designer，做的好的，同样是少数，大部分都很平庸。这个世界，做的好，总是少数人。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>作者: tony</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-2757</link>
		<author>tony</author>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2007 18:03:18 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-2757</guid>
					<description>&lt;p&gt;白鸦的话真是深有感触。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;无障碍的沟通往往是：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;交互设计师：&#8220;饿了！&#8221;视觉设计师：&#8220;我这有馒头、饺子、包子，我觉得饺子比馒头和包子好吃。吃饺子吧！&#8221;OK，最后吃了饺子。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而现实情况往往是：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;交互设计师：&#8220;我想吃馒头！&#8221; 视觉设计师去做馒头出来。交互设计师看别人吃包子觉得不错，说：&#8220;要不换包子吧！&#8221;视觉设计师于是做包子。如此循环，很多地无用功花费在表面的问题上了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其实不论是产品设计中的任何一个环节，木桶效应中的&#8220;板&#8221;们，在产品的初期都遵循一个标准，这个标准除了&#8220;用户为中心&#8221;外，应该还涉及一个战略的规划，这就好比一个人，产品的核心就好比人的骨骼，骨骼会决定一个人的身高，体型，这是产品经理的职责；交互设计好比人的肉和皮肤，而视觉设计好比一个人的衣着打扮。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所以，作为一个优秀的视觉设计师，往皮肤和骨骼方向发展说明两个问题，不可避免：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1 PM和交互设计的力量很薄弱（本职工作做不好），所以优秀视觉设计师就会&#8220;瞎&#8221;操心，往里走。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2 如果PM和交互设计师本职工作做好了，但不能准确地提出需求、给于视觉设计师良好的空间，视觉设计师也就不能安心地往视觉里深入研究，最终&#8220;逼上梁山&#8221;。&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>白鸦的话真是深有感触。</p>
<p>无障碍的沟通往往是：</p>
<p>交互设计师：&ldquo;饿了！&rdquo;视觉设计师：&ldquo;我这有馒头、饺子、包子，我觉得饺子比馒头和包子好吃。吃饺子吧！&rdquo;OK，最后吃了饺子。</p>
<p>而现实情况往往是：</p>
<p>交互设计师：&ldquo;我想吃馒头！&rdquo; 视觉设计师去做馒头出来。交互设计师看别人吃包子觉得不错，说：&ldquo;要不换包子吧！&rdquo;视觉设计师于是做包子。如此循环，很多地无用功花费在表面的问题上了。</p>
<p>其实不论是产品设计中的任何一个环节，木桶效应中的&ldquo;板&rdquo;们，在产品的初期都遵循一个标准，这个标准除了&ldquo;用户为中心&rdquo;外，应该还涉及一个战略的规划，这就好比一个人，产品的核心就好比人的骨骼，骨骼会决定一个人的身高，体型，这是产品经理的职责；交互设计好比人的肉和皮肤，而视觉设计好比一个人的衣着打扮。</p>
<p>所以，作为一个优秀的视觉设计师，往皮肤和骨骼方向发展说明两个问题，不可避免：</p>
<p>1 PM和交互设计的力量很薄弱（本职工作做不好），所以优秀视觉设计师就会&ldquo;瞎&rdquo;操心，往里走。</p>
<p>2 如果PM和交互设计师本职工作做好了，但不能准确地提出需求、给于视觉设计师良好的空间，视觉设计师也就不能安心地往视觉里深入研究，最终&ldquo;逼上梁山&rdquo;。</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: luy</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-2778</link>
		<author>luy</author>
		<pubDate>Mon, 10 Sep 2007 02:33:56 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-2778</guid>
					<description>&lt;p&gt;楼上说的是，如果能安心做自己本职工作那是多么美好的事啊。&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>楼上说的是，如果能安心做自己本职工作那是多么美好的事啊。</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: Shark</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-2794</link>
		<author>Shark</author>
		<pubDate>Mon, 10 Sep 2007 10:04:49 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-2794</guid>
					<description>Tony的例子不错！^_^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tony的例子不错！^_^</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: xw</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-2840</link>
		<author>xw</author>
		<pubDate>Wed, 12 Sep 2007 02:12:19 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-2840</guid>
					<description>&lt;p&gt;很bs&#34;&lt;span&gt;Uesux&lt;/span&gt;&#34;说的，如果都像你说的这么简单的话，为什么我们现在很多电子商务网站支付流程都是有问题的？&lt;br /&gt;按照你的说法，学音乐入门更低，会叫两声就行了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另外其实baiya这篇文章主要是涉及到产品具体实施分工，和各个岗位角色负责的任务问题，这也是这个行业还不是很规范造成特定的情况，说白了就是这个岗位应该做什么，做什么就够了，应该对什么负责都不是很清晰，往往是对于一个问题，大家都有自己的想法都想按照自己的想法去做，等出了问题又找不出来是该谁负责。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>很bs&quot;<span>Uesux</span>&quot;说的，如果都像你说的这么简单的话，为什么我们现在很多电子商务网站支付流程都是有问题的？<br />按照你的说法，学音乐入门更低，会叫两声就行了。</p>
<p>另外其实baiya这篇文章主要是涉及到产品具体实施分工，和各个岗位角色负责的任务问题，这也是这个行业还不是很规范造成特定的情况，说白了就是这个岗位应该做什么，做什么就够了，应该对什么负责都不是很清晰，往往是对于一个问题，大家都有自己的想法都想按照自己的想法去做，等出了问题又找不出来是该谁负责。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: wangjg</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-2939</link>
		<author>wangjg</author>
		<pubDate>Sun, 16 Sep 2007 06:50:06 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-2939</guid>
					<description>很有见解的一篇文章。视觉显而易见就是要给用户感官上的享受，但是要在满足功能实现的前提下，或者说为了能更好的完成产品的功能所做的努力。在用户分析的同时，也应该了解用户有什么样的审美偏好，这样视觉设计师在创意时也能很好的把握住整个产品的特色。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>很有见解的一篇文章。视觉显而易见就是要给用户感官上的享受，但是要在满足功能实现的前提下，或者说为了能更好的完成产品的功能所做的努力。在用户分析的同时，也应该了解用户有什么样的审美偏好，这样视觉设计师在创意时也能很好的把握住整个产品的特色。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>作者: 麦芽糖</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-2969</link>
		<author>麦芽糖</author>
		<pubDate>Mon, 17 Sep 2007 06:45:17 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-2969</guid>
					<description>我同意xw的看法ue不是那么简单的一个职位，我就是从视觉转行到交互的一个设计师，原来的工作被限制的很严，就像楼主说的一样给你画好框框你往上面润色就可以了，但是这些工作很乏味，感觉自己就是这个范围之内没与其他的出路，再加上公司不是对此职位很受重视，所以改为作交互，感觉更显得如鱼得水一样来的顺畅。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我同意xw的看法ue不是那么简单的一个职位，我就是从视觉转行到交互的一个设计师，原来的工作被限制的很严，就像楼主说的一样给你画好框框你往上面润色就可以了，但是这些工作很乏味，感觉自己就是这个范围之内没与其他的出路，再加上公司不是对此职位很受重视，所以改为作交互，感觉更显得如鱼得水一样来的顺畅。</p>
]]></content:encoded>
				</item>
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		<title>作者: vipto</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-2971</link>
		<author>vipto</author>
		<pubDate>Mon, 17 Sep 2007 09:36:18 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-2971</guid>
					<description>不管做什么，做最适合你自己的就OK了</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>不管做什么，做最适合你自己的就OK了</p>
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		<title>作者: 沈蚊</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-2997</link>
		<author>沈蚊</author>
		<pubDate>Tue, 18 Sep 2007 06:44:28 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-2997</guid>
					<description>&lt;p&gt;3楼&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;&#8220;不能准确地提出需求&#8221; ，怎么能说是PM&#8220;本职工作做好了&#8221;呢？&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>3楼</p>
<p>&nbsp;&ldquo;不能准确地提出需求&rdquo; ，怎么能说是PM&ldquo;本职工作做好了&rdquo;呢？</p>
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				</item>
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		<title>作者: xueyue</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-2998</link>
		<author>xueyue</author>
		<pubDate>Tue, 18 Sep 2007 06:50:42 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-2998</guid>
					<description>&lt;p&gt;写的很好 一针见血!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#8220;不能准确地提出需求&#8221;　这点很难衡量 也很少有人能做好 以至于把所有的责任往往都推给了最后一环的视觉设计师身上 &lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>写的很好 一针见血!</p>
<p>&ldquo;不能准确地提出需求&rdquo;　这点很难衡量 也很少有人能做好 以至于把所有的责任往往都推给了最后一环的视觉设计师身上 </p>
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		<title>作者: afcn0</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-6767</link>
		<author>afcn0</author>
		<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 06:45:37 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-6767</guid>
					<description>&#34;ajax动画效果&#34;,大哥,虽然知道你是搞用户体验的,但是请不要用这种Ajax和动画之间的关系形容词,如果你非得说,先去看看什么叫Ajax再说,谢谢</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&quot;ajax动画效果&quot;,大哥,虽然知道你是搞用户体验的,但是请不要用这种Ajax和动画之间的关系形容词,如果你非得说,先去看看什么叫Ajax再说,谢谢</p>
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		<title>作者: yolanda</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-8299</link>
		<author>yolanda</author>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 02:49:35 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-8299</guid>
					<description>&lt;p&gt;深有同感,写得真好啊!呵呵!&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>深有同感,写得真好啊!呵呵!</p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: iceFiFi &#187; Blog Archive &#187; 《UCD火花集》电子书版下载</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-58749</link>
		<author>iceFiFi &#187; Blog Archive &#187; 《UCD火花集》电子书版下载</author>
		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 08:09:22 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-58749</guid>
					<description>[...] 视觉设计不只是图形 http://ucdchina.com/blog/?p=299 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] 视觉设计不只是图形 <a href="http://ucdchina.com/blog/?p=299" rel="nofollow">http://ucdchina.com/blog/?p=299</a> [&#8230;]</p>
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	<item>
		<title>作者: 《UCD火花集》电子书版下载 &#171; Tokgoo</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-62319</link>
		<author>《UCD火花集》电子书版下载 &#171; Tokgoo</author>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2011 07:36:12 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=299#comment-62319</guid>
					<description>[...] 视觉设计不只是图形 http://ucdchina.com/blog/?p=299 [...]</description>
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