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	<title>评论: [翻译]交互性被认为是有害的</title>
	<link>http://ucdchina.com/blog/?p=401</link>
	<description>UCDChina.com</description>
	<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 20:17:12 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>作者: tony</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12135</link>
		<author>tony</author>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 04:01:06 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12135</guid>
					<description>辛苦了！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>辛苦了！</p>
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	<item>
		<title>作者: 稻草</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12138</link>
		<author>稻草</author>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 04:26:44 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12138</guid>
					<description>&lt;p&gt;lanx消失许久了&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>lanx消失许久了</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>作者: 思域</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12141</link>
		<author>思域</author>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 07:09:08 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12141</guid>
					<description>&lt;p&gt;太感谢连MM了 不仅仅因为你花那么多精力来翻译此文 更因为你翻译的内容很受用&lt;/p&gt;&lt;p&gt;辨正的 矛盾的 交互设计也是一样 中国人喜欢中庸！&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>太感谢连MM了 不仅仅因为你花那么多精力来翻译此文 更因为你翻译的内容很受用</p>
<p>辨正的 矛盾的 交互设计也是一样 中国人喜欢中庸！</p>
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		<title>作者: 醉中仙</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12148</link>
		<author>醉中仙</author>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 08:02:58 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12148</guid>
					<description>&lt;p&gt;非机械隐喻模式的信息图形能让用户和设计师从&#8220;心理模型&#8221;的束缚中解脱出来？？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;怎么理解？？&#160;&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>非机械隐喻模式的信息图形能让用户和设计师从&ldquo;心理模型&rdquo;的束缚中解脱出来？？</p>
<p>怎么理解？？&nbsp;</p>
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	<item>
		<title>作者: lanx</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12149</link>
		<author>lanx</author>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 08:50:24 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12149</guid>
					<description>&lt;p&gt;汗，抱歉我的翻译没能让大家理解，&lt;/p&gt;&lt;p&gt;原文是：A low-interaction, non-mechanical information graphic relieves both user and designer from struggling with mental models.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;联系上下文，基本上是说通常的软件设计都存在交互，而交互的话就需要为用户建立一个&#8220;心理模型&#8221;，而心理模型通常都是含有机械隐喻的（比如：用鼠标点击button就来自生活中按下机器按钮的经验，这就是一种机械隐喻，这一点应该对做交互设计的人来说都熟悉吧？如果不熟悉可以上网查看，就不多缀了），但如果在设计中不采用交互而只利用图形展示信息，那就不需要设计师为用户建立&#8221;心理模型&#8220;，自然是打破了原有的设计束缚。&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>汗，抱歉我的翻译没能让大家理解，</p>
<p>原文是：A low-interaction, non-mechanical information graphic relieves both user and designer from struggling with mental models.</p>
<p>联系上下文，基本上是说通常的软件设计都存在交互，而交互的话就需要为用户建立一个&ldquo;心理模型&rdquo;，而心理模型通常都是含有机械隐喻的（比如：用鼠标点击button就来自生活中按下机器按钮的经验，这就是一种机械隐喻，这一点应该对做交互设计的人来说都熟悉吧？如果不熟悉可以上网查看，就不多缀了），但如果在设计中不采用交互而只利用图形展示信息，那就不需要设计师为用户建立&rdquo;心理模型&ldquo;，自然是打破了原有的设计束缚。</p>
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	<item>
		<title>作者: Lunatic Sun</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12156</link>
		<author>Lunatic Sun</author>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 11:08:49 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12156</guid>
					<description>&lt;p&gt;在我看到这篇文章的pdf有73页时，我深刻的了解到您是在翻译一本英文著作，我强烈建议您联系国内的出版商，看看能不能够拿到稿费，并出版该著作。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;我可不是在开玩笑。 &lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>在我看到这篇文章的pdf有73页时，我深刻的了解到您是在翻译一本英文著作，我强烈建议您联系国内的出版商，看看能不能够拿到稿费，并出版该著作。</p>
<p>&nbsp;我可不是在开玩笑。 </p>
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	<item>
		<title>作者: bornde</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12162</link>
		<author>bornde</author>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 13:30:40 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12162</guid>
					<description>&lt;p&gt;非常有启发性的文章！基本上可以颠覆&#8220;交互设计&#8221;的概念了，呵呵。确实在操作过程中信息的充分提供和展示才是最重要的，搜索引擎下方的建议关键字就是个很好的列子（但仍然不形象）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;要做好这方面不仅仅是UI设计的问题，更设计到网站信息架构的问题了，比如文中的鲜花的图片：是不是一定要用图片，没有图片的时候怎么办？怎样对花进行分类？花有多少中属性？这些都是特定的客观知识。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6楼说到要翻译一下出书，我觉得也是可行的，目前大家很需要这种优秀的文章。如果出了我是会买的，呵呵。&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>非常有启发性的文章！基本上可以颠覆&ldquo;交互设计&rdquo;的概念了，呵呵。确实在操作过程中信息的充分提供和展示才是最重要的，搜索引擎下方的建议关键字就是个很好的列子（但仍然不形象）。</p>
<p>要做好这方面不仅仅是UI设计的问题，更设计到网站信息架构的问题了，比如文中的鲜花的图片：是不是一定要用图片，没有图片的时候怎么办？怎样对花进行分类？花有多少中属性？这些都是特定的客观知识。</p>
<p>6楼说到要翻译一下出书，我觉得也是可行的，目前大家很需要这种优秀的文章。如果出了我是会买的，呵呵。</p>
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	<item>
		<title>作者: 千鸟</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12163</link>
		<author>千鸟</author>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 13:39:40 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12163</guid>
					<description>&lt;p&gt;标题有点过了，老外也喜欢这一套。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其实就是在强化&#8220;信息架构&#8221;的概念，或者说清晰&#8220;交互设计&#8221;的概念。&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>标题有点过了，老外也喜欢这一套。</p>
<p>其实就是在强化&ldquo;信息架构&rdquo;的概念，或者说清晰&ldquo;交互设计&rdquo;的概念。</p>
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	<item>
		<title>作者: 纯真</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12165</link>
		<author>纯真</author>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 14:07:55 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12165</guid>
					<description>&lt;p&gt;我论证了信息图形化设计的&#8220;&lt;font color="#ff9900"&gt;&lt;strong&gt;住&lt;/strong&gt;&lt;font color="#000000"&gt;&#8221;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;要任务和三种目前常用的获悉情境关联的途径，而交互是其中最次要的一种&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#8220;住&#8221;应该是&#8220;主&#8221;吧？&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我论证了信息图形化设计的&ldquo;<font color="#ff9900"><strong>住</strong></font><font color="#000000">&rdquo;</font>要任务和三种目前常用的获悉情境关联的途径，而交互是其中最次要的一种</p>
<p>&ldquo;住&rdquo;应该是&ldquo;主&rdquo;吧？</p>
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	<item>
		<title>作者: 宝儿</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12167</link>
		<author>宝儿</author>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 15:32:35 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12167</guid>
					<description>&lt;p&gt;一部分是受现有开发技术的束缚，如活动图像界面呈现和传输。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而另一部分&#8212;&#8212;设计思路又反过来受这些框框架架技术实现的限制。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;总之，在深入交互设计的技术领域时，要经常回过头来仰视一下这些朴实的设计思想。&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>一部分是受现有开发技术的束缚，如活动图像界面呈现和传输。</p>
<p>而另一部分&mdash;&mdash;设计思路又反过来受这些框框架架技术实现的限制。</p>
<p>总之，在深入交互设计的技术领域时，要经常回过头来仰视一下这些朴实的设计思想。</p>
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	<item>
		<title>作者: liao</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12201</link>
		<author>liao</author>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 01:55:31 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12201</guid>
					<description>&lt;p&gt;被迫留言：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;论坛为什么只设置了个&#8220;下一页&#8221;而不提供更多的返回选择？？或者设置了我没有看到？初到论坛，为了从看第一页的帖子，我做死的点，受伤中！！！！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;&#160;&#160;&#160; &lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>被迫留言：</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;论坛为什么只设置了个&ldquo;下一页&rdquo;而不提供更多的返回选择？？或者设置了我没有看到？初到论坛，为了从看第一页的帖子，我做死的点，受伤中！！！！</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: 白鸦</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12206</link>
		<author>白鸦</author>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 02:37:32 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12206</guid>
					<description>&lt;p&gt;@liao 最好的查看方式是按照话题查看。 右侧&#8220;近期话题&#8221;是按照时间排列的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;十分不鼓励单纯的按照时间查看。&#160;&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@liao 最好的查看方式是按照话题查看。 右侧&ldquo;近期话题&rdquo;是按照时间排列的。</p>
<p>十分不鼓励单纯的按照时间查看。&nbsp;</p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: soulgirl</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12219</link>
		<author>soulgirl</author>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 05:51:24 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12219</guid>
					<description>感谢提供这么好的文章,感谢连MM,也感谢白鸦...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>感谢提供这么好的文章,感谢连MM,也感谢白鸦&#8230;</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: 则名</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12267</link>
		<author>则名</author>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 14:55:26 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12267</guid>
					<description>对翻译者表示感谢！强烈感谢！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>对翻译者表示感谢！强烈感谢！</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: xw</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12544</link>
		<author>xw</author>
		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 09:42:17 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-12544</guid>
					<description>&lt;p&gt;其实交互式是必然的，但是不能为了交互而交互，上面两个例子的结果都十分相似，尽量构建一个场景，帮用户自然的融入到情景中进行交互，而最关键的一点是用用户已知的知识快速理解并下意识的操作。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;譬如上面的选择&#8220;花&#8221;，如果原先方式必须先读懂文字&#8220;花名&#8221;-&#62;脑袋把文字翻译成图形信息-&#62;进行比对-&#62;选择&lt;br /&gt;而更改后的&#8220;花的图像&#8221;-&#62;比对-&#62;选择 少了一个环节&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>其实交互式是必然的，但是不能为了交互而交互，上面两个例子的结果都十分相似，尽量构建一个场景，帮用户自然的融入到情景中进行交互，而最关键的一点是用用户已知的知识快速理解并下意识的操作。</p>
<p>譬如上面的选择&ldquo;花&rdquo;，如果原先方式必须先读懂文字&ldquo;花名&rdquo;-&gt;脑袋把文字翻译成图形信息-&gt;进行比对-&gt;选择<br />而更改后的&ldquo;花的图像&rdquo;-&gt;比对-&gt;选择 少了一个环节</p>
<p>&nbsp;</p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: 阿卡</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-13092</link>
		<author>阿卡</author>
		<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 02:24:03 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-13092</guid>
					<description>&lt;p&gt;可视化可以简化用户的理解，对用户来说，这是更容易的方式~&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比较赞：&#8220;所见即所得&#8221;~&#160;&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>可视化可以简化用户的理解，对用户来说，这是更容易的方式~</p>
<p>比较赞：&ldquo;所见即所得&rdquo;~&nbsp;</p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: 冰寒</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-14665</link>
		<author>冰寒</author>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 13:03:09 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-14665</guid>
					<description>&lt;p&gt;我也正在看这个，考虑是不是要翻译出来，不过楼主已经翻译了这么多，呵呵。辛苦了：）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;关于&#8220;非机械隐喻模式的信息图形&#8221;，个人认为&#8220;非机械隐喻模式&#8221;这种说法太不容易被理解，原词是指mechanical metophors，用汉语的表达习惯，建议翻译成&#8220;仿机械&#8221;，就好象&#8220;仿生&#8221;这种说法一样，容易被理解，因为这种manipulating software的使用过程，就好象是我们操作机器的过程，而不是象作用主张的information software那样，让人去&#8220;了解和学习、比较、作出结论&#8221;。 此外，&#8220;manipulating software&#8221;是否应当被翻译为&#8220;操作型软件&#8221;值得商榷，大家可以讨论一个好一点的词：）&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我也正在看这个，考虑是不是要翻译出来，不过楼主已经翻译了这么多，呵呵。辛苦了：）</p>
<p>&nbsp;关于&ldquo;非机械隐喻模式的信息图形&rdquo;，个人认为&ldquo;非机械隐喻模式&rdquo;这种说法太不容易被理解，原词是指mechanical metophors，用汉语的表达习惯，建议翻译成&ldquo;仿机械&rdquo;，就好象&ldquo;仿生&rdquo;这种说法一样，容易被理解，因为这种manipulating software的使用过程，就好象是我们操作机器的过程，而不是象作用主张的information software那样，让人去&ldquo;了解和学习、比较、作出结论&rdquo;。 此外，&ldquo;manipulating software&rdquo;是否应当被翻译为&ldquo;操作型软件&rdquo;值得商榷，大家可以讨论一个好一点的词：）</p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: wnf</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-15657</link>
		<author>wnf</author>
		<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 08:19:51 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-15657</guid>
					<description>深受启发，就是没看完。要是能翻译完就好了。俺英文级差！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>深受启发，就是没看完。要是能翻译完就好了。俺英文级差！</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: fox</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-54794</link>
		<author>fox</author>
		<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 08:12:26 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=401#comment-54794</guid>
					<description>&lt;p&gt;文章看到标题吓一跳。。。仔细看才发现 &#160;也不是要消亡交互设计啦 &#160; 我觉得还是一个流程和方法问题 &#160; 这和我在研究的设计评价系统很有联系 &#160; 构建情境化的任务模型和知识体系确实对描述任务（这里可能体现为流程引导）提供了更好的途径 &#160; 但正如文章所说 &#160; 设计师提供的是solution &#160;是否应该更多思考方法论层面的问题，即&#8220;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px"&gt;信息化软件的设计原则&lt;/span&gt;&#8221;。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;受益良多 &#160;非常感谢！&#160;&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>文章看到标题吓一跳。。。仔细看才发现 &nbsp;也不是要消亡交互设计啦 &nbsp; 我觉得还是一个流程和方法问题 &nbsp; 这和我在研究的设计评价系统很有联系 &nbsp; 构建情境化的任务模型和知识体系确实对描述任务（这里可能体现为流程引导）提供了更好的途径 &nbsp; 但正如文章所说 &nbsp; 设计师提供的是solution &nbsp;是否应该更多思考方法论层面的问题，即&ldquo;<span class="Apple-style-span" style="line-height: 20px">信息化软件的设计原则</span>&rdquo;。</p>
<p>受益良多 &nbsp;非常感谢！&nbsp;</p>
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