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	<title>评论: 排序需要考虑的因素</title>
	<link>http://ucdchina.com/blog/?p=440</link>
	<description>UCDChina.com</description>
	<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 07:42:27 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>作者: Mu yang</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16660</link>
		<author>Mu yang</author>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 09:20:04 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16660</guid>
					<description>&lt;h5&gt;朋友说看过一种方式&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;朋友说好像以前在日本的某个大楼里看过一种排列方式，其实很简单，就是无序，仔细想想爷有道理的说。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;无序就不会让你懈怠，当你发现所有按钮都分布在无序的状态，他们既不是直列横排或竖排，有的只是大概的顺序，但是人类看到就会看出大概的规律，也就是相邻的数字差不多的挨着，这种情况下人们大多都会聚精会神的注意一下，然后选择自己要去的楼层，比我们一上电梯就懈怠的机械的寻找数字按那个按钮要多了一个&#8216;注意&#8217;的环节，这样就不会按错了（我要去13，23，还是33楼）。&lt;/p&gt;呵呵</description>
		<content:encoded><![CDATA[<h5>朋友说看过一种方式</h5>
<p>朋友说好像以前在日本的某个大楼里看过一种排列方式，其实很简单，就是无序，仔细想想爷有道理的说。</p>
<p>无序就不会让你懈怠，当你发现所有按钮都分布在无序的状态，他们既不是直列横排或竖排，有的只是大概的顺序，但是人类看到就会看出大概的规律，也就是相邻的数字差不多的挨着，这种情况下人们大多都会聚精会神的注意一下，然后选择自己要去的楼层，比我们一上电梯就懈怠的机械的寻找数字按那个按钮要多了一个&lsquo;注意&rsquo;的环节，这样就不会按错了（我要去13，23，还是33楼）。</p>
<p>呵呵</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: 阿埠</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16661</link>
		<author>阿埠</author>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 09:33:04 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16661</guid>
					<description>&lt;p&gt;个人比较偏向数字由下而上从左到右竖条型按顺序排列(类似门铃排列方式).&lt;br /&gt;为什么采用由下而上:这样的排列小数字分布在下面,大数字分布在上面,从而与实际楼层越高,数字越大实际物体相吻合.(大家一直没谈到这问题).&lt;br /&gt;为什么每行采用从左到右:符合人的正常阅读习惯.&lt;br /&gt;为什么采用竖条型:一般电梯按钮都放置在电梯门2侧,电梯门2侧的空间已经比较狭小,不可能放置横条型的排列方式,并且竖条型与高楼的外型类似.&lt;br /&gt;(以上说法不考虑残疾等特殊人群.)&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>个人比较偏向数字由下而上从左到右竖条型按顺序排列(类似门铃排列方式).<br />为什么采用由下而上:这样的排列小数字分布在下面,大数字分布在上面,从而与实际楼层越高,数字越大实际物体相吻合.(大家一直没谈到这问题).<br />为什么每行采用从左到右:符合人的正常阅读习惯.<br />为什么采用竖条型:一般电梯按钮都放置在电梯门2侧,电梯门2侧的空间已经比较狭小,不可能放置横条型的排列方式,并且竖条型与高楼的外型类似.<br />(以上说法不考虑残疾等特殊人群.)</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: 草根网</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16675</link>
		<author>草根网</author>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 14:10:51 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16675</guid>
					<description>好文，收藏至20ju.com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>好文，收藏至20ju.com</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: lostsound</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16681</link>
		<author>lostsound</author>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 17:03:44 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16681</guid>
					<description>&lt;p&gt; 从左到右， 采用竖条型，感觉都是从现有的用户和情况 考虑出发，&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但是对于&#160; 数字由下而上这一点，虽然符合自然匹配原则，遗憾的是从 用户的角度考虑，对面板的搜索是从 眼前开始的，就身高的实际排布而言，&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如&#160;数字由下而上，也就是由眼睛最先看到的1层开始向上排列，会出现按钮过高，部分人按起来困难的情况，&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果眼睛高度 最先看到的是 最高层，如21层，会导致用户 重新寻找 1层 来定位。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自然匹配的原理确实好，但是 应用在 电梯排序问题上，建议参照下用户心理。&#160; 突然想到，从左到右，采用竖条型，利用间距分组来方便用户二次记忆按钮位置， 也许就是解决之道吧。&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p> 从左到右， 采用竖条型，感觉都是从现有的用户和情况 考虑出发，</p>
<p>但是对于&nbsp; 数字由下而上这一点，虽然符合自然匹配原则，遗憾的是从 用户的角度考虑，对面板的搜索是从 眼前开始的，就身高的实际排布而言，</p>
<p>如&nbsp;数字由下而上，也就是由眼睛最先看到的1层开始向上排列，会出现按钮过高，部分人按起来困难的情况，</p>
<p>如果眼睛高度 最先看到的是 最高层，如21层，会导致用户 重新寻找 1层 来定位。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>自然匹配的原理确实好，但是 应用在 电梯排序问题上，建议参照下用户心理。&nbsp; 突然想到，从左到右，采用竖条型，利用间距分组来方便用户二次记忆按钮位置， 也许就是解决之道吧。</p>
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				</item>
	<item>
		<title>作者: leowell</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16720</link>
		<author>leowell</author>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 09:43:02 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16720</guid>
					<description>20层以上的的楼竖排排两排肯定不行，会拉得太长了，20层的以下可以。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>20层以上的的楼竖排排两排肯定不行，会拉得太长了，20层的以下可以。</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: 千鸟</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16725</link>
		<author>千鸟</author>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 10:31:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16725</guid>
					<description>&lt;p&gt;基本上可以不考虑所谓的用户阅读&#8220;习惯&#8221;倾向，因为当横排的时候，呈现给用户的横竖都是有序逻辑，更便于有着不同阅读习惯的用户接受和理解。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;迎合用户心智模型的观点，我理解是应该尽量往好处引导用户，不管用户的心智模型的个体差异，因为可以肯定一点，用户的心智模型本身也在不断的修正。&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>基本上可以不考虑所谓的用户阅读&ldquo;习惯&rdquo;倾向，因为当横排的时候，呈现给用户的横竖都是有序逻辑，更便于有着不同阅读习惯的用户接受和理解。</p>
<p>迎合用户心智模型的观点，我理解是应该尽量往好处引导用户，不管用户的心智模型的个体差异，因为可以肯定一点，用户的心智模型本身也在不断的修正。</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: Melody</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16738</link>
		<author>Melody</author>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 12:41:23 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16738</guid>
					<description>&lt;p&gt;&#160;&#160;&#160;&#160; 认同千鸟说的用户的心智模型本身也在不断的修正的观点. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;&#160;&#160;&#160; 如果用户什么样的电梯都座过的话什么样的心智模型都有,但对于一些较少坐电梯,或是坐的电梯都大同小异的话我还是认同白鸦的&#34;便于纠错的&#34;观点,因为这样的设计方式几乎可以面对任何用户!当他突然一天坐上了和以往不同的电梯的时候也能很快找到他想去的楼层按钮!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;我比较反对一楼说的日本的无序电梯设计方案, 举个例子: 比如一天到中关村卖东西(不常来),跟着一群人就进了电梯,在人挤人的电梯里很难从人群夹缝中找到自己想要的楼层(当然喊出来,让别人帮忙按一下是另外一回事!)。&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 认同千鸟说的用户的心智模型本身也在不断的修正的观点. </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果用户什么样的电梯都座过的话什么样的心智模型都有,但对于一些较少坐电梯,或是坐的电梯都大同小异的话我还是认同白鸦的&quot;便于纠错的&quot;观点,因为这样的设计方式几乎可以面对任何用户!当他突然一天坐上了和以往不同的电梯的时候也能很快找到他想去的楼层按钮!</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我比较反对一楼说的日本的无序电梯设计方案, 举个例子: 比如一天到中关村卖东西(不常来),跟着一群人就进了电梯,在人挤人的电梯里很难从人群夹缝中找到自己想要的楼层(当然喊出来,让别人帮忙按一下是另外一回事!)。</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: 流沙</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16746</link>
		<author>流沙</author>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 14:05:43 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16746</guid>
					<description>&lt;p&gt;每个用户的心智模型都会不同，对第一次坐电梯的人来说，只要是有规则、合理的按钮排布，新手很快都会理解并逐渐认知。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果我是第一个设计电梯的按钮的人，说不定我会横向排布，甚至圆形排布。在不断的产品改进和用户认知中，或许今天的电梯按钮排布会有另一番景象！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>每个用户的心智模型都会不同，对第一次坐电梯的人来说，只要是有规则、合理的按钮排布，新手很快都会理解并逐渐认知。</p>
<p>如果我是第一个设计电梯的按钮的人，说不定我会横向排布，甚至圆形排布。在不断的产品改进和用户认知中，或许今天的电梯按钮排布会有另一番景象！</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: janelee</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16747</link>
		<author>janelee</author>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 14:20:58 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16747</guid>
					<description>&lt;p&gt;一直在这里潜水向大家学习中。。。 今天冒一下：）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;看大家讨论排序，我不知道怎么却冒出水龙头的想法。去过的洗手间里，有的水龙头是感应的、有的是旋钮式、有的又是按压式&#8230;等等吧。&lt;br /&gt;遇到过的水龙头产品设计中，有的设计得自认为是很有新意吧，但却使我有尴尬的经历，手伸出去，按也不出水，钮也不动，一定要靠旁边的保洁告诉你，也就是需要别人的帮助才可以知道它是怎么使用的，而不是能凭过去的经验就能过快速使用。当时就会觉得自己有点土。：）&lt;br /&gt;我想这也是大家说的心智模型不断修正的观点吧。&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>一直在这里潜水向大家学习中。。。 今天冒一下：）</p>
<p>看大家讨论排序，我不知道怎么却冒出水龙头的想法。去过的洗手间里，有的水龙头是感应的、有的是旋钮式、有的又是按压式&hellip;等等吧。<br />遇到过的水龙头产品设计中，有的设计得自认为是很有新意吧，但却使我有尴尬的经历，手伸出去，按也不出水，钮也不动，一定要靠旁边的保洁告诉你，也就是需要别人的帮助才可以知道它是怎么使用的，而不是能凭过去的经验就能过快速使用。当时就会觉得自己有点土。：）<br />我想这也是大家说的心智模型不断修正的观点吧。</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: lostsound</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16750</link>
		<author>lostsound</author>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 15:38:43 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16750</guid>
					<description>&lt;p&gt;汗，楼上说的，&#160; 应当是操作心理问题， 我们作为用户，错误了责怪了自己， 其实正是设计本身有问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于&#160; 千鸟 所说：应该尽量往好处引导用户，不管用户的心智模型的个体差异。 我倒是满赞同的。 只是 从用户的角度思考，&lt;/p&gt;&lt;p&gt;好像心智模型并无好坏而言（纯粹从个体出发），所以可能 更重要的是让用户快速 接受或 建立起&#160; 设计者确认过的心智模型。：）&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>汗，楼上说的，&nbsp; 应当是操作心理问题， 我们作为用户，错误了责怪了自己， 其实正是设计本身有问题。</p>
<p>对于&nbsp; 千鸟 所说：应该尽量往好处引导用户，不管用户的心智模型的个体差异。 我倒是满赞同的。 只是 从用户的角度思考，</p>
<p>好像心智模型并无好坏而言（纯粹从个体出发），所以可能 更重要的是让用户快速 接受或 建立起&nbsp; 设计者确认过的心智模型。：）</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: Raymond</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16782</link>
		<author>Raymond</author>
		<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 04:59:52 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16782</guid>
					<description>&lt;p&gt;心智模型在此次讨论频繁出现，可能大伙还不太清楚&#8220;&lt;strong&gt;什么是心智模型&lt;/strong&gt;？&#8221;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;这是我整理的有关心智模型的一相关资料，希望对大伙有所帮助。&lt;a href="http://www.ueui.com.cn/wiki/mental-model" title="什么是心智模型"&gt;http://www.ueui.com.cn/wiki/mental-model&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>心智模型在此次讨论频繁出现，可能大伙还不太清楚&ldquo;<strong>什么是心智模型</strong>？&rdquo;</p>
<p>&nbsp;这是我整理的有关心智模型的一相关资料，希望对大伙有所帮助。<a href="http://www.ueui.com.cn/wiki/mental-model" title="什么是心智模型">http://www.ueui.com.cn/wiki/mental-model</a></p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: Billy</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16909</link>
		<author>Billy</author>
		<pubDate>Sat, 03 May 2008 14:22:07 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16909</guid>
					<description>&lt;p&gt;TONY哥哥写的很不错，长知识了。个人认为设计还是符合大众化的心智模型为好，让人容易接受又不会产生错误。如果设计者在设计时都想到上述，那么每种产品的设计都会逐步的标准化起来。每种产品从第一个设计出来到后续的新品种的出现，其中良的设计会保留下来，经过长时间的发展，保留下来的也就是符合大众的心智模型，是一种无形的标准，如果后续产品打破这种标准以求异，那就要看是不是比前人的更能经得住考验了。所以设计时还是不要&#8220;随意&#8221;打破陈规。：）愚见供参考&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>TONY哥哥写的很不错，长知识了。个人认为设计还是符合大众化的心智模型为好，让人容易接受又不会产生错误。如果设计者在设计时都想到上述，那么每种产品的设计都会逐步的标准化起来。每种产品从第一个设计出来到后续的新品种的出现，其中良的设计会保留下来，经过长时间的发展，保留下来的也就是符合大众的心智模型，是一种无形的标准，如果后续产品打破这种标准以求异，那就要看是不是比前人的更能经得住考验了。所以设计时还是不要&ldquo;随意&rdquo;打破陈规。：）愚见供参考</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: Bruce</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16967</link>
		<author>Bruce</author>
		<pubDate>Sun, 04 May 2008 02:09:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16967</guid>
					<description>&lt;p&gt;个人比较赞同2楼&#8220;&lt;span&gt;阿埠&lt;/span&gt;&#8221;的观点。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;问题一：横排还是竖排？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 我赞同纵排，两个理由：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;① 电梯两旁通常较窄；&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ② 竖排与楼层实际模型较吻合&lt;/p&gt;&lt;p&gt;问题二：几行几列&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 主要考虑了两点：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ① 总楼层数有多少？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; ② 可以用来安装按钮的区域究竟有多大？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 我的看法是只要保证两个前提就可以了：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;① 整个电梯按钮区域是纵向的矩形，因为这样可以引导用户去纵向阅读；&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;&#160;&#160;&#160; &#160;② 整个电梯按钮区域的范围不超过电梯所能提供的最大面板区域，当然还必须尽量保证不能太拥挤，影响美观；&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>个人比较赞同2楼&ldquo;<span>阿埠</span>&rdquo;的观点。</p>
<p>问题一：横排还是竖排？</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我赞同纵排，两个理由：</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;① 电梯两旁通常较窄；</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ② 竖排与楼层实际模型较吻合</p>
<p>问题二：几行几列</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 主要考虑了两点：</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ① 总楼层数有多少？</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ② 可以用来安装按钮的区域究竟有多大？</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我的看法是只要保证两个前提就可以了：</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;① 整个电梯按钮区域是纵向的矩形，因为这样可以引导用户去纵向阅读；</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;② 整个电梯按钮区域的范围不超过电梯所能提供的最大面板区域，当然还必须尽量保证不能太拥挤，影响美观；</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: loyi1986</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16979</link>
		<author>loyi1986</author>
		<pubDate>Sun, 04 May 2008 04:59:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16979</guid>
					<description>没想到一个小小的电梯按钮，竟然隐藏这么多的专业知识，仔细看了楼主和各楼层的留言，受益匪浅，谢谢各位！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>没想到一个小小的电梯按钮，竟然隐藏这么多的专业知识，仔细看了楼主和各楼层的留言，受益匪浅，谢谢各位！</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: zaku</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16990</link>
		<author>zaku</author>
		<pubDate>Sun, 04 May 2008 10:11:47 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-16990</guid>
					<description>&lt;p&gt;看到现在，当初我自己的观点都有点模糊了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;恩，竖排多列，有视觉分隔。我的观点。&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>看到现在，当初我自己的观点都有点模糊了。</p>
<p>恩，竖排多列，有视觉分隔。我的观点。</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: Mu yang</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-17031</link>
		<author>Mu yang</author>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 06:38:45 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-17031</guid>
					<description>又或者0到9十个键就够了，高层负层的话，必要可加负号，确认，取消。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>又或者0到9十个键就够了，高层负层的话，必要可加负号，确认，取消。</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: kingokiko</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-17222</link>
		<author>kingokiko</author>
		<pubDate>Thu, 08 May 2008 09:02:10 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-17222</guid>
					<description>找点人测试一下就知道怎样排序让人既准又快的找到对应楼层 感觉在纸上谈兵</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>找点人测试一下就知道怎样排序让人既准又快的找到对应楼层 感觉在纸上谈兵</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: iqst</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-18255</link>
		<author>iqst</author>
		<pubDate>Mon, 26 May 2008 16:55:02 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-18255</guid>
					<description>&lt;p&gt;看来电梯和门是2个永恒的话题呀&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;对于个子高的人不便快速寻找1楼，以及考虑到1楼比较常用&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&#160;俺希望可以把1楼的按钮做大，比其他的大很多，这样好找也好按，如果觉得2楼没地方放了，也做大吧，放在一楼上面，&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这样也可以帮助用户建立越往上越大的心智模型&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>看来电梯和门是2个永恒的话题呀</p>
<p>&nbsp;对于个子高的人不便快速寻找1楼，以及考虑到1楼比较常用</p>
<p>&nbsp;俺希望可以把1楼的按钮做大，比其他的大很多，这样好找也好按，如果觉得2楼没地方放了，也做大吧，放在一楼上面，</p>
<p>这样也可以帮助用户建立越往上越大的心智模型</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: 日式酒店电梯面板 - 千鳥志</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-18795</link>
		<author>日式酒店电梯面板 - 千鳥志</author>
		<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 03:11:16 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-18795</guid>
					<description>[...] 记得上次电梯按钮讨论中有朋友提到日本的无序电梯，我没有太明白意思。除了各位大师们提出的无厘头方案，也有很多超前的作品，好多想法都值得继续思考和探索。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] 记得上次电梯按钮讨论中有朋友提到日本的无序电梯，我没有太明白意思。除了各位大师们提出的无厘头方案，也有很多超前的作品，好多想法都值得继续思考和探索。 [&#8230;]</p>
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		<title>作者: flexitank</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-19846</link>
		<author>flexitank</author>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 02:18:11 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-19846</guid>
					<description>虽然是具体情况具体分析，但是基于一般人最基本的习惯还是正确的，任何涉及都不可能满足所有人的习惯，看看针对的个体是什么样子。正如楼上各位提出来的格式问题，也同样是需要考虑面向对象是谁而确定。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>虽然是具体情况具体分析，但是基于一般人最基本的习惯还是正确的，任何涉及都不可能满足所有人的习惯，看看针对的个体是什么样子。正如楼上各位提出来的格式问题，也同样是需要考虑面向对象是谁而确定。</p>
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	<item>
		<title>作者: 705</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-57479</link>
		<author>705</author>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 14:29:16 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-57479</guid>
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		<title>作者: 天空</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-58705</link>
		<author>天空</author>
		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 09:15:58 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-58705</guid>
					<description>&lt;p&gt;请输入你要去的楼层数 ：601 再按确定按钮。 通过单片机来实现这一功能&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一 可以减少误操作，因为每次的操作都是用户自己输入确定的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;二 按钮的设计也因为结合了单片机，可以灵活多样，减少占用面积 这是肯定的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;三 还可以在每次用户输入完以后，在用语音或文字返回个用户。&lt;/p&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>请输入你要去的楼层数 ：601 再按确定按钮。 通过单片机来实现这一功能</p>
<p>一 可以减少误操作，因为每次的操作都是用户自己输入确定的。</p>
<p>二 按钮的设计也因为结合了单片机，可以灵活多样，减少占用面积 这是肯定的。</p>
<p>三 还可以在每次用户输入完以后，在用语音或文字返回个用户。</p>
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		<title>作者: stone</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-59425</link>
		<author>stone</author>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 06:20:10 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-59425</guid>
					<description>1</description>
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		<title>作者: 调整浪</title>
		<link>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-60207</link>
		<author>调整浪</author>
		<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 10:37:19 +0000</pubDate>
		<guid>http://ucdchina.com/blog/?p=440#comment-60207</guid>
					<description>我觉得用心智模型贴近人性本身，单纯的排序不考虑用户体验！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我觉得用心智模型贴近人性本身，单纯的排序不考虑用户体验！</p>
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