设计的“环境”因素
7月 21st, 2007
规矩是死的,人是活的。规矩在很多场景里是不合理的,”环境”对设计更重要。
上图是锦秋国际楼道的指示牌,我在看这个指示牌的时候对着西边。
第一次去找某个房间的时候我把前当成了后,绕了一圈没找到。后来按照每个门上的号码挨个数,才找到了我想找的房间。
我当时有点责怪自己:太笨,看不懂地图。
后来和keso又一起去了一次,他先到那里,也没看懂,靠着随身的指南针才分清楚应该怎么走。

规矩是死的,人是活的。规矩在很多场景里是不合理的,”环境”对设计更重要。
上图是锦秋国际楼道的指示牌,我在看这个指示牌的时候对着西边。
第一次去找某个房间的时候我把前当成了后,绕了一圈没找到。后来按照每个门上的号码挨个数,才找到了我想找的房间。
我当时有点责怪自己:太笨,看不懂地图。
后来和keso又一起去了一次,他先到那里,也没看懂,靠着随身的指南针才分清楚应该怎么走。
互联网上,网站多得数不清楚,网民更是很多很多很多……不同的人、去不同的网站,每一天,都会遇到很多好的、或者是糟糕的体验。今天要说的几个也许带了不少个人色彩,也许有人会说他们都是鸡毛蒜皮的小事儿~但他们都有一定的典型性,也伴着我的不少思考,与大家分享。
只为第一次,还是以后的每一次?
Myspace上线的时候遇到一阵火热的体验和评论,小兔自然也不能落后,去体验了一把。痛苦地注册过程之后,登录、体验。一次一次后,越来越觉得这登录框讨厌:
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第一件:总是不理我
这种经历就好像你在饭馆大叫:“服务员点菜!”而一身笔挺制服的服务员只是冷冷地撇了你一眼,心情好的呢,可能会从鼻子里哼一声,表示知道了。
比如下面这两个:
2006视频年,出现了大大小小很多的视频分享网站,思域没事喜欢找茬,于是找了几个比较成熟的视频网站作为目标,因为这类网站多多少少已经有“以用户为中心”的理念,这样的找茬思域觉得是有意义的。下面是其中某视频网站一些糟糕的体验,为了避免炒作之嫌,思域就不公开是什么网站了。这些糟糕的体验可以分以下四类:
页面的不良设计、糟糕的人机交互、注册登陆的烦恼、功能使用的疑惑
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因为担心和别人找的茬撞个正着,所以这次就不写网站的糟糕设计了,说说身边一个越来越重要的代步工具——电梯,它的糟糕的设计吧。如果你是整天挤完公车挤电梯的上班族,以下的情景你应该有同感:
No.1
电梯快关门时,有人朝电梯跑来,对着站在门口的你大喊:“等一等!!”情急中,你很热心地打算帮人家按开门键,结果电梯迅速关上,气的赶到门口的人直骂TMD,仔细一看——狂汗……原来你刚才紧按不放的是与开门键并排的关门键,形状相似,但方向相反的图形设计在这种时候让人很难分辨哪个是哪个。
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