以用户为中心的设计

开心招聘第2季

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我有建议/意见

主要内容

  • 百度框的背后 2010-09-02 12:53

    百度框计算的概念一年前就提出了,李彦宏在公开场合介绍框计算的时候举例说明,比如你在搜索框里面输入“杭州天气”,百度就会判断你需要知道最近的杭州天气情况,就直接在第一个搜索结果中把杭州未来几天的天气情况展现出来,而不是像一般搜索那样给你其他网站的链接。 一年后的今天,百度框计算有了新的产品形态——百度应用开放平台,这一次百度“框&r ... ...

  • 视觉大同—Visual similarity    2010-09-02 09:08

    视觉,一个设计师耳熟能详的词,每个人都会有一套自己的理论,可能任何一个非设计出身的都会说,视觉就是能看得见的呗。 确实是这样,视觉广义上讲,是可以包罗所有可见事物,一种与人之间发生的体验,是一种呈现。作为终端视觉设计师的我们更是每天工作中在屏幕里添砖加瓦。想 在小小的终端创造一个世界。可是往往我们在过程中,其实还是有蛮多苦恼的,比如在处理需求,交互,视觉,开发之间各种关系的时候。受限过 ... ...

  • 让数据站住脚-浅谈用户研究中的信度与效度    2010-09-02 09:02

    在用户研究工作中,如何让自己的数据和结论更有说服力,是很重要的问题。最近将自己积累的用研信度和效度的笔记整理一下,罗列在文中,希望对大家有所帮助。 一、调查的质量取决于调查的信度和效度。 信度主要指测量结果的一致性、稳定性。也就是说结论和数据是否反映了用户最真实稳定的想法。用户在回答问题的时候,往往会受到环境、时间、当时当地的情绪影响,而作出并不真实的想法,即会有随机误 ... ...

  • 注册表单的设计探讨    2010-09-02 08:56

    最 近读了三本书,全部关于Form设计。如果你觉得Form设计怎么可能写成书,而且没有一行代码,我很理解。两年前当我在Amazon上看到那本Web Form Design时,也是同样的惊讶。学过HCI再回头看终于也能理解了,不过他人的研究还是“刺激”了我,往往在看到他们对细节的关注程度,才会深刻的感到 自己做事的粗浅与浮躁。 &nb ... ...

  • To Sign-up or not to S...    2010-09-02 08:54

    作为Form的应用,注册是最基本而广泛的形式之一。随着对Form设计相关内容的阅读,收集了105个网站的注册Form,从几个方面进行了一些粗略的数据收集,也记录了一些出现的问题,初衷是为了将书中的内容,与实际生活中的设计对比,这里将一些分析数据,有问题的设计等记录在这里,作为一个学习积累的过程。 Smashing Magazine在两年前做过一份关于注册Form的调查(中文译本:Web表单 ... ...

  • Retina Display 带来的字体问题    2010-08-31 23:27

      iPhone 4 带来的 Retina Display 推出之初为业界带来了好消息。由于精度更加接近印刷物,设计师们期盼 Retina Display 可以带来印刷物般的阅读体验。然而对于很多 iPhone 4 用户来讲,这却并非事实——加强的屏幕精度似乎影响了阅读,这一点对于中文用户尤甚。我们的朋友 Julius Hui 今天在 Twitte ... ...

  • 设计师谈敏捷    2010-08-31 23:15

    腾讯一直推广敏捷开发,也在强调敏捷开发,但你会发现,即便如此,还是会陷入以下情景 又臭又长的讨论会 好像人手永远不够 不切实际的想法 悬而不决的功能点 无穷尽的偏好设置 越来越多纠缠不清的细节 项目依然延期 我们如何构建一个更轻巧的开发流程,让我们更快更好的交付结果?作为一个设计师,如何成为敏捷的一分子?以下是一些心 ... ...

  • The show must go on 2010-08-31 23:10

    这是百度最近的巨大变化。目前仅是试运行阶段,只有少数企业机构的app samples。 我觉得,这个平台的最大意义在于为个体提供了一种得以发挥能量的低门槛的空间,并为用户需求和原创者之间的利益死结找到某种脱困的可能性。 我知道有无数人在咒骂百度,纵容盗版,纵容李鬼,缺乏社会责任感。但盗版和李鬼在利益的驱动下,如同春天的韭菜,割完一茬又一茬;而苦主正如推石头的西西弗斯,始终看不到天边的亮色。  ... ...

  • 东拉西扯:百度的框    2010-08-31 23:07

    去年百度“框计算”发布,我曾写过一篇《框不住的未来》,发表了一些简单的看法。不过,框计算一年来没有太多实际的进展,直到现在。你搜索“豆瓣电台”,现在可以直接在搜索结果页面收听音乐;搜索“植物大战僵尸”,也可以直接在结果页面玩游戏;未来,还会更多。 简单说,通过与特定网站和开发者的合作,百度搜索不仅仅可以读取规定的XML ... ...

  • B2C之达尔文进化论 2010-08-30 09:12

    B2C的终极优势/价值KEYWORDS:成本,效率,低价,速度,规模,净利,资金   国内对B2C的看法一直有一个误区,认为B2C只靠烧钱亏钱价格战,利润太低难以盈利,甚至很多B2C从业者自己都这么觉得。其实这是由于国内零售市场还处于初中级的寻租和一招鲜阶段尚未完全过渡到高级的全面市场竞争阶段及对国外零售业和B2C特性的情况不了解导致B2C处于“别人笑我太疯癫 ... ...

  • B2C的物流竞争 2010-08-28 23:57

    文章转自:E商聚 作者:李黎 物流的确是B2C的核心竞争力,它关系着供应链速度、客户体验,但是真的需要自建么? 亚马逊公司和淘宝合作,将互相借助优势 如果淘宝和亚马逊进行战略合作,结果将怎样?  暂且不说二者联袂将通吃全球电子商务市场绝对份额的前景,仅仅从它们的互补性上来看,就已经具有足够的想象空间: 一家是全球最具人气的电子商务 ... ...

  • Web设计精确点滴    2010-08-28 23:43

    这篇文章说实际问题的,所以不多强调,下面是我总结的一些比较突出的细节问题,而且我一直认为这些问题比较严重,正因为这些都是基本问题,很容易解决的,但把这种忽略养成一种习惯性的“经验”那就“杯具”了,然而这些细节问题也不同程度的代表了你的工作态度。 1)调整后的毛边当对一个位图的大小进行调整后,正常情况下会留下1px的毛边(如果你注意的话),边界 ... ...

  • AXURE在原型设计中的应用    2010-08-27 11:06

       前言 什么是原型呢?     产品原型简单的说就是产品设计成形之前的一个简单框架,对网站来讲,就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。     就我个人而言,目前使用频率最多,最高效,交互效果最好的原型工 ... ...

  • 角色分析-准备阶段(一)    2010-08-27 10:47

    [版权声明]:版权归作者Alite所有,转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明:http://www.alitedesign.com/ 1.0 Persona发展背景 什么是Persona?简单说来就是,在大量调研的基础上经过处理的真实有效的数,抽象出角色、场景、剧情的特征,形成一个或多个虚拟角色。它不但是很强大的,能用来快速创建产品且成本效益很高的设计工具,而且拥 ... ...

  • 商业视觉设计实战首部曲-标题文字篇    2010-08-27 09:20

         之前我把平面设计的视觉呈现分为:构图,调子,元素和内容四大部分组成,所以我分四部曲来讲,其中元素部分又分为标题,主体和大场景三部分,今天讲的就是标题部分。在讲标题设计之前,先说说这四部曲的基本前提: 序 目标 我们做设计究竟是为了什么?公司请视觉设计师做美术包装广告究竟是为了什么? 赚钱! 宗旨 我们公司是 ... ...

  • 浅啖图表参数化设计    2010-08-27 09:13

    信息图表设计(Inforgraphic Design),是信息设计(Information Design)学科的一个分支,它兴起于20世纪末信息技术介入到多样化的平面设计的过程中,是一种新型的视觉设计。 Infographic是一个可读可视化的复合体系,由图像、文字和数字结合而成使信息更高效地得以交流。它帮助人们更好地通过特定文本内容的视觉元素系统,显著、鲜明、简单、直接、连贯和全面地 ... ...

  • 产品人员怎么向技术人员描述需求 2010-08-27 09:12

    近日参加一个子产品的新版本需求讨论,过程中负责该子产品的产品人员(某聪明帅小伙,哈哈)在前期需求讨论时不管是综合听取他人意见还是表达自已观点时,都很顺利,但总是在最后进行需求要点的总结陈词时犯卡壳,抓不着重点,说不清楚,思路打结,自已说到一到都挠头,更不要说听者犯晕了。 数次下来不得法,之后我自已总结了下,如何才能做好向技术人员简洁准确的描述需求: 在这儿(in Here) 做了事(Do  ... ...

  • 姐姐,Google Wave,乐风和Bamb... 2010-08-25 16:21

    Google Wave自称要关闭了,于是,就有分析师、高级分析师、资深分析师、媒体人、资深媒体人、资深投资人、董事投资人等跳出来,恨其不幸,怒其不争的说,我其实早就知道....,Waver(儿化以示亲昵和关切)有七个缺点,八种错误 问题是iPhoner也有七个缺点、八种错误,你老人家怎么没早早预言它完蛋呢?上大学的时候,有个姐姐,每次跟大家聊天的时候,谈到感情,总是毫不疲倦的重复说,我理想中的男 ... ...

  • 浅谈UGC的信息组织方式 2010-08-25 09:20

    醒目!本文颇枯燥,很难耐心看完,提前预警一下。1、关于信息的组织方式,在1.0时代无非是人工分类,网站下面设频道,频道下面设栏目,栏目下面再设内容列表页。到了2.0时代,信息爆炸,很显然没法全部进行人工整理。通常所见,主要有八种组织方式在起作用。第一种还是人工整理,由人工编辑出1.0风格的内容首页。哪怕2.0的口号已经响彻了五年,普通用户最适应的还是传统布局的内容首页,看上去整洁丰富,分类清晰,有 ... ...

  • 面向用户,管理功能前台化    2010-08-25 00:08

    我们已经习惯于管理化的后台,这几乎成了某些功能化的标配,这里说的管理化的后台并非指网站的常规管理后台,只是指面向用户的管理功能。相信大家已 经见惯了,也习惯了用户管理功能的后台应用,比如发起一个活动,你如果要管理成员的话需要进入成员管理界面;创建一个小组,对小组话题、图片和成员的管理 需要进入对应的后面管理。 用户越来越聪明,却会越来越懒惰,越来越熟悉互联网,却会越来越排斥复杂的操作。 ... ...

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