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游戏创作与职业 封面
现存1本,欢迎捐赠
  • :来自行业专家的内部机密
  • :向海
  • :510
  • :北京希望电子出版社
  • :2005-03-01
  • JunChen

4人打分,平均5.25

简介

阅读本书就相当于与150多位成功的视频游戏设计师、制造师和发行师聚集在一张大型圆桌旁参加讨论! “游戏设计是一门艺术,最有效的方法是从大师那里学习艺术。《游戏创作与职业――来自行业专家的内部机密》一书将向你奉献若干名大师的创作智慧。这是一本游戏设计爱好者难得的好书,并且在行业竞争中我也从中获得很大的帮助。”――Jason Rubin 本书非常值得信赖,它介绍游戏设计大师们的秘密和经验。这本书将带给你更多的关于游戏产业的内部机密,并且将正确引导你在游戏行业中的游戏人生。通过本书你将了解到: ――如何创建游戏PS2,Xbox以及GameCube,甚至是GameBoy,机密电话等。 ――PC游戏设计和生产,包括版权防护方法,就像The Sims or massively multiplayer中提到的在线游戏EverQuest。 ――破解游戏行业的方法、技术和策略。在你的生产队伍里,或者游戏销售市场,或受聘于一个世界著名的发行商――它们都一直起着非常重要的作用。 ――无论PR是否为视频游戏,市场销售或在线发布,都会涉及到金钱问题。重要的是,应当学会如何创建共享软件并成功地通过网络销售它。 ――“游戏设计大师模板”则提供了创建游戏过程设计的经典文档;似乎就像传说中的游戏创作大师Chris Taylor。 ――本书由 Nolan Bushnell 写序,他从 Atari 开始并创建了 Pong,著有“视频游戏开发之父”一书。

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