以用户为中心的设计

分离需求与GUI设计 - 保持项目节奏实践之七

作者:小熊  |   发布: (编辑)稻草   |   时间:2009-06-18 00:14:18 文字大小:- +

我们希望系统解决的问题通过需求得以体现。GUI设计是要体现出GUI如何引导用户使用系统以解决他们的问题。很多项目都将GUI设计混同于需求的假面之下,这很让人讶异。如果你的项目总是陷于无尽的需求工作之中,看看问题是不是出在GUI设计上。

GUI是设计,不是需求

凯伦,程序经理

我在一家新公司工作时,试图拯救一个陷入“需求地狱”的项目。需求文档已经达到300多页,而且远未完成。

阅读这些文档后,我找到了原因。所有的GUI设计都被记录在需求文档中。GUI设计没有放在项目的设计阶段,业务分析人员和GUI设计人员试图将所有的GUI需求都放在需求文档中。他们使用了功能强大的图形设计工具,并在需求文档中定义GUI。

我向他们询问原因,他们看着我,说道:“这些是GUI需求。”我建议他们认真看看GUI设计,并且考虑这些设计是否应该跟希望系统解决的问题放在一起。GUI设计不应放在需求文档中。

最终,他们同意采纳我的建议,我们也可以逃离需求地狱了。而且,由于我按照逐个功能重新组织了项目,GUI设计也就跟各个功能结合在一起了。我们定期检查整个GUI的一致性,但是这与需求无关,这属于设计。

人们很容易在项目开始阶段设计GUI,并称其为需求。如果要这么做,项目就永远无法找到自己的节奏。它会一直陷于需求的泥沼之中,直到最后,无法完成任何客户需要的功能,虽然到时候能够得到精美无比的GUI。

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