以用户为中心的设计

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让产品难用点不见得是坏事

作者:Tony  |   发布: (编辑)Tony   |   时间:2008-12-21 23:08:41 文字大小:- +

这次UCD书友会话题在北京讨论了留言和评论的门槛问题,先看两个设计的案例:
案例一: 在豆瓣小组的单个帖子页面,当出现翻页的时候,留言框会在最后一页,并且第一页底端没有留言框(比如这个例子
案例二: 有些博客会在单篇文章正文结束的地方给一个“发表评论”的链接,点击跳过其他人的评论,定位在发表评论的输入框里。
先不评价两者设计的好坏,一是提高了留言成本,二是降低了。

假设有两个用户:
张三读完文章,顺便就想“赞”、“顶”、“沙发”一下。
李四读完文章,感概万千,有一肚子话想对作者说。

对张三来说,动机是顺便,留言可留可不留。如果成本稍微有点高,就放弃了。
对李四来说,表达欲会刺激去寻找入口。

从留言的数量来看,必然是门槛低的留言数量会增加,但质量却得不到保证,这个时候要看设计者的意图了,是图个热闹还是控制质量?可以在易用性的设计上,增减门槛来达到目的。

再泛化一下留言和评论的概念,可以认为用户的“评分”、“推荐”、“投票”等操作,都可以理解成是和“留言和评论”一样的用户对信息的反馈。
有一个小设计我认为非常好:5GSNS单篇文章在评论上面增加“踩一脚”的功能,很多人“赞”、“沙发”的动机会被“踩一脚”功能取代,成本低到极致,只需要点击一下。并且让那些真正想进行观点PK的人能用评论(留言)很好地进行沟通。

设计一个产品要明确站方的态度,然后再了解用户的动机和需求。有时适当的增加点门槛,不见得是坏事。当然,最好的办法是能找到平衡的手段,什么类型的用户都不得罪。

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