以用户为中心的设计

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设计师不要参与开发工作

作者:行云流水泵  |   发布: (网友)稻草   |   时间:2009-03-19 09:21:11 文字大小:- +

千鸟在《产品设计师-这才是吸引人的工作》中回复说:

“技多不压身,但不是说都得下手做。多懂点的好处,一是增加自己的判断力,防止被忽悠;二是更易跨部门沟通;促进换位思考。
不要试图去拆分职能,我们应该做的是适应,与团队其他同事互补。最好的设计师,是块万能膏药。”

非常同意千鸟的观点,设计师各方面都懂一些,有绝对的好处。但应该保持在了解、沟通的层面,绝对不要设计、开发工作都亲力亲为,这样做是肯定是弊大于利的。

设计、开发一把抓,除了可用性大师们对此一致反对外(为什么不好,大师们已经说了很多),自己也有一些切身体会。

由于工作需要,也会做一些前端开发的工作。以设计、开发的不同角度,看待同一个设计细节时,感受确实不一样。做开发时,难免想在交互细节的实现上偷点儿懒儿。一个看似简单的细节逻辑,确实会让程序逻辑复杂不少。而做为设计师,关注的就是这个交互,对用户是否有用的,如果用户需要,那就必须得有这个逻辑。而且不能因为自己开发就政策放宽,那怎么以后怎么要求其它开发人员?怎么再阐述设计?

再比如,浏览器兼容性问题,自己开发时,难免会产生“差不多就可以了”、“这本就是浏览器的问题”等的想法。但在审查前端开发人员的产出物时,发现在一些浏览器上的表现不理想,就会想“这问题都解决不了,切”。

设计与开发真不能同时进行,人的惰性是天生的,有条件的话,就会情不自禁地偷懒,有钢铁般意志力的人,毕竟是少数。技术人员不能像儒家思想家那么浪漫、想当然。

此外,就是牵扯精力,无论是设计,还是开发,都是一个需要深入、细致的过程。想都做好,必须投入大量精力,否则就都做不好。就像反对管理者介入设计、开发工作一样,设计与开发两方面都兼顾,也是很难的。

同时,还有一个效率问题。俗话说,拳不离手,曲不离口。设计、开发工作不能同时进行,势必要搁置其中一项,时间久了难免业务生疏,效率自然大打折扣,看来这确实不是理想的工作方式,对自身的发展也不利。

虽然说,自己设计自己实现,看起来是一件很惬意的事情。但真要兼顾并做好这两项工作,时间长了说不定会精神分裂,哈哈。

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