以用户为中心的设计

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怎么看和怎么管

作者:Angela  |   发布: (编辑)稻草   |   时间:2009-08-20 22:28:52 文字大小:- +

信息分类与方法,这个话题很契合当前的产品现状,只是太大了,不知道从何说起。

有兴趣的同学,可以长期、定时、定点地研究一下超市的货品摆放,相信能从中学到不少关于信息展示和消费心理的知识。

我觉得,信息的设计应该分为信息展示和信息架构两个部分。一方面,是最终用户要看到什么;另一方面,是整理好这些信息以满足展示的需求。说到根上,仍然是如何设计程序的实现模型,使其Run出用户的心智模型──这么一个老议题。

在信息展示方面,有很多现成的规律可以遵循,我们并不需要花费太多脑汁,就能列出诸如此类的规则:

1. 离视线范围更近的
2. (相对)更大的
3. (相对)明度更高的
4. ……

对这些,超市可算是应用得滚瓜烂熟。但是他们不需要考虑实现模型的问题,因货品都是人摆上去的-_-!。要搬到数字世界,就会变成一场异常复杂的战斗。

怎么战斗?我还在学习中。

唯一的心得是:在庞杂的信息面前,我很渺小,我的任务,是把它们结构化……而我,对怎么展示信息其实更感兴趣。

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