以用户为中心的设计

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SNS FACEBOOK, 导航设计等等 2

作者:朱奇峰  |   发布: (编辑)Tony   |   时间:2008-09-13 11:49:37 文字大小:- +

先说SNS social network service,
人有两种兴趣需求,并基于此进行社交活动--对事,对人. 具体说:
 1 share interests and activities,
 2 or who are interested in exploring the interests and activities of others
 目前常见的和成功的SNS有三个基本方式
 1.认识结交 朋友 
  通常是包含很多自我介绍性的内容, 关于自己的信息(blog,照片,日记),自己期望什么朋友
 2.已经认识的朋友的分类,管理,联络 (比如同学,朋友),信息共享
 facebook, xiaonei 是代表。
  3. 对共同感兴趣的内容的 推荐,评价,讨论
  比如歌曲分享,吃喝推荐,旅游推荐评价,书籍推荐评价,BBS
  
  第四种方式是扩展方式,传统上不是SNS的一部分,但其实密不可分
  4. 共同做的事情 -- 通过共同做事新的人可以互相认识,认识的人可以加深认识和联系
  这个可以是一个完整的网络游戏,也可以是facebook上的一堆小游戏。
  一个完整的游戏显然不是SNS的一部分,但魔兽争霸必然会形成一整个玩家社区。
  但facebook的application,是否是SNS的一部分,已经不好分清了。
  在做共同事情的时候,人和人当然可以交流.
 
  上面几个方面,决不是互斥的。界限也有模糊的地方.
  每个网站都有侧重,尤其在早期,可选一个突破(facebook)
  可选两个组合(myspace), 但逐渐会扩展到4个方面,
  1认识新人,2联络旧人,3通过交换思想加深联系,4通过行为交互加强联系.
  因为,所谓社交,无非如此,别无其他。具体交换什么样思想,交互什么行为,乃是细节.
 
  如果网站功能扩展,总会遇到和开始的定位的转变问题,如何把握突出自己的风格
  又能扩展社交所触及的领域是个问题. 一般这种扩展都是在一个方向上发展的足够
  强大才开始做. 甚至可以不做.

  麦田说双中心,其实似乎是这个局面下的不可避免的事情。
 
  以上是关于人和人的社交,社交的方式种类的一个分类.
 
  大类之下,其实有很多细节,有很多不同网站的尝试.
  成功与否,和这些细节有关,也和运气有关.不是大方向对了就够的.

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