以用户为中心的设计

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为了那些忘却的日子,旧货

作者:Jary  |   发布: (编辑)Tony   |   时间:2008-09-14 00:10:45 文字大小:- +

别人说,人如若爱回顾过去,即意味着老了,我不这么认为。

由于大学时一个网站项目的原因去过一次深圳,此后便对这座干净明亮的城市有了憧憬和向往,抱着美好的理想和冲动踏入了深圳这座改革开放前沿的特区。 06年在深圳的半年时间,体会了校园宏大的理想和社会现实的巨大落差。不得不快速调整各方面的习惯、思维和方法,也是那段时间,让我明白了,设计在小型设 计公司,最低层面的操作模式、流程及销售方式。立即知道了我自己想要什么,并且设立了基本的目标,在这种环境下,除了充分利用时间进行有针对性的学习,其 余的都是一种对生命的耗费。当然这种理解谈不上对错,我还是听凭直觉。

当然,收获总是伴随着经历成长的,无论如何,还是要感谢那会遇到的聪明、可爱的人们。

这些旧东西翻起来的时候,感觉往事目目,当时揣摩The skinfactory的作品的时候,发现他们不仅是在孤立的表现界面的质感和结构,而且把良好的交互操作和视觉浑然天成的糅合在一块,形成一种赏心悦目 的体验。那时起,我觉得一个界面视觉设计师,应该懂得丰富的交互知识。刚好大学时学习的人因工程,产品语意学和信息传播和设计等,这些课程都交互设计很有 促进作用的。随着学习的进一步加深,发现原来UX这个行业的若干理论和方法很多都是从工业设计中以人为本的设计被提出之后陆续被关注,发展演变而来的,和 工业设计的很多经典思想、甚至方法都如出一辙。因为他们在进行之初都将要充分研究和面对用户。

记得大学时教授临毕业时这么说的:“如果你的知识体系和某个其他领域的知识体系交叉并形成一个系统,那将是你人生的大幸。”

不啰嗦了,这些作品现在看来十分不成熟,并且有明显的临摹痕迹。但是这种历程的回味的价值远大于其本身。

当时为了一个庸俗的客户去放弃专业知识,导致东西也很庸俗。那时候最关键的是要揣摩客户的心思。快速,作图技术,其余的都是瞎扯淡

 

这是第一次也是最后一次用3d弄的几个图标,可以说是在瞎掰。那时觉得3d用来做这个有点大材小用。

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