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产品设计团队协作 最后更新: 2013-03-20 11:04:12 | 文章数: 51

记得看过一句类似这样的文字:”好的设计是让用户体会不到设计的存在”; 用户体验设计也应该不例外, 无论对用户或在团队合作中, 用户体验设计表现出的应该更多的是低调

  • 51. 设计沟通的七条经验 2013-03-20 11:04

    经常有新入职的同学,搞不清设计师和别的职位如产品经理,在工作内容上有什么区别。回答了几次之后,我总结出两方面的差别,简单概括为:技能和定位。 “技能”指的是设计师掌握了项目中其他角色都不具备的能力——画图。这么概括有点简单粗暴了,事实上设计师的专业能力远比画图两字涵盖的内容要广。但“画图”确实是更容易被所有人理解的说法 ... ...

  • 50. 前端开发是产品设计么    2010-11-08 08:52

    前数日与最近名动江湖的UCDChina小女孩Angela及某圈内人士在某店内烤肉论道,偶然聊到此话题。换个更动听的说法,前端开发是属于“研发团队”还是“产品团队”?此问题涉及公司的职能架构体系,也就会牵涉到跨部门的团队协作。 产品质量有一定高要求,但没有专职前端开发工程师的产品团队里,常见工程师以需求难度工作量、项目进度等理由推翻设计成果。好 ... ...

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验证码 最后更新: 2013-01-24 10:25:33 | 文章数: 6

  • 6. 用户如何看待验证码广告 2013-01-24 10:25

    内容导读 从本篇文章中,你将获知什么? 国内外验证码广告介绍 验证码广告用户体验的重要性 验证码广告用户体验数据 上线5个月,验证码广告的表现如何? 验证码广告的多样形式   正文 12年7月,验证码广告作为百度联盟新的广告产品华丽上线。什么是验证码广告?顾名思义,就是在输入验证码的环节插入广告。怎么插入?像 ... ...

  • 5. 化腐朽为神奇:验证码蕴藏商机 2009-04-07 02:08

    原文作者:- ReadWriteWeb原文链接:Could Photos Replace Squiggles in CAPTCHA?译者:pestwave   互联网上的垃圾信息、自动代理程序和小广告日益猖獗,简直让人抓狂。最明显的一个例子要算访问某些网站时要输入的验证码(CAPTCHA )了。这些字符扑朔迷离,几乎让人无法识别。 现在俄勒冈州波特兰的一家公 ... ...

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移动设备的交互和设计 最后更新: 2013-01-05 09:08:57 | 文章数: 124

与面向桌面电脑的网页设计不同,移动平台的设计中,多了很多不可忽视的限制因素.设计需要符合移动平台用户的使用习惯

  • 124. 有限屏幕的无限空间 -从空间角度谈移动界面扩展 2013-01-05 09:08

    移动产品大家都不会陌生,几乎是无所不能,可以随时随地满足用户的多种需求。那么移动产品设计呢?有没有遇到类似的情况,PM小A说:产品要增加功能, 在界面上加个入口,小意思嘛。小B说:内容太少了,咱们再扩展一下页面,没有难度嘛。小C说:能不能挤一挤多放个功能?用户真的有需求… 可界面的空间是有限的,内容需求却是无限的, 从3.5寸到5.2寸到9.7寸的pad,不管多大尺寸的屏幕, ... ...

  • 123. 从app加载页面说开去 2012-12-17 18:27

    都说好的交互设计的评判标准之一是“别让我等”,但互联网产品总是受制于实际的网络问题。移动端产品则更为明显,2G、3G环境下加载不够给力,wifi环境也未必每次都是那么顺利。因此“别让我等”更像是种奢望,我们倒应该思考的是“如何优雅而不令人烦躁的等”。与之最直接关联的就是app加载页面的设计。 一个app加载页面,大致分为3 ... ...

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UED团队设计分享 最后更新: 2012-12-17 18:19:10 | 文章数: 42

在这个话题里,我们收集整理了国内UED团队的一些项目回顾与分享

  • 42. 工具型网站的体验设计——从广告平台出发 2012-12-01 14:26

    题记:从2010年进入公司至今2年半的时间,我一直负责广告平台部门的产品设计。从陌生到熟悉,不知不觉间我竟已对这些产品倾注进了感情……   工具型网站的特点剖析 工具型网站万变而不离其宗地围绕两个关键词在展开属于它们各自的情节,那便是:功能与数据。所以谈至“体验”,其实设计目标也就更加清晰和明确—&m ... ...

  • 41. 淘宝彩票移动项目开发实践 2012-10-11 20:52

    作者按:如今越来越多的互联网产品开始在移动终端发力,终端产品越来越丰富。但是,平台差异带来的开发成本浪费很让人头疼。一段时间以来,淘宝彩票前端组也在努力寻求移动终端项目开发最佳实践,尽管诸多方面不甚成熟,但抛砖引玉,希望我们的总结整理会对大家有所启发。 淘宝彩票客户端产品目前有两条体系: 1、原生应用:包括iPhone和Andoird上原生的客户端应用 2、嵌入式应用:作为子应用 ... ...

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为移动而设计 最后更新: 2012-12-07 20:19:35 | 文章数: 1

这是腾讯CDC原创翻译的一系列文章的集合

  • 1. 为移动而设计,第一部分:信息架构 2012-12-07 20:19

         译者注:本文从设计人员的角度出发,提出了移动端设计与传统桌面端设计的不同之处,同时归纳总结并比较了多种主流的设计模式和信息架构,旨在帮助设计、产品、开发相关人员更好的思考移动端设计。分享给大家,希望有所帮助和启发。 英文原文: http://www.uxbooth.com/articles/designing-for-mobile-part-1-i ... ...

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移动设备的手机设计 最后更新: 2012-11-14 09:37:35 | 文章数: 10

交互设计领域,大家普遍探讨的手势概念,是区别于传统的键盘操作和鼠标操作的。而在移动设备上手机操作的存在使得整个交互体验大大的不一样了,那么,手势存在哪些问题,应用场景以及设计的时候需要注意哪些呢?

  • 10. 移动应用的成功准则 - 从产品概念到市场推广 2012-11-14 09:37

    多数应用产品会走向失败。残酷的现实甚至让很多不抱希望的设计师和开发者们开始认为,只有运气足够好,才能在App Store当中获得成功。 这种想法就像用来缓解失败痛苦的麻醉剂,其实蛮危险的。痛苦不是坏事,痛苦才有救,才能让人看到问题所在。如果我(英文原文作者)的应用失败了,我会首先在产品身上找原因,而不是毫无意义的埋怨那些我们控制能力以外的因素。大家所处的环境是相同的,为什么不 ... ...

  • 9. 移动应用设计中应避免的10种错误 2012-04-26 10:16

    导读:本文是来自移动应用开发公司Sourcebits系列文章Mobile App Trends Series(译者:此网站要梯子)中的一篇,文章内容适合初涉此领域的读者,现翻译如下。 在了解了跨平台移动应用设计的利弊和移动应用开发常见错误(译者:此两篇翻译中)之后,你想到了一个不错的应用创意,你甚至连应用的名字都想好了,接下来该干什么? 现在,我们要谈谈设计了。你需要考虑移动应用的 ... ...

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设计的协作与沟通 最后更新: 2012-10-09 19:49:49 | 文章数: 7

UCD书友会2010年3月话题

  • 7. 设计师的“通天塔”—浅谈设计沟通 2012-10-09 19:49

    前听过这样一个故事,南方的孩子没见过雪,所以不知道雪是什么东西。老师说雪是纯白的,儿童就将雪想像成盐;老师说雪是冷的,儿童将雪想像成了冰淇淋;老师说雪是细细的,儿童就将雪想像成了沙子。最后,儿童在考试的时候,这样描述雪:雪是淡黄色,味道又冷又咸的沙。从这个故事,是否可以联想到设计师和产品经理或营销专员之间的那点儿事?这里聊聊我对于设计时存在的沟通问题的理解,和总结的一些沟通方法,希望能给刚入行或正 ... ...

  • 6. 寻找属于你的角色与位置(UCD书友会第17期...    2010-03-28 13:12

    非常感谢金山公司的邀请,非常谢谢lulu,UCD广州一群fans能够到金山公司参观与交流。总的感觉,金山公司是一家非常专业,有着非常靠谱、敬业、活跃、等优秀员工的企业,公司非常有文化和内涵,在办公室各个区域都体现了员工作为主人翁的精彩之笔,譬如自己设计壁画、自己设计雕塑、自己设计酒楼、自己设计办公装饰等等。这次活动美女也很多,哈哈。!查看更多图片 这次活动安排 ... ...

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Axure 最后更新: 2012-09-19 08:51:12 | 文章数: 23

Axure RP已经成为成功设计Web AP的重要工具,许多专业人士包括美国Fortune 500公司,到专业的商业分析师(Business Analyst)、信息架构师(Information Architect)、优使性专家(Usability Expert)、产品经理与 IT 顾问皆广为使用...

  • 23. 基于axure的PRD协作    2012-02-13 08:50

    大约1年多前我写了一篇《基于axure的PRD写作思考》,其主旨思想是将文档版本的PRD与线框图及流程图结合起来,统一由axure来输出,降低PM与研发之间的沟通成本及交付物的传递成本。 当时这个文档是基于我做Web端产品设计的经验为蓝本完成的,这1年多来我从Web端完全转到Mobile端,还在继续的使用着这套方法。在不断的实践过程中略有心得,遂更新一篇,详细的讲述一下这套思路。 当然,肯 ... ...

  • 22. 用好Axure的协作功能    2011-02-17 10:37

    最近一个项目里,“被迫”开始使用Axure的协作功能,为了保证版本统一和一致的输出。实践的效果不错,在时间短、质量要求高、同时又有多人参与时非常奏效。 为什么说“被迫”,这里当然是个反语,但说实话,做了这么长时间交互设计,参与过大大小小不少项目,能使用到这个功能的情况是屈指可数的。往往都是1个交互设计师对2-3产品经理,来一个需求分一个人跟, ... ...

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网站Banner的设计 最后更新: 2012-09-13 16:35:13 | 文章数: 17

做一个banner,有时候需要字斟句酌,有时候则要点到即止;有时候该放,有时候该收;有时候可以如苏东坡般登高望远、举首长歌,有时候又可如柳永般娓娓道来、触动心灵。你可以用不同形式和手法来表现,但相同处,通情达意,揭露主旨。

  • 17. 让文字讲好banner的故事 2012-09-13 16:35

    关于banner设计的话题相信之前已经有很多设计师发表过自己的经验分享,让人看完以后也是感慨良多、受益匪浅。但是这并不妨碍我们再一次提起这个话题,每个设计师的工作方法和设计的切入角度都是不同的,今天我想跟大家着重谈谈banner中的文字设计,如何设计好banner中的文字,让文字和其他元素相辅相成达到和谐的统一。就算只是抛砖引玉,能让大家得到一丝共鸣,产生举一反三的作用,也是非常欣慰的。  ... ...

  • 16. 营销活动制作过程——以321大促为例 2012-07-11 09:11

    一、需求分析 众所周知这是设计的第一步,个人认为这也是最重要的一步;因为整个活动的风格走向都是在这一步确定的。首先需要弄清楚需求方想要什么,可能这个需求方不止一个人,关键是谁来做决定;通过直接或间接的方式收集到的关键词是“热闹”、“抢”;因为是为3月21日的促销做预热,所以整个预热页面的重点就是促销气氛的烘托,以及3月21日当天活动告知。下面 ... ...

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字体设计 最后更新: 2012-09-12 16:02:57 | 文章数: 21

  • 21. 小文字,大体验 2012-05-27 14:39

    随着ipad等移动终端的崛起,人们在移动终端阅读上的时间越来越多,阅读体验已经变得越来越重要。而字体又是决定阅读体验的关键所在,那么字体在哪些方面又是什么影响着阅读体验的成败?   1.是否具有高辨识度 首先看看Consolas,这款字体,我们可以发现,i和w的宽度都是一样的,这种等宽字体都具有非常高的辨识度,非常适合文字编写,代码显示等工作。  ... ...

  • 20. 电影海报中的字体设计赏析 2012-05-27 14:37

    海报又称招贴或宣传画,是一种平面形式的宣传广告。具有画面大、内容广泛、艺术表现力丰富、视觉冲击力强的特点,多用于电影、戏剧、比赛、文艺演出等活动。电影海报是海报的分支,作为电影艺术的宣传品,往往浓缩了一部电影的精华,有着深厚的文化内涵与艺术审美,具有很强的观赏性,能让观众得到除了电影本身以外的另一种平面艺术的享受。一幅优秀的电影海报,往往具有很高的设计水准,对图形、文字、色彩等设计元素运 ... ...

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