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原型(Prototype) 最后更新: 2012-02-08 15:28:51 | 文章数: 31

产品原型简单的说就是产品设计成形之前的一个简单框架,对网站来讲,就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。

  • 31. 浅谈草图设计(一)——自由    2012-02-08 15:28

    “转眼间已经在CDC生活了快两年的时间。从一名电子商务毕业生到一位职业的交互设计师,经历了许多的坎坷。常常会面对各种困难和压力,当发现有太多未知的领域,只有在学习、思考、实践中能够找到答案与自信。” 草图设计是这一年来学习、思考、实践、总结的一项设计方法,尝试于产品设计的各个环节。草图设计对于设计师来说并不陌生,在日常工作中都有用到,相信很多设计师跟我都有同样想 ... ...

  • 30. 线框原型(线框图)的本质及实践应用概述    2011-11-21 19:53

    家里小猫生病,从周二开始一直折腾到现在,仍在治疗与观察中。几年来经历过几次这样的状况,虽然每次都会恢复健康平安,但一旦再次置身这样的过程里,怎样也无法停止焦虑与担心。除了尽心尽力以外,能做的只有不断祈祷,期盼着一切安好平安的状态早日回来。 篇幅不长的一篇文章,也因为这样的状况而拖沓了多日;一方面没时间,一方面没有任何心力的感觉。不多说了,我们来看今次的译文。 如今的 ... ...

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UED团队设计分享 最后更新: 2012-02-08 15:25:23 | 文章数: 24

在这个话题里,我们收集整理了国内UED团队的一些项目回顾与分享

  • 24. 新版百度地图界面背后的故事    2012-02-08 15:25

    在2009年8月,Web版百度地图进行过一次大的改版,当时凭借着百度得天独厚的搜索优势,和地图简单易用的亲和力,在一个合适的时机,Web版地图市场占有率升至60%~70%,一直处于国内市场份额第一的位置。除了一些当时的环境因素外,产品本身的设计细节也决定了百度地图最后的成功与否。 交互与视觉设计探索 在设计的过程中尝试了多套方案,每个小的细节的改变都有可能产生更大的进步。以公交方案 ... ...

  • 23. 阿里巴巴中国站手机客户端项目总结    2012-01-18 14:59

    从无到有的阿里巴巴无线端设计,经历了由前期的产品定位、产品形态探索、无线需求场景脑暴、产品拆解、分合的产品思路讨论、版本规划到手机行为、手机平台特性分析乃至信息架构的确定、细节的推敲… 无线端敏捷开发节奏快,如何低成本、有条不紊的迭代更新,版本规划以及产品的拓展性考虑尤为关键。九宫格聚合的工具平台形态和运营形态在我们客户端的定位中必然共存,但一期内容不足功能较少,过渡期既要保 ... ...

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移动设备的手机设计 最后更新: 2012-02-07 12:17:07 | 文章数: 4

交互设计领域,大家普遍探讨的手势概念,是区别于传统的键盘操作和鼠标操作的。而在移动设备上手机操作的存在使得整个交互体验大大的不一样了,那么,手势存在哪些问题,应用场景以及设计的时候需要注意哪些呢?

  • 4. 为iOS5设计消息通知    2012-02-07 12:17

    通知中心作为iOS5的重大更新内容之一,可以将用户的iOS设备里的所有的通知集中放在一个地方,大大方便用户查看和管理。如果用户收到一封新邮件、一条短信,或者是一个添加好友的请求,无论在任何界面下(包括游戏等全屏应用),用户都可以通过从屏幕顶部向下滑,将通知中心“拉下来”,用户可以在这里查看到所有的通知。所以苹果在iOS5的介绍中说到通知中心是你随时掌握最新生活资讯的绝佳途径 ... ...

  • 3. 手机产品设计之用户引导    2011-10-09 19:31

    在手机产品的设计过程中,由于手机界面的承载能力有限,产品功能的不断膨胀,必须要在用户打开应用之后告知他某些新奇的功能,引导他完成某些主要任务流程,让用户不至于迷失在陌生应用中不知所措。帮助用户快速掌握应用的使用方法,体验到应用的乐趣,新手引导成了一个必须考虑的设计环节。 用户引导的直接目标是帮助用户更好的使用产品,终极目标是提升用户满意度。虽然,大多数情况下,我们可以通过合理的设计,尽可能 ... ...

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敏捷设计和敏捷开发 最后更新: 2012-01-28 13:36:10 | 文章数: 10

  • 10. 敏捷开发思想谈(二) 2012-01-28 13:35

    敏捷开发思想谈(一)    http://ucdchina.com/snap/11431    版本持续统一的意志        为什么需要版本         验证乐趣   &nbs ... ...

  • 9. 敏捷开发思想谈(一) 2012-01-28 13:27

           敏捷的原则       敏捷开发其实并没有标准型的流程。SCRUM也只是众多衍生体中的一个。实际上就算是SCRUM的实际使用也情况千差万别。所以首先,请大家有这么个概念:       敏捷开发绝对不是一套一成不变的标准化流程。而更多的是一种自适应, ... ...

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登录、注册的表单 最后更新: 2012-01-20 00:11:58 | 文章数: 61

一个网站用户注册功能是必不可少的,但有些网站的注册表单中选项之多,让人望而却步。在信息发达的今天,对于用户来说在一个网站上所花费的时间有限。在注册表单中,我们总想让用户填写更多更详细的信息,想了解用户更多的需求,但实际效果恰恰相反。

  • 61. 拒绝平庸——浅谈WEB登录页面设计    2012-01-16 21:42

    用户活跃度是检验产品成功与否的重要指标之一,传统行业的商家极为重视门面的装潢,因为一个好的门面可以聚集人气,招揽更多的顾客。古时候的大户人家院子门口的石狮子或其他的摆件的摆放极为讲究,有一定的风水学说道理,更能彰显主人家的身份地位.由此可见,“门面’就如人的脸面之于人的形象一样重要,而WEB的登录页面就相当传统的“门面”。 现在越来越多的大型 ... ...

  • 60. 表单交互设计之二——校验思考    2012-01-04 13:03

    你是否经常碰到在填写表单时,提交无数次却还是无法通过校验的情况;或者你是否在为不知道填写中哪里出现错误而抓狂;再或者你是否碰到过当你填写了一大堆信息,之后点击按钮提交时,校验报错的同时,你发现你所填写的所有的信息都被清空;或者你还碰到过很多很多校验当中出现的问题,那么我们现在就开始进行表单校验设计的思考。 那校验有哪些情况呢? 1、  READY? 提到 ... ...

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android设计原则 最后更新: 2012-01-18 15:02:01 | 文章数: 3

在android界面设计混乱了很久之后,android官方终于推出了自己的设计原则(HIG)

  • 3. Android 4.0设计规范(附全文翻译p...    2012-01-18 15:02

    在拜读和翻译了Android design设计指导后,对比Android 4.0与Android2.3及之前版本的app设计指导,总结了Android 4.0设计的10大改变: 1. 导航栏 (详见模式PATTERNS>导航Navigation) 由之前的物理按键导航(返回、菜单、搜索、主页)变成了嵌入屏幕的虚拟按键(返回、主页、最近任务)。   左侧 ... ...

  • 2. Android设计原则 2012-01-13 17:04

    译者按: 在iOS HIG已经强大经典了N年之后,Android终于推出了一套比较系统的HIG(大概是为了配合Android 4.0 Ice Cream Sandwich)。仔细比较两套HIG的“设计原则”部分,发现完全是截然不同的两种风格。iOS HIG走的是更专业型的路线,描述严谨且有不少的专业词汇(比如Metaphors、Consistency之类的)。而Andro ... ...

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WP7的设计研究 最后更新: 2012-01-18 15:00:32 | 文章数: 7

Windows Phone 7是微软发布的一款手机操作系统,它来自于微软但是和之前的windows mobile系统却截然不同。

  • 7. Windows Phone app的设计过程    2012-01-18 15:00

    原文http://ux.artu.tv/?p=192 译文http://www.mdong.org/?p=2232 译者注: 原文的作者为Windows Phone Design Studio的设计师,虽然话语啰嗦,但是能够感受到许多Windows Phone设计完善过程中的细节。重要的一释疑是业内对Windows Phone开发环境封闭的以讹传讹,至少从app设计角度,Windows P ... ...

  • 6. 设计原汁原味的Windows Phone应用    2011-12-13 22:38

    Windows Phone面试也有很长一段时间了,其简洁的视觉风格,完全区别于iOS及Android的交互方式受到很多设计师的青睐。 目前Marketplace中的应用数量相较App Store和Google Market还是比较少的,具有平台特色的创新交互方式也没有非常成形,我们了解这个平台最简单的方式就是先按照最接近原生体验的方式去设计应用,在充分并深入理解这个平台之后再去创造更多新颖 ... ...

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字体设计 最后更新: 2011-12-28 22:45:24 | 文章数: 18

  • 18. 标识字体设计中的细节微创新分享    2011-03-11 10:22

    Donald Young的简介: Donald Young是一位职业的字体设计师,专注于公司和企业的专用字体以及字体标志设计,可以说1926年出生的他是世界上仍然健在的最杰出的字母标识大师。曾为多个著名的企业公司设计过标识字体,年过八旬的他仍然致力与字体设计与设计教育,从1955到1978年,从1997年至今,Donald已在Art Centre College任教46载…  ... ...

  • 17. 汉字的灵性    2010-11-15 10:12

    前阵子写的一篇文章, 发表在《MOMENT 瞬》杂志 2010 / 11 月号上. 首先要感谢编辑大人侯静文 (Mavvis) 小姐的支持~ 以及陈桑间接帮的一个忙. 全文见下 (与所刊发的文章稍有区别), 另外本期中还有應永會的一篇访谈. 汉字的气场 厉向晨 (Digidea Lee) 俗话说字如其人,通过一个人写的字所带给我们的感觉 ... ...

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Android 最后更新: 2011-12-23 08:56:29 | 文章数: 32

Android 是google公司主导的一个开放的手机操作系统,不过目前已经超过了手机的局限,而定位于移动设备的操作系统。

  • 32. Android 应用界面设计    2011-12-23 08:56

    与 iOS 相比,Android 系统界面存在各种不协调,应用界面本身缺乏统一的规范。虽然 Android 的开放性为应用的自主发挥带来了最大的可能性,但如果系统本身能够提供标准的范例,也未必是一件坏事,毕竟许多应用并不一定需要独创的界面。从 Android 4.0 开始,系统界面在一致性上有了许多改善,那么 Android 应用的界面应该如何设计?如果你仔细观察 Google 近期的一系列应用上 ... ...

  • 31. Android硬体键交互之“选项菜单”    2011-10-13 22:04

      众所周知Android没有明确的GuideLine,虽说没有严格的规范来限制设计与创新很,但这也导致市场上的Android应用设计上的混乱。一个典型例子就是选项菜单Options Menu。 混乱的菜单 Android机器采用的硬体键来呼出菜单,这种方式在表现上隐性的,用户对于何种情况下可以呼出何种菜单没有预见性,甚至是否可以呼出菜单都没有预期。   如何解决  ... ...

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人物角色(Personas) 最后更新: 2011-12-19 16:07:50 | 文章数: 15

UCD(User Centered Design)打破了长期以来在产品设计过程中忽略甚至漠视用户的局面,它所提倡的“以用户为中心来进行设计”,就是要求产品设计人员从内心把用户的需求置于一切需求之上。
人物角色(Personas)作为UCD方法中最重要的一个工具,它使用的所有的手段,无一不是为了促进和巩固这个思路。

  • 15. 创建定性用户画像    2011-12-19 16:07

    在产品研发过程中,确定明确的目标用户至关重要。不同类型的用户往往有不同甚至相冲突的需求,我们不可能做出一个满足所有用户的产品。   为了让团队成员在研发过程中能够抛开个人喜好,将焦点关注在目标用户的动机和行为上,Alan Cooper提出了Persona这一概念。“赢在用户”这本书将其翻译为“人物角色”,在腾讯我们习惯了使用“ ... ...

  • 14. 人物角色实践记 2010-07-09 20:33

    最近在跟其他两位同事瑶芝、绿绿一起创建支付宝的全站人物角色。这次项目主要是为了在公司内普及人物角色的方法,提高大家的用户意识。 通过学习Lene Nielsen的十步人物角色创建法,结合定量、定性数据,我们将相关步骤进行了如下合并处理。 1. 头脑风暴:建立假设,确定区分维度和分析框架 创建人物角色,最重要的就是明确按照什么标准来划分不同用户群。区分标准不仅要考虑用户使用行为的实际差异,还应结合 ... ...

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