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android设计原则 最后更新: 2012-06-19 09:05:01 | 文章数: 4

在android界面设计混乱了很久之后,android官方终于推出了自己的设计原则(HIG)

  • 4. 浅析Android 4.0的通知系统(附An...    2012-06-19 09:05

    通过手机的通知系统,可以将应用程序的一些重要消息告知给用户。流畅、舒适、友好的应用程序离不开精心设计的消息提醒机制。但是并不是所有的通知都是用户想看的,否则只会给用户造成骚扰,所以要谨慎使用通知。 在对《Android Design》进行翻译时发现:Android系统已经提出了一些关于通知消息的设计建议,故在此分享给大家。 一、何时使用通知? 通知主要用于对时间敏感(Ti ... ...

  • 3. Android 4.0设计规范(附全文翻译p...    2012-01-18 15:02

    在拜读和翻译了Android design设计指导后,对比Android 4.0与Android2.3及之前版本的app设计指导,总结了Android 4.0设计的10大改变: 1. 导航栏 (详见模式PATTERNS>导航Navigation) 由之前的物理按键导航(返回、菜单、搜索、主页)变成了嵌入屏幕的虚拟按键(返回、主页、最近任务)。   左侧 ... ...

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移动设备的手势设计 最后更新: 2012-06-15 08:53:20 | 文章数: 6

从交互上看,手势实际上是一种输入模式。我们现在在直观意义上理解的人机交互是指人与机器之间的互动方式,这种互动方式经历了鼠标、物理硬件、屏幕触控、远距离的体感操作的逐步发展的过程。

  • 6. 周二茶闻:手势代替鼠标    2008-11-24 16:52

    Oblong 大家先把录像看完吧 很象TOM CRUISE在MINORITY REPORT里的那个看案件过程的. Mac browser mega-test. Time to ditch Safari? Web Browser全面性大比拼,苹果还领先吗? (注: 这篇文章有4页, 别忘了翻页哦!) Google makes search more social wi ... ...

  • 5. 探索滑动手势    2011-06-26 12:00

    Nokia N9刚刚发布,滑动手势承担了更多的功能性操作。从按键手机到iPhone的Home键,让人不禁联想,实现全触摸屏手机已经指日可待了。 iPhone Home键已经承担的过多的操作,单击退出程序,双击进入多任务,自定义三击显示辅助操作,组合开机键截屏,恐怕这是所有手机中使用率最频繁的按键了。但是功能越来越多,要么继续压榨按键,要么挖掘新的手势操,责任自然落在点击和滑动这两个最基础的 ... ...

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用户访谈 最后更新: 2012-06-06 08:57:14 | 文章数: 15

  • 15. 用户访谈心得总结    2012-06-06 08:57

    最近做了一些项目的用户访谈,总结出些许经验心得,这里先就一些访谈过程的关键点作为一个开头,后续再来补充其他技巧等方面,大家也可以共同补充,同时欢迎大家拍砖。   1.明确用研目的 研究目的是做用户研究首要需明确的问题。产品的需求是否可以通过用研来解决,如果可以解决,采用哪种方法,是定量还是定性,定性是座谈会还是用户访谈等等,这都要根据研究目的来决定。在明确目的这个过程 ... ...

  • 14. 浅谈用户招募的过程    2011-04-19 00:20

    在进行用户研究(尤其是定性研究)的时候,我们经常选择测试、访谈和焦点小组等方法,需要找合适的用户来进行观察,这时,用户招募自然成为不可或缺的一部分工作。招募用户比较单调乏味,确实如此,它就是确定要招募什么人、找到他们、安排时间约见并让他们到场,协助我们完成任务。招募用户需要擅于与陌生人沟通及对外协调能力,你就能处理好招募工作中遇到的难题,能招募到有代表性的用户样本来参与研究。 招募过程可以浓缩成 ... ...

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眼动仪 最后更新: 2012-06-06 08:56:09 | 文章数: 18

  • 18. 眼动研究介绍:应用价值与问题    2012-06-06 08:56

    随着用户体验的兴起与技术设备的进步,眼动研究已经越来越为人熟知,国内更多的研究咨询机构或企业自身开始配备了眼动仪。但对于眼动技术与研究方法,许多朋友们仍然是雾里看花水中望月,希望进一步了解眼动研究的作用,学习分析使用的方法。其中大家最关心的问题之一是眼动研究有什么特殊作用?本文的目的是对眼动研究做一个浅显的介绍,并回答是什么与为什么的问题。 很多人也都很关心怎么做的问题,给感兴趣的朋友 ... ...

  • 17. 眼动测试方法启蒙篇:为什么,是什么    2011-11-11 10:07

    ——给看客,正整理眼动方法的,和所有想看进阶篇的同学  写在前面: 眼动测试因其强大的功能,在互联网用户研究工作中应用颇丰。但此货本身较复杂,且周期不短,因此要用好还真是门学问。本系列(暂分1启蒙、2进阶、和3高级三部曲)将集中讨论测试设计和分析方法,由于我正经接触眼动时间也不长,所以本着讨论的宗旨,抛砖引玉。鉴于各公司选用的眼动仪可能差异较大,不 ... ...

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iphone与android 最后更新: 2012-05-08 13:38:18 | 文章数: 25

从事移动产品设计的人都难免会对这2个平台的商业模式、交互差异、视觉呈现做比较。综合一个话题放在一起吧

  • 25. iPhone和Android的控件对比 2012-05-08 13:38

    一、前言 开发者在产品上同时覆盖iOS平台和Android平台时,则会遇到同一个功能在不同平台中界面和交互如何展现的问题。 了解两个平台间的控件对应关系和异同点,对同时面向两个平台的产品和交互设计是有帮助的。 此部分就两个平台的控件进行对应,并辅以一定的描述,更详细的控件说明和适用的场合请直接参阅参考资料中的相关文档。 说明:Android中的系统控件会根据不同的ROM和操作系统版本有 ... ...

  • 24. iPhone、Windows Phone 7...    2010-02-21 21:31

    by Morten from Genstart og Rock | Logout 译,转载请注明 ifanr.com 译文链接。 作者在沃达丰从事用户体验相关工作。 首先是锁屏,这是消灭 Tufte 所说界面残渣(interface debris,比如滚动条之类无助于信息显示的界面元素)的第一个例子。整个界面没有任何控件。 要解锁 Windows Phone,只需将整个 ... ...

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敏捷设计和敏捷开发 最后更新: 2012-04-11 10:40:23 | 文章数: 12

  • 12. 详解互联网产品开发中的“快”字诀 2012-04-11 10:40

    当今互联网的发展,已不是大鱼吃小鱼的时代,而是快鱼吃慢鱼的时代。互联网产品的制胜原则就是一个字——“快”。在各种形态的产品研发中,我们始终贯彻如一的价值观之一就是“快”,我们应该如何来理解和诠释“快”?又会从哪些方面来执行贯彻这个原则呢? 一、快速迭代,快做快发 互联网产品不同于传统软 ... ...

  • 11. 敏捷企鹅的创新功夫 2012-04-11 10:23

      2011年6月24~25日,敏捷实践者的盛会Scrum Gathering大会在上海召开,此次盛会云集了传统行业和互联网行业的众多知名企业,如百度、支付宝、SAP、爱立信……来自于腾讯的嘉宾们也带来了腾讯6年敏捷实践的精华——创新的敏捷实践,结合着腾讯实际业务,故事性的展现了各项实践的由来和价值。 腾讯公司敏捷教练&am ... ...

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交互设计做什么? 最后更新: 2012-03-28 09:12:19 | 文章数: 25

优秀的交互不会成为用户选择产品的理由,但会加倍影响到选择产品后的体验。因为用户习惯不可逆,好与更好的差距已经远远超越了形式。

  • 25. 交互设计那些事儿(一) 2011-10-09 19:54

    转载请注明来处,关注我,请点击:http://weibo.com/heidixie 这是一次内部分享,新部门的同学们希望我聊聊我过去从事的交互设计,做个了面对入门者等级的PPT,和各位简单聊了聊。发到微博上,也敦促自己对交互设计从业经历做个简单总结。——类似的文章,貌似自己在三年前也写过…… 一. 什么是交 ... ...

  • 24. 交互设计那些事儿(二) 2011-10-31 23:36

    《交互设计那些事儿》之一完工后,承蒙各位抬爱,在微博时代被大量转发和分享,也让我收到一些邮件,询问我下篇为何还不出来?请原谅我的惰性,每个周末都给自己找了不少借口一拖再拖,上个周末又在家里养了两天的病——在此提醒朋友们,换季季节,多喝水,多休息,少生病哈。 一. 理论前提 1. 人机交互与人类信息处理机制理论 既然产品设计出来不是给设计师用的,而是给用户用 ... ...

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信息架构的概念 最后更新: 2012-03-28 09:04:50 | 文章数: 33

早在全球首个网站问世的前二十年,信息架构的概念就已经提了出来。所以,在网站产品设计中所提到的信息架构,只是设计执行理念,而“网站架构”则是此理念支持的技术落实方法。

  • 33. 信息架构的模式    2012-03-28 09:04

    最近忙着毕业设计,需要文献翻译。本想随便那之前翻译的交个差,但总觉不够严谨。我的毕业设计主要是帮老师的研究所做个网站,本来已经有网站了,但老师和我都觉得老版本的网站很是陈旧。于是毛遂自荐。 网站需要重构,自然信息架构部分也是重要的一环,虽然之前也看了不少,比如《下厨房的搜索OR分类之思》即是思索的痕迹,但还是系统地翻译了Five Simple Steps团队著作的《A Practical  ... ...

  • 32. 网站信息架构实践方法    2011-12-01 22:56

    十几年前高中时,为了管理书架上的图书,把图书分门别类做好索引和编号,比如“小说”取首字母XS开头为“XS013”。手工贴好标签,并规定所有取书的人必须放回原处。网页设计做了六七年后,偶然在学术论文中看到,原来当年发明的事情有个专业术语叫“图书馆学”。把这两者结合起来思考,对网页&网站设计本质的理解豁然开朗。 20 ... ...

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简化导航 最后更新: 2012-03-07 17:36:07 | 文章数: 5

  • 5. 让导航更轻便些    2012-03-07 17:36

    导航是互联网产品中应用最广泛的基础元素之一,引导用户了解到网站的内容结构进而找到所求。作为基础控件,导航看起来简单,但却是产品设计中最复杂繁琐的一部分。因为我们想要让网站结构更清晰、想要向用户传达所有的信息,所以就赋予了导航越来越多的内容,使他们庞大异常,十分纠结。简化了,用户无法了解到页面结构以及自己的处境,产生困惑;复杂了,导航臃肿不堪,层峦叠嶂,既不美观也不好用。 那么,在清晰的 ... ...

  • 4. 导航设计中的信息结构    2010-11-24 23:27

    在进入今天的主题之前,我们先来探讨导航的重要性,并分析一下门户网站中导航的表现。 导航直接影响到公司的财政收入 导航会给我们带来哪些好处?导航不光只是提供信息获取的途径,它的设计优劣会直接影响到整个公司财政收入。下面我们看一个例子(以下内容来自alibaba李凡的《设计师的商业意识》):  alibaba大致的广告价格 上图反映了阿里巴巴网站大 ... ...

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用户引导 最后更新: 2012-02-28 21:27:28 | 文章数: 13

如果说传统媒体最差的用户体验是用户不知道“它是什么”,那么互联网最差的用户体验就是用户不知道 “该做什么”。正确的引导,符合了人机工程原理,优化了用户体验,给用户以易用、互动性。从而使网站给用户留下了美好印象,用户倍感温暖,加大了第二次访问的可能性。

  • 13. 浅析产品新手引导设计    2012-02-28 21:27

    引导设计,现在也是大家比较热衷讨论的话题,各类的web产品也都纷纷效仿起移动端的引导方式,那么我先问一下,究竟什么是引导设计呢? 什么是引导设计? 我们把它拆开为“引导”和“设计”,那什么是引导呢?我们可以回归到生活中去寻找答案,导游带领游客参观景点,帮助安排食宿,让游客们轻松愉快地完成他们的旅程;老师教学生更快更深入地学习知识, ... ...

  • 12. 交互模式应用(4):Wizard    2011-09-05 19:52

    想象一下这么几个场景:如果你需要去办理一项手续,然而对此流程你并不熟悉;如果你要在异国他乡的机场登机,但从哪里开始取票在哪里安检你心里没谱;如果你在学习使用一项仪器设备,可是毫无使用经验的你举足无措;如果你在银行办理宽带业务,不过需要带什么证件去哪个窗口让你直犯嘀咕……好吧,这类情形越来越少的出现,因为,Wizard(向导)服务很好的帮助了我们,让我们知道如何去按部就班 ... ...

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