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移动设备的手机设计 最后更新: 2012-11-14 09:37:35 | 文章数: 10

交互设计领域,大家普遍探讨的手势概念,是区别于传统的键盘操作和鼠标操作的。而在移动设备上手机操作的存在使得整个交互体验大大的不一样了,那么,手势存在哪些问题,应用场景以及设计的时候需要注意哪些呢?

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iphone与android 最后更新: 2012-05-08 13:38:18 | 文章数: 25

从事移动产品设计的人都难免会对这2个平台的商业模式、交互差异、视觉呈现做比较。综合一个话题放在一起吧

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Android 最后更新: 2012-07-27 21:40:35 | 文章数: 33

Android 是google公司主导的一个开放的手机操作系统,不过目前已经超过了手机的局限,而定位于移动设备的操作系统。

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UCD年会2010 最后更新: 2010-11-27 22:16:59 | 文章数: 17

由UCDChina发起的“UCD年会.2010”,于2010年10月30日在杭州举行。本届年会主题为:“全民体验”。

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移动设备的交互和设计 最后更新: 2013-01-05 09:08:57 | 文章数: 124

与面向桌面电脑的网页设计不同,移动平台的设计中,多了很多不可忽视的限制因素.设计需要符合移动平台用户的使用习惯

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用户体验的量化 最后更新: 2010-03-31 10:48:25 | 文章数: 6

用户体验的提议“看上去很美”,但常被质疑缺乏可靠的依据、数据说明而难以获得支持;用户体验作为“不可或缺”的因素参与了很多项目,但没有一个案例能突出体现用户体验的价值……如何评测产品给用户带来的体验呢?

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Foursquare模式及其商业价值 最后更新: 2011-01-20 20:47:49 | 文章数: 20

Foursquare是一家基于地理信息的服务(Location Based Service),用户可以通过自己的手机来"Checkin"自己所在的位置,并通过Twitter、Facebook等流行的社交网络平台把自己的位置发布出去。

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原型(Prototype) 最后更新: 2012-08-06 22:18:16 | 文章数: 32

产品原型简单的说就是产品设计成形之前的一个简单框架,对网站来讲,就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。

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交付物 最后更新: 2011-02-18 00:04:50 | 文章数: 14

团队不同的人扮演不同的角色,不仅仅需要口头的交流,文档的管理更是必不可少的沟通方式。合理的文档可以大大减少沟通成本,提高效率。

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