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一直都想把我一直以来关于web2.0在UE上的思考写下来,今天又得到消息:UF2006 [2]很可能会有具体的关于web2.0的演讲。
于是晚上写了一篇关于web2.0的UE体验之类的BLOG,写完以后突然发现写的是在不是多好。 而且感觉自己好像暂时还没有想到什么更好的语言把我思考到的领悟到的关于web2.0的一些用户行为特征、合理界面表现特征、合适的设计用户操作流程等具体观点说出来(中文阅读练习句。),暂时更没有能够拿出很有说服力的实例和数据来说明这些观点。
所以决定删除等完全相通的时候再发..
做了这个决定以后才再次意识到我刚说过的 [3]这句话:“我已经不应该再是那种钻到某个技术里面不出来的人了.所以接下来我想我不会去写太多细节技术的文字了,我要做的应该是 —— 把我的思考带给更多人。把身边如此之多的朋友们丰富的资源共享给大家,让更多的人去我的朋友们那里看到他们想看到的具体的有益东西..”
于是今天我要推荐两个好友 给更多人:
臭鱼 – 李钊
我以前的同事 现在的至交,据说曾经FLASH很牛(老实说我也没有看过他的那个作品)。一个对交互设计非常的天才。(这句话不只是我给的评价)
他的BLOG:http://www.chouyu.com.cn [4]
他的新文章:中文按什么顺序排列? [5]
以前推荐过他的:http://www.uicom.net/blog/article.asp?id=145 [6]
Ryana – 杨梅
我的异性好友(非女友)。一个从事这个行业较早的人,经常会有自己想法的人,奔波中仍在坚持的困惑 [7]之人,说自己想要改行被我BS过 [8]的人,
她的BLOG:http://ui.blogbus.com/index.html [9]
她的关于WEB2.0的系列新文章:http://ui.blogbus.com/logs/2006/04/2189311.html [10]
(不过我觉得她已经说的不只是web2.0了,提名建议可以改改了..)
最后我还想说一句:web2.0最特征的特征是“用户参与”,UE对于web2.0来说至关重要。
如果你在做web2.0的网站,但你在一意孤行的强奸用户我要告诉你:你迟早一定歇菜!
所以还是忍不住要警告几点:
1、不要把用户参与看作是他们应该的
2、不是所有的用户都会主动参与
3、给用户发垃圾邮件或垃圾广告等让用户反感的信息,迟早让你把自己玩死
4、用户从一开始就应该介入到你的设计中去,千万不要:“产品推出后看他们反应再调整”
5、用户研究时角色最重要的是代表性,不是越多越好。(对于web2.0的网站有为重要)
6、你的设计过程一定是不断循环的,不可能一次完成;界面原型在这里可能并没有流程重要性高,所以如果你的时间有问题那么把流程放在原型之上,所以低保真原型基本上就够了。
7、以上观点不完全仅仅局限于web2.0,只是说在这里更加需要重视。
请某些web2.0的网站不要对号入座,我并不是在骂你们。。