UE的发展和空间
明天臭鱼兄弟要去深圳,今天晚上叫了千鸟、双生、家鼠、TODD等人一起吃饭,算是饯行。 臭鱼下午提前过来家里找我聊天,一起胡扯了很多。
其中关于我们的职业和行业方向主要聊到了两个问题:UE的发展和空间、引诱和强奸的区别。
我当时是这样说我的观点: (只说我个人观点,不代表任何什么定义)
1、在我接触的学习和我的观点来说,UE说的是一个范畴和概念,最需要的是意识和思想(当然指导这些的应该是知识基础)。
2、目前我和我大多数朋友们常说的UE可以这样解释:UE – 用户体验,指用户使用一个产品的全部印象和感觉。
3、我们说的UE设计现在最热的有这些:用户研究、信息架构、交互设计、图形界面、易用性/可用性、情感设计等
4、UE设计目前这些行业的发展和未来空间 我有一些观点,逐个分析一下:
5、用户研究:这个在目前看来(包括将来),如果是较具规模的用户研究基本上都不大可能有产品的所属企业自主完成(除非极大型企业),更多时候是需要类似于咨询公司和市场调查公司来辅助完成。 因为用户的召集和信息的采集等问题都不是企业本身能自主完成的,就算企业能自主完成也没有那样的必要。(生产啤酒的企业没有必要自己去生产瓶盖嘛,非核心竞争力的东西是可以分工外包的)
6、信息架构:相对而言信息架构其实是一门非常深的东西,而且它还需要从业者非常深厚的专业功底和能力。抛开学术概念不说,就目前看来可以把这块分成两个部分 —— 信息功能层、架构表现层。第一部分几乎完全是产品的决策者或者是产品的市场主导者决定的, 第二部分应该是设计者可以把握的。 就目前看来在这里我们还有很大的空间可以去挖掘。
7、交互设计:我一直说“交互设计的目的是为了让用户操作流程更加的合理和方便”,其实它也是一个表现层的东西是需要设计者主导的东西。而且它包含的内容非常广泛 常用的方式方法也已经非常普及。这个空间应该永远都会是UE的重点和最有发挥空间的地方
8、图形界面:我们的图形界面其实现在已经发展的很快了,而且相对来说比较规范了。可能欠缺的就是:图形界面的风格化和视觉表现的科学性需要加强(这句话可能没有能很好的准确的表达我的意思,大概就是说“设计需要依据”)。
9、易用性/可用性:首先说他们不是一个词,但放在一起说是因为他们在我的分析中基本上是一类似的概念。这个概念其实现在已经开始慢慢走向成熟,他的一些研究方法和理论依据都已经相对健全,应该说我们在这里将来的路已经有了依据和参照。 主要的可能只是“抛弃更多的个人主观,注重更多的用户客观”,我反倒更赞成“用有效的数据说话,而不是纯粹靠个人的经验”
10、用户情感设计:好像现在还是一个“真空”,但我们已经可以看到在别的地方有人开始在做了。我自己也还是不甚了解(说不大清楚),大致可以这样解释:在某种使用环境下需要给用户一种什么样的情感体验,如何去更好的表现这种情感体验。如:一个银行系统的保安产品,在用户危险操作的时候你希望可以给用户一种“安全、严肃”的感受,那么这个时候用户界面需要用什么样的文字提示(比如:用叹号不用句号、用第二人称不用第一人称、用直接语言不用间接语言)、什么样的颜色表现等等等等
11、我赞成说“UE(用户体验)应该是一个团队而不是一个职位”,所以我觉得现在很多人在说UE的时候其实是在说“Usability Engineer – 可用性工程师”而非“User Experience – 用户体验”,
12、在现在的发展来说技术实现已经不是什么最大的问题,用户体验势必会越来越重要。慢慢也会成为产品核心竞争力的一个部分。
(现在你可能会:用某个很NB的IT社区很难受,但这个社区有很丰富的信息内容可以满足你的需求,你还在坚持用它。但以后如果有另外的社区可以有类似的内容你就可能换地方了。呵呵,其实有多少用户需要的内容/功能也应该算是UE的一个决定部分)
13、“引诱和强奸的区别”大致是讨论了“如何平衡‘用户习惯怎么做’和‘产品需要用户怎么做’直接的冲突”。
(今天太晚犯困了,回头再写下来这部分的回忆..)
偶现在倒是比较关心最后一部分内容
引诱和强奸的区别
有时候一个能够很好的引导用户怎么去操作的产品也是一个成功的产品
呵呵,白鸦啥时候整理出来看一看
User Experience 还是应该叫做UX明确一些。至于UE,我觉得是usability evaluation。但不论怎么叫,至少大家在提到时都知道对方说什么。:)
我认为做一个合格的UX设计师,首要具备的素质是人文情感因素,不是完全心理课占主导,毕竟这是跟真人打交道的活,经验也是一个重要因素;见过一些资深人士,虽然本身职业与交互设计差得千里万里,却能很快发现问题所在,并且提出专业的问题。只要用心去穿用户的鞋,其实谁都可以做这个职业。
看好IA,有了好的IA,啥都有了。
这也是很多网站奇烂无比,但有人还想尽办法拼命上的原因。
我一直看到“引诱”和“强奸”2个词,细细想来,现在大凡的站点常规手段都是“强奸”他们的用户;不能说我们没有正确的“引诱”用户,而是缺乏足够多的“诱惑力”和如何表现这种诱惑形式。
“只要用心去穿用户的鞋,其实谁都可以做这个职业"。话虽如此,只要给你足够多的时间和资源,每个人都可以做出好的设计,但是,实际的商业情况不可能给你这么多。经验,背景知识和敏锐的观察力对一个设计师是必须的。
用户体验是一种设计产品的态度,注意用户的感受,强调用户的参与性。-- 产品搭台,用户是主角。
大多数公司,UE承担的职责很多,有些职责是这些公司的UE能承担的,有些却是他们承担不了的。
这些职责如果以做菜来理解的话,首先应该确定“TA”喜欢吃什么?需要准备哪些材料?如何做?这里面可能就要考虑味道好还不够,还需要色、香、味俱全。
文章中包含的article.asp链接无法打开。。
看完你的文章,收获很多。
转载到乐商无忧社区的用户体验体验版块上,在此说明一下。
http://www.6351.com/viewthread.php?tid=37370&extra=
很赞同UE的团队观。
而这个团队,一定要有合适的领导者,我们需要的是执行力。
好领导是好方案通过的前提。
UE的用户体验最根本的东西在于用户习惯规律的找寻和发现。
需要涉及的东西太多…
Web设计、人类心理学、广告撰写、统计学、可用性、团队建设和科学方法等等等等..
引诱和强奸的区别—引诱是被动的,强奸是主动的,产品使用习惯的好—引诱,坏—强奸用户,UE 个人感觉在用户研究这块就经常摸不着边,太广不能控制
ue被提出来已经很多年 但是现实仍旧很残酷 ue为中心其实也更加考虑一些客观的因素