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UE在企业中 – 让别人看到你的成绩

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1、首先要说这是一个最简单的道理,既然你做了事情还想继续得到更多的支持。 那么就一定要把自己的成绩表现出来。

2、表现给谁看?(别人都有谁?)
因为你需要领导的支持,所以一定要表现给领导看;因为你需要同事的帮助,所以一定要给表现同事看;因为你需要自己的信心所以一定要表现给自己看。

3、如何表现?表现哪些东西?
目前大家最多的方法可能就是通过可用性测试,把测试的结果拿出来 让大家看到改进前后的变化。很直接了当、很深入细致,没有任何的空洞..
不过全面来说,要表现的可能得包括:大致是怎么做的、为什么那样做、什么样过程、投入的成本、得到的结果;表现方式应该:在保证用户体验的基础上尽量量化、尽量站在企业运营产品发展的角度展现。
评估、测试、数据整理、用户调查、访谈、等等都是可以表现的方法。

4、把账算到明处
把这一条单独列出来是因为我觉得需要再次强调。
见过两种典型的算账方法 ——
a\比如做‘界面设计指导规范’会给同事们/领导们算:“一年有XXXX个栏目要用上、需要XXX个单独设计人员、人员工资总成本是XXXXXX;如果有了这套资源库每年可以省去XXXX的成本;现在每次新栏目上线都要重新设计重新套程序,如果有了这些资源,同事们可以省去了工作程序123…” ;
b\比如说某个流程会这样描述:如果用户用改善前的流程要“完成一次供应信息的发布”得做1、2、3、4、5、6步,但现在通过交互设计师的优化后用户只需要1、2、3就可以完成任务了..
c\比如:sina现在新闻频道每天有XXXXXX个PV,他们新闻频道的首页大小为XXXk,如果通过重构首页大小可以减少到XXk,那么每天可以省去XXXXX带宽,也就是XXXXX人民币…

5、其实你也可以把你的成果和竞争对手的东西进行对比,这个对比的展示 你的领导可能很有兴趣
比如:建设银行一次电话银行查帐用户需要操作6步至少20分钟,而你设计的你们银行的电话银行查帐只需要3步3分钟足够.. ,告诉你的领导类似这样对比他们一定会愿意听..

6、为什么还要表现给自己看?
也许你的结果只是你想要的60%或者70%,那么你需要把积极的一面给你自己列举表现出来;让自己看到自己的成绩,告诉自己那些不足的地方慢慢会好的,不要放弃那些地方..
说服了自己才能去说服别人。
当然也是要表现给自己看看自己还没有做好的地方,

7、不管怎么说“既然做了,一定要把自己的价值表现出来”

8、对了,建议在做之前量化性的评估一下现有产品的状况,便于后期对比..

9、 昨天有个做UE的朋友在跟我说他们“每个项目都只有几个月的时间,根本无法开展UE时”,
我大致是这样回答的:“很多时候其实老板不是不支持,他们只是自己也没底。他们知道用户体验的重要性,老板们甚至在产品的发布会上会自己不由自主地说‘我们新产品改进的主要在于围绕改善和提高良好的用户使用感受..’, 但他们根本不知道到底要多少成本投入,所以他们现在没法给你足够的时间和成本预算,没法马上放手让你做.. 但我建议你一定要开始慢慢让自己先做起来,哪怕成绩不是很多,但只要有了那怕是一点点,就也好事。 一旦你做出点成绩,并让你的老板实在的看到这些改善,他们看到成本根本没有那么高,也就会很好的给与支持了,.. ”

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 “UE在企业中”这个话题计划一共包括:“让同事支持你的工作”“自上而下的推动”、“先动起来”、“让别人看到你的成绩”、“如何(是否)外包你产品的UE”、“理想化发展路线”、“回头看看”…

分类:UCD ,06/05/18 2:19 上午 | 19,435 次浏览 |

网友评论(9)

  1. 已经是系列教程了~ [3]

  2. 能尽早的改善这个blog的用户体验嘛。 [4] 打了半天,内容没了。。。

  3. 不只是技术工作,也是一项沟通工作~~~

    这系列非常有价值呵

    渐渐感觉到团队其实是重视ue的,只不过大家都不了解如何做,怎样做,有什么效果。所以,现在看来,作为一个新的工作,不只要做这个工作,还要做讲解的工作。

    同意白鸦的说法,成绩是最好的说服药剂

  4. 等下集

  5. 一次电话银行查帐用户需要操作6步至少20分钟,而你设计的你们银行的电话银行查帐只需要3步3分钟足够.. ,告诉你的领导类似这样对比他们一定会很高兴得..

    类似于这类问题(并非竞争对手分析,在其他情况下也存在),有时候会考虑一个平衡点。如果缩短用户操作时间,那么可能这方面的收益也会减少(电话费)。通过改善用户体验来增加用户数量的速度从而增加收入,无法弥补带来的收益减少。

    虽然用户体验设计师可以说这绝对是一种短视的做法,但是无法说出“短视”究竟是多短,两年算短么?。更多的人可能是顺势而为,与时俱进。

    当然我说的并不是很贴切,但是确实有这样子的取舍存在。在领导看来,收益减少或成本增加是不可忽略的问题。

  6. 还是平衡的问题,我上边把银行电话的改进拿出来作比喻只是为了说明那样一种方法,并不是说时间缩短了一定就非常可行。(其实那个比喻是有“前提”的), 看来我说话还是不够严谨.. 引发歧异了..

  7. 我是右边其中两本图书的编辑,ABOUTFACE和情感化设计。最近在学习交互领域的方方面面,对此有些看法,想在此与大家共讨,不知可否?

  8. 大家好,我很喜欢白鸦,鸦大约是取之涂鸦之说,这样自谦的人偏偏喜欢白,很象个穿白衣服的书生,呵呵^_^
    关于成本这个说法,我很认同,我们做规范一直忘记了成本这么重要的概念,

  9. 我们一直在说做规范的意义,什么统一性啊,用户界面友好性,任何东西,尤其是商业上的东西,如果追求其价值,最终应该是会体现在成本上的,谢谢白鸦。

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