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[原创]征集PS字体输出插件界面设计方案

帮evolrof宣传一下也方便让Rbin.Z看见

一下是他在chinaui上的帖子综合 ::::

我在ChinaUI上发过4期的GUI原理,最后发的是矢量字体。由于在该领域的研究有些成果,特想转换为产品面市。

先期会制作一个Photoshop的插件,我已经弄到了PS6的SDK,还是在这里希望各位能够帮忙找一下PS CS版本的SDK。

我使用两种方式来渲染矢量字体,未用到任何一个Windows的API,直接读取字库文件来解析的。下面的截图是demo程序输出的矢量字体,用到了两种清晰字体方式,最后的是PS缺省的输出模式,大家可以在PS里面实际操作比对一下。一直以来,PS在矢量字体输出的清晰度方面,控制的是最差的,但是设计师往往希望使用矢量字来显示,这直接影响了最后作品的效果。

我将这个软件最后做成8bf文件,直接放到PS的filter目录下,就可以自动加载到PS中使用。插件会提供多种字体输出方式,包含点阵字输出方案,另外,在原输出结果上可以选择USM Sharp增强输出模式,达到增加文字的对比度。同时可以提供半透明效果的文字,可以设定Alpha透明度从0到100。字体支持全球所有语言编码方式,可以直接使用非windows/fonts目录下的字库文件,TTF和TTC都可以。

前期是免费软件,大家可以随意使用,成熟之后再转化为商品。

说了这么多,现在向广大设计师征集该插件的设计方案。软件完全可以实现KPT的界面效果,包括透明、阴影、动画等多种方式。只有你想不到的,没有做不到的。

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我个人比较喜欢Robin.Z的设计,只是和他聊得不是很投机,而且经常神龙见首不见尾。希望Robin.Z高抬贵手,将该设计放出来给我用,等到软件开始收费了,再谈钱的事儿。谈钱挺俗的,但不谈不行。

希望还有其他更好的方案。

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花了一下午的时间,做了一个界面。呵呵,好久没有做平面的活了,都有些生疏。我也借此抛砖引玉,希望大家能够提供更好的设计方案。

我这个软件就好像KPT一样,为PS提供新的滤镜,该滤镜实现了最好的平滑字体输出。这个设计图的创意来自Rokey的Viper播放器,我已经和Rokey声明了要用一下的。Preview窗口里面是The Skins Factory为Need For Speed设计的WMP皮肤简介,我将所有的文字都重绘了一遍,可以看到,文字已经变得很清晰了。

谢谢大家了,多拿出些方案来,我也争取快点做完该软件,早点放出来给大家用。

这是The Skins Factory为Need For Speed设计的WMP皮肤简介的原图,大家可以比对一下文字的效果和清晰锐利程度。

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这是The Skins Factory为Need For Speed设计的WMP皮肤简介的原图,大家可以比对一下文字的效果和清晰锐利程度。

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