主要内容
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你怎么看第三方登陆 2013-01-25 15:31
最近遇到一个我一直不把它当问题的问题,就是关于第三方注册和本地注册的选择。之所以之前不当成问题,是因为作为一个普通用户,第三方登陆/注册简单方便,无外乎有时一些流氓应用强暴我发条微博或者暴漏点信息罢了,但冲着方便也就忍了。但这次之所以变成了问题,是在设计一个应用时,大boss说要去掉本地注 ... ...
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用户如何看待验证码广告 2013-01-24 10:25
内容导读 从本篇文章中,你将获知什么? 国内外验证码广告介绍 验证码广告用户体验的重要性 验证码广告用户体验数据 上线5个月,验证码广告的表现如何? 验证码广告的多样形式 正文 12年7月,验证码广告作为百度联盟新的广告产品华丽上线。什么是验证码广告?顾名思义,就是在输入验证码的环节插入广告。怎么插入?像 ... ...
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善用文字的力量(二)——如何写好文案之“找卖... 2013-01-24 10:13
有研究表明:文字和图像能够引起人们注意的比例分别是22%和78%;能够唤起人们记忆的比例则分别为65%和35%。在前一篇介绍文案撰写的博文《如何写好文案之“做减法”》,我们从限定文案结构、精练文字技巧方面介绍了如何通过精练的文案,使得广告可以得到更多的注意和记忆。 &n ... ...
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说说启发式评估的前因后果 2013-01-20 12:05
最近在翻这些年从一些行业会议上搜刮回来的专业文集,翻到一些启发式评估的文章。大体思路都是先从用户研究和已有原则入手,然后执行评估,最后得出结论。文章结构都挺严谨(或许说八股?),但读完后面的评估结果(问题列表和优化建议),发现跟前面的研究输出貌似没啥关系,小小纳闷,如果没关系,还为什么研究?结果的依据又在哪里? 先简单说说评估的意义。 一般优化产品的套路无非就是“发现&rdqu ... ...
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那些无法用菲茨定律衡量的用户体验设计(下) 2013-01-13 20:44
新年之后,继续翻译,时间跨度有点长。 英文原文请参见:http://uxdesign.smashingmagazine.com/2012/12/04/fittss-law-and-user-experience/ ————我是翻译正文分界线——————&mda ... ...
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设计师为何做不出产品经理想要的设计 2013-01-11 11:03
产品经理和设计师之间最常见也是最尖锐的矛盾就是,设计师把花了很多心血做出来的稿子放到产品经理面前,产品看了一下,觉得非常陌生和超出预期,说:“这都是些什么啊”。 (- -#),(- -'),此处无声胜有声。倒不是说这里面谁对谁错,都挺辛苦的其实,但为什么总会落得如此尴尬呢。 世上配合最好的其实就是自己的手配合自己的脑袋。脑袋怎么想,手就怎么画,画出来的丁 ... ...
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不要让“合理性”成为阻碍设计前行的绊脚石 2013-01-09 16:41
“这个不符合用户的心理”,“这个功能打破了我们产品整体的平衡性,放在这里在我看来是不太合理的”… 作为互联网行业里万千鼠标民工中的一员,诸如以上的对话,每天都在我们的生活中不断演绎着。合理性慢慢的成为了检验我们专业技能以及设计水平最重要的一种指标;诚然,足够的合理性能够为我们所设计的产品保驾护航,能够给其带来可预见性的回报和收获 ... ...
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【CDC翻客 】移动用户体验要素(上篇) 2013-01-09 16:31
译者注:对于移动用户体验的从业人员,本文可以说是一部宝典。文章不仅提纲挈领地概要了移动用户体验的12大要素及其规范,更提供了详实而丰富的参考文献。我和Nina将分别从上篇和下篇带来此篇译文,希望我们提供的译文能为从业者带来系统思考和思维启发。 英文原文: The Elements Of The Mobile Use ... ...
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设计边缘状况的几个“凡是” 2013-01-06 20:40
因为在做细节交互设计的时候,有时候明明知道却老偏偏漏掉一些特殊状况的方案设计, 其中又以边缘状况的设计遗漏为多数,所以干脆给自己总结了几个“凡是”,以提醒自己记得别忘记。 在这里一一列举,希望对大家也有些许帮助。 一。凡是输入,必有限制。 当我们在设计中使用到输入控件特别是文本输入框的时候,这个问题就来了。 第一个需要面对的是字符数的限制, 字符数的限制 ... ...
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校园场景中的手机使用调研 2013-01-05 09:13
手机作为一种随身设备,其使用场景多变。在不同场景下,手机使用上下文、用户特征、设备/应用使用、应用内容需求等都存在着差异。因此,本研究将从众多产品的主流用户–学生所在校园场景入手,了解“校园”场景下的手机使用,了解“大学生”人群及其手机使用习惯,为手机应用开发及内容推荐提供数据参考和设计建议。 ... ...
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有限屏幕的无限空间 -从空间角度谈移动界面扩展 2013-01-05 09:08
移动产品大家都不会陌生,几乎是无所不能,可以随时随地满足用户的多种需求。那么移动产品设计呢?有没有遇到类似的情况,PM小A说:产品要增加功能, 在界面上加个入口,小意思嘛。小B说:内容太少了,咱们再扩展一下页面,没有难度嘛。小C说:能不能挤一挤多放个功能?用户真的有需求… 可界面的空间是有限的,内容需求却是无限的, 从3.5寸到5.2寸到9.7寸的pad,不管多大尺寸的屏幕, ... ...
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从数据中了解用户——数据在新产品设计中的应用 2013-01-05 09:00
引子 通常情况下,我们可以通过用户访谈的方法了解用户需求,其实设计师还可以通过分析用户问卷调查数据以及网站页面数据等方式,了解用户需求以及用户在使用产品时遇到的问题。 而且,直接通过接触用户了解到的需求有可能只是个案,为了增强客观性,通常都会通过大样本调查,从数据实证的角度,进一步更准确和客观地找到用户的普遍需求。 此外,通过对数据分析结果与用户访谈所得到的定性分析结论,进 ... ...
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在设计中如何把握高保真的度 2012-12-31 15:43
让产品原型尽可能的高保真、华丽丽、无限逼近于完整产品是每个人都要的。但同时高保真也意味着大量的资源投入。如何在设计中既实现尽可能高的保真度,同时又避免资源浪费呢?这即需要我们对高保真的意义有清醒认识,同时也需要吸取一些敏捷的思想。 怎么定义高保真 一个华丽丽的作品(不局限于互联网产品)不可能一下子就从脑子里创意变成现 ... ...
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视觉设计传达的4件东西 2012-12-28 10:36
在大家着迷用户体验设计,关注用户研究、人机交互的时候,视觉设计好像被遗忘了。 我想说的是,视觉设计一如既往地重要着。 视觉设计处在产品表现层,跟诺曼先生提出的情感化设计本能层设计水平直接相关。 如果想让用户一见钟情进而买单,让客户点头通过方案,给他们视觉上的第一印象至关重要。 没有视觉的最终落地,前面的研究和交互,似乎都将付诸东流。 因为视觉设计至少做了这四件事情 ... ...
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说服式设计(persuasive desig... 2012-12-27 16:15
本文部分翻译BJ Fogg 的文章,原文请见 http://bjfogg.com/fbm_files/page4_1.pdf 作者简介: BJ Fogg 斯坦福大学教授,他致力于研究说服式(persuasion)的技术,了解人类的行为特点,创造习惯等。他的个人网站http://www.bjfogg.com/ 一 模型简介 BJ Fogg提出了一个新的理解人类行为 ... ...
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译文:身未动,心已知 2012-12-25 09:24
译者注:本人兴趣于交互设计上对人类认知模式的借鉴,先前撰文《人的“模式识别”与设计的认知效率》探讨了模式识别的本能及其在设计中的运用。此次翻译Charles Hannon教授一篇关于模式识别在大脑中更本质的机能原理阐述的文章,共飨。 原文:You Already Know How To Use It 在iPad最早的电视广告中有这么一句 ... ...
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平常的力量 2012-12-25 09:23
有的时候,我常常无法进入状态,这个时候我会选择看书。一本好书有一种力量,一种代入感的力量,会让你随着做着的逻辑一路陷入进去,慢慢的将内心的浮躁都洗去,让你沉静下来,然后整个人也跟着沉了下来。 最近书荒,我甚至都开始重新看《金庸全集》了,因为那些写书人的套路似乎都固定下来了。如果是写个产品的书,来来回回就那么点事情,反反复复的那种结构,看的了无生趣,就连举的那些例子都让你觉得厌恶了;如果是写 ... ...
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【CDC翻客 原创译文】实体与数字世界的交集 2012-12-25 09:23
译者注:文章的英文原名为Intersection of the Physical and Digital Worlds。“跨界”作为设计界的时髦话题,说的是设计师运用自己掌握的多领域知识,打破自己原有的思维定势,博采众长,擦出创意的火花。本文主要探讨如何在数字界面设计中借鉴实体产品等传统设计领域的经验和原则,以及实体产品中融合数字交互的概念和优势,并通过2个设计案例阐述了 ... ...
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登录图的趣味设计 2012-12-25 09:20
阿里巴巴登录页面左侧一直都会有个banner,这个图片因为位置、环境的特殊性,跟我们平常做的首页banner的设计思路会有所不同。首页banner更注重的是信息传达,登录左侧的这个banner偏重情感化设计,情感化设计除了节日、事件的氛围之后,还有就是趣味性。 趣味设计是一个比较大的概念,在这里我狭隘的把趣味设计分成两个部分来介绍,1.主体元素的创意;2.背景元素的处理。每次在做这个ban ... ...
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关于扁平化界面风格的设计美学讨论 2012-12-25 09:17
似乎真的没发生什么,也就是玛雅人过了个年。本周的更新如约和大家见面,视觉方面的一篇悠悠闲闲的小文章,关于扁平化与拟物化风格的讨论。 我个人对这方面的话题是蛮关注的,偶尔在微博上弱弱的念叨两句,也会有不少朋友来发表各自的看法,确实是大家都蛮关心的设计问题。另外最近看到不少文章观点也都是围绕这些展开的,其中有些比较公允务实,有些则比较偏颇;所谓偏颇,也就是片面表达某种风格一定比某 ... ...