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建立良好的视觉层级 2012-12-07 20:21
随着互联网信息爆炸式增长,用户浏览单个网页时,并不像我们想象的如阅读文章般从左到右、从上倒下逐一查看,为什么? 一、 视觉层级为什么重要 左侧是设计师期望用户的浏览方式,右侧为用户实际的浏览方式—摘自《Don’t make me think》 用户来到一个网站有他自己特定的目标,如阅读新闻、购物、查看新消息,然而信息量太大,逐一查看需要 ... ...
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登录图的趣味设计 2012-12-25 09:20
阿里巴巴登录页面左侧一直都会有个banner,这个图片因为位置、环境的特殊性,跟我们平常做的首页banner的设计思路会有所不同。首页banner更注重的是信息传达,登录左侧的这个banner偏重情感化设计,情感化设计除了节日、事件的氛围之后,还有就是趣味性。 趣味设计是一个比较大的概念,在这里我狭隘的把趣味设计分成两个部分来介绍,1.主体元素的创意;2.背景元素的处理。每次在做这个ban ... ...
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Web表单设计之注册表单 2010-07-26 23:15
必须面对的问题有:用户不喜欢提交表单。然我们的目的是让用户愿意提交表单。 下面是一个关于web表单设计的调查报告,这个结果来源于100个令人瞩目的网站。 注册表单设计调查 1.表单的安置 1.1注册表单链接的标题是怎么样的? 当用户想要加入某个时,他们会试图寻找“sign-up”,“register&rd ... ...
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说说启发式评估的前因后果 2013-01-20 12:05
最近在翻这些年从一些行业会议上搜刮回来的专业文集,翻到一些启发式评估的文章。大体思路都是先从用户研究和已有原则入手,然后执行评估,最后得出结论。文章结构都挺严谨(或许说八股?),但读完后面的评估结果(问题列表和优化建议),发现跟前面的研究输出貌似没啥关系,小小纳闷,如果没关系,还为什么研究?结果的依据又在哪里? 先简单说说评估的意义。 一般优化产品的套路无非就是“发现&rdqu ... ...
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问卷调查法的使用小结 2013-02-16 08:49
问卷调查(questionnaire)是用户研究或市场研究中非常常用的一种方法,这种方法可在短期内收集大量回复,而且借助网络传播调研成本也比较低,所以得到广泛的使用,但是似乎有些人认为问卷调查就是设计若干问题然后发给用户填写就行了,但其实越是简单的调查方法越是有需要注意的地方,这样才能真正发挥该方法的优势,下面就结合自己近期的项目实践对这种方法进行总结,意在总结流程,所以具体的题 ... ...
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【CDC翻客】用核心-路径法设计页面 2013-03-15 20:06
译者注:文章的原名为Designing Screens Using Cores and Paths。本文作者受到城市规划中“交通需求线”的启发,提出了网站设计的“核心-路径法”。区别于通常采用的从框架到主页以及导航的方式,“核心-路径法”让设计者从核心内容入手,由内而外来设计。这个打破常规的方法能够在网站中创造最直接的路径, ... ...
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一次内部“精益创业”的总结 2013-03-07 20:07
《精益创业》是一本好书!强烈推荐,没有这本书,我也搞不出下面说的那些事情。 2013年之前,当你玩一款移动游戏的时候,你会发现很难获得游戏资料和游戏攻略。很多移动游戏压根没有官网,或者官网很简陋,得不到你想要的资料和攻略。只要东找找西找找。所以当时我们在公司内向尝试一下,看能否做一个产品来满足移动游戏玩家的这些需求。于是开启了下面所说的精益创业的过程。 ... ...
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用户调研的误区 2013-01-27 11:37
参加过很多次用户访谈,但作为用户参加,还是第一次。这次有趣的换位思考促使我反思,目前的用户调研普遍存在哪些误区?如何以用户为中心,却又不唯用户为中心? 误区1:通过问答创建用户画像 Alan Cooper提出了Persona这一概念,是真实用户的虚拟代表。通过调研去了解用户,从每种类型中抽取出典型特征,来形成用户画像。 理论是没错的,但在具体执行中,用户调研太 ... ...
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视觉隐喻碎碎念 2013-02-01 15:12
什么概念? 在我们做界面设计时,如果使用用户熟悉的来自真实世界的物体的图案来作为界面元素, 用户会比较容易地学会产品的使用,这种手法就是视觉隐喻(metaphoric)。 隐喻范围可以从整个界面到工具栏上的一颗小按钮。 几种类型? 1 整体隐喻 整个界面都用隐喻的设计方法,最典型的例子就是游戏,整个现实的场景搬到游戏里面,用户一看就知道, 自己是在街上还是海上,房子是可以进去 ... ...
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APP游戏2012之痒 2012-12-01 14:05
很遗憾,2012年底的时候,一个个属于创新和个人开发者的平台都要沦陷了…… 无法说这是件坏事,但也的确不是啥好事。一个朋友昨天跟我说,昨天他们做刷榜的各公司一起开了个内部碰头会,为了不彼此恶性竞争,众人将榜单瓜分了,实在争不下来,就一三五、二四六。只一年,从刷榜冒头,到众人皆刷,到不刷不行,再到刷到成本爆,市场变化之快,进化的像流感细菌似的。我们 ... ...
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Android字体vs微软雅黑字体 2010-06-28 18:12
本文转自小伟的布拉格用了一段时间 Android 手机之后,不禁对系统中的字体产生了兴趣。因为看起来,Android 中使用的中文字体和 Windows 中使用的“微软雅黑”很像,我一度怀疑 Android 中使用的就是这个字体。今天有时间,就一探究竟吧。由于 Android 是基于 Linux 的操作系统,因此根据 Linux 上的经验,在手机上使用“ES文件 ... ...
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产品经理的核心价值 2010-07-14 23:45
在足球场有那么一群人,他们凶狠的拼抢不断的传球、他们思维敏捷视野开阔、因为处于兵家必争之地所以往往血溅当场、他们是球场上的发动机,控制着全场的节奏、他们调配团队的资源,把球精准的传送到最有机会的队友脚下,这群人就是中场核心,西班牙的中场核心,大师级人物—哈维。 在现今的互联网行业中也有这样一群人,他们被称为“产品经理”。 互联网并不像世界杯具有8 ... ...
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电影海报中的字体设计赏析 2012-05-27 14:37
海报又称招贴或宣传画,是一种平面形式的宣传广告。具有画面大、内容广泛、艺术表现力丰富、视觉冲击力强的特点,多用于电影、戏剧、比赛、文艺演出等活动。电影海报是海报的分支,作为电影艺术的宣传品,往往浓缩了一部电影的精华,有着深厚的文化内涵与艺术审美,具有很强的观赏性,能让观众得到除了电影本身以外的另一种平面艺术的享受。一幅优秀的电影海报,往往具有很高的设计水准,对图形、文字、色彩等设计元素运 ... ...
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“小清新”风格的视觉表现 2012-09-27 13:00
“小清新”,近些年才流行起来的一个新名词,用来描述一种文化现象,定义某一类音乐、文学、摄影作品的风格,也随之衍生成为对爱好这类风格的人的称谓。在平时工作中经常能听到耳熟能详的交谈:“某某某的设计风格很小清新……”、“这个颜色太小清新了不太合适”…… 其实作为视觉设 ... ...
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浅谈情感化设计 2012-09-12 16:10
上个月在淘宝UED奶茶会分享的主题。把它整理成文字,分享给大家。 阅读全文 一、 何为情感 情感是人对外界事物作用于自身时的一种生理的反应。是由需要和期望决定的。当这种需求和期望得到满足时会产生愉快、喜爱的情感,反之,苦恼、厌恶。 二、 何为情感化设计 情感化的设计只是一种 ... ...
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Android 2.0环境下的图标设计原则 2010-07-08 00:15
原作者:来源Icon Design Guidelines, Android 20译者糖梨 Android 2.0环境下的图标设计原则 创造一个统一外观,感觉完整的用户界面会增加你的产品附加价值。精炼的图形风格也使用户觉得用户界面更加专业。 本文档提供了一些信息,帮助你如何在应用界面的不同部分创造图标来匹配 Android 2. ... ...
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让文字讲好banner的故事 2012-09-13 16:35
关于banner设计的话题相信之前已经有很多设计师发表过自己的经验分享,让人看完以后也是感慨良多、受益匪浅。但是这并不妨碍我们再一次提起这个话题,每个设计师的工作方法和设计的切入角度都是不同的,今天我想跟大家着重谈谈banner中的文字设计,如何设计好banner中的文字,让文字和其他元素相辅相成达到和谐的统一。就算只是抛砖引玉,能让大家得到一丝共鸣,产生举一反三的作用,也是非常欣慰的。 ... ...
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新浪微博与腾讯微博的注册与新用户引导 2010-06-03 17:37
前言 最近微博很火热,以新浪微博和腾讯微博为代表,体现了不同的产品设计理念。 新浪保持了一贯的媒体路线,腾讯仍希望发挥出草根们的强大动能。 对于两家互联网大公司的微博产品,在下不才进行了一些观察,不敢说点评,把自己观察到的一些细节分享给大家,以启发思维。 先从简单的和具体的说起吧,本篇主要比较一下二者的注册与新用户引导流程。 由于腾讯微博暂时只能通过邀请获得,所以我对比的 ... ...
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优秀产品经理所需具备的7种能力 2011-12-01 23:12
大家好,这篇文章是我让刘奕彤翻译,然后经过我加工,并加上了几句我对产品经理这个角色的理解,发给大家共享。这里所说的七种能力,是指你成为了一个合格的产品经理后迈向优秀的产品经理所需具备的能力。 而你在看这篇文章之前,请问问自己,有没有达到“合格的产品经理”这个标准呢? 欢迎大家在下班时间跟我探讨这方面的问题。请胡晓代为转发晓春和颜彦。 一、沟通能力 ... ...
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我所关注的“微信” 2012-07-25 09:15
(这篇文章是用来记录关于微信的若干记忆,内容相当长读完需要耐心。关于微信那些优秀的产品设计,我觉得没什么可分享的,最好所有的产品设计师们都去用一用,亲自感受,精细和体贴随处可见,处处都可以看出来设计和分析的时候是相当理性的,表现出的界面和内容又是相当感性的) 似乎多数互联网人都希望看到腾讯在IM和社区上被新的企业和产品挑战,阿里在电子商务上被挑战,也许是因为这样市场会更好玩。 和无 ... ...