以用户为中心的设计 |
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基于android2.×设计app远比基于ios平台来的百转纠结,肝肠寸断。我觉得android混乱,我认为原因就在这里——android平台自带的控件不好用,开发者不得不自己定义控件。如果需要设计android shell,我认为第一件事情就是重新定义以下的这些控件,这会让你的平台好用很多。就像你开始出牌之前,最好先摸一把好牌,这样赢的机率更高。所以这篇文章也写在android4.0发布前,聊表一下我对他们的殷切希望 1. Action bar 这项改进从android3.0我们已经能够看出端倪,Google倾向于取消所有的hard key,界面上必须有控件放置操作按钮。右上角的位置会出现1~2个button,这似乎已经没有悬念。底部的action bar的设计形式ios已经采用,我认为android4.0可能不会用。 2. Navigation 如果取消了back key,导航会成为最为棘手的问题。各家android shell也都花心思在这儿。期待更新形式的出现。 3. Group list Android当中的list实在让人很容易产生怨念。它的group list实在太太丑了。给两个已经成熟的方案。 4. Text input Android3.0当中已经给出了去掉外边框的新方案,比较类似于ios,但也没办法,这是唯一的路了吧。 5. Highlight button 我认为动作按钮在很多时候不是平等的,有的时候需要提示用户首选操作,有的时候需要警示用户这个操作的不可逆性。 6. Badge notification 下次见到这项改进的几率也蛮高。 7. Landscape 尤其是带有tab的页面,横屏时又会悲剧了,可用的空间只有变得很矮。android这次能不能考虑的周到些?
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