以用户为中心的设计 |
|||
微软以Windows统治着绝大部分的桌面,Google则以浏览器控制着互联网。如今两者的交集越来越密,通过Google的成功让微软重新开始认识互联网,而Google则正一步一步将自己的互联网产品向桌面延续。从桌面到互联网可以是一个重新的开始,而从互联网到桌面则是一种延续。 互联网公司每发布的一款桌面级软件,几乎都是会与自身的互联网产品挂勾,比如Google的相片管理软件Picasa,几乎不可能凭白无故的发布一款独立的桌面级软件。 网络桌面化或者桌面网络化,最终的意义即是在桌面与互联网之间牵上红线。
在QQ影音出现之前,腾讯已经发布了桌面级的视频播放器软件——QQLive,当然QQLive并不是一个真正意义上的桌面视频播放器,它所播放的内容都是基于互联网的,并不像QQ音乐那样从互联网获取歌曲内容的同时也可以添加本地的歌曲内容,所以腾讯需要一款真正的桌面视频播放器以增加用户的黏性。与PPStream等网络电视直接在客户端上集成本地播放功能不同的是,腾讯选择了开发出另一款桌面视频播放器——QQ影音。 QQ影音的出现给了暴风影音很大的冲击,特别是当暴风影音在用户中的口碑越来越差的时候。然而暴风影音开始探索网络视频播放,以增加与QQ影音对抗中的筹码。 QQ影音是目前为止,腾讯所有软件中唯一一款与互联网没有关联的软件。而做为一个互联网公司,发布一款与互联网不相关的软件是不太正常的事,可能的解释即是该软件是为日后的发展先铺路的。 之前发布的QQLive只能播放网络视频,而如今发布的QQ影音只能播放本地视频,同样是视频播放器,腾讯却开发出两款来,这在一定程度上分散了用户的黏性,而如果把两者相结合,那无疑会是一个比较完美的桌面视频播放器。 而腾讯之所以没有选择直接在QQLive上开发本地视频播放功能,很可能的原因即是当初开发QQLive时的考虑不周,导致无法完成二级开发,所以便重新开发出QQ影音,然后再将QQLive整合进来。 QQ影音已经发布有一段时间了,也拿到一些奖项,而究竟QQ影音是否会与QQLive整合,以及何时推出整合版,只能拭目以待了。 ———————-小小分割线——————— 发现自己除了是Google产品的重度使用者外,还是腾讯产品的重度使用者,Orz!
|