以用户为中心的设计 |
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前言:
前段时间和川总聊天的时候,川总经常提到要“找准自己的定位”。我非常认同川总的观点,借着这个观点,说说自己对运营商在增值业务领域定位的看法。 我 一向不喜欢讨论“运营商应该怎么做”、“行业应该怎么做”、“政府应该怎么做”之类话题,原因很简单,这不属于我能影响的范畴。没有人是傻瓜,像我这种傻 呵呵的人都认为应该做的事情,别人没做到,只能说明其背后有更深层次的原因,阿拉倒是对背后的原因更感兴趣。毕竟,我们都应该适应大环境,改善小环境,而 不是改变大环境──我不是胡哥,没这能力,即便我是胡哥,也不是想做什么就能做什么。 但是今天要破个例,说说我对移动运营商、平台和应用 的理解。说这个事的目的,并不是想让运营商有所改变,实际上,能够运营商行为的是权利格局和竞争格局。说这件事情的目的,只是想整理一下自己的思路,做一 下头脑风暴,至于运营商将来会不会这么做,我认为从长期趋势来看应该会,因为生产关系要顺应生产力,只是一个时间、地点、形式的问题。 第一部分:移动运营商的特征 一 言以蔽之,移动运营商的特征是大而慢,就像一头大象,力大无比,但是做不了精细活。全世界运营商莫不如此。对于国内运营商,从宏观上看,核心管理层由国资 委、工信部等主管部门任命,任期有限,他们只关心任期内的直接业绩,对于“十年磨一剑”这种吃力不讨好的事情不会太上心;从微观上看,首先是地方分治,集 团和地方利益不统一;其次是部门分治,部门之间合有各的利益,相互之间经常钩心斗角,所以除非自上而下压下去,否则很多事情很难办。在运营商内部,“大事 ”很容易做,这些“大事”往往是关乎核心领导层政绩的事情,自上而下,直接压下去;“小事”也容易做,只要协调地方上一两个部门的关系就可以搞定。“不大 不小‘的事情,比方说推广一个全网业务,非常困难,因为这些事既影响不到大领导的核心政绩,又需要与许多地方以及部门做协调。 运营商自己 能做好的业务,通常都是模式简单,需求旺盛的业务。像话务、短信、彩信、彩铃、手机报、铃声音乐诸如此类,这类业务一不需要特别精细的设计与运营,二可以 产生相对比较大的收益,三不需要经常改来改去。还有一个很重要的原因,这类业务往往相对标准,大多数的手机都可以支持。 而对于 139.com这类应用,第一短期内不产生业绩,难以拿到持续的资源支持,第二需要一流的策划和技术人才精耕细作,运营商在这些人才资源上没有优势;第三 需要非常快速灵活的发展策略调整,而运营商的决策流程长,响应速度慢。所以,139.com就是一个大笑话,上一个笑话是互联星空。 第二部分:有关SP和增值业务 SP 业务要受到两个方面的制约,第一是终端平台,由于手机种类太多,相互之间兼容性很差,所以一个应用要做到很大规模非常费力;第二是运营商,由于简单的,容 易赚钱的业务很快被运营商收归自有业务,复杂的,吃力不讨好的业务,开发、运营成本都很高,而且由于终端的原因,不容易上规模,所以各类SP的处境非常艰 难。 上一篇文章曾经提出过一个观点──制约移动应用发展的主要原因在于终端的多样性。如果终端最终能统一到有限几个大的平台上,对于单个具体的平台之下的手机型号,都能够基本兼容,那么手机应用就会出现爆发式的增长,我相信这一天迟早要来。 所以,现在SP处境艰难,甚至整个手机应用与增值行业处境艰难,不能完全怪运营商,运营商只是一部分原因,更多的原因来自于手机终端市场的混乱。开发成本高、潜在用户规模上不去,不难过才怪。 第三部分:有关运营商增值应用平台 实 际上,现在迫切需要运营商提供一个增值业务运营平台。这个平台需要具备如下几个特征:1.方便、安全的收费渠道;2.组织合理的展示平台与顺畅的下发渠 道:一方面容量够大,不仅可以容纳主流应用,也可以容纳足够多的长尾应用,另一方面要有公平的竞争环境和良好平衡的推荐、排序体系。总的来说,Apple 的App Store是个非常好的榜样。 反观中移动目前的平台,主要也是这两个问题:1.收费渠道实际上还不顺畅,最理想的方式是和银行 直接关联,做小额支付,这个东西嚷嚷了好多年,一直都没做好,我想原因多半是运营商不愿意承担潜在的风险;2.移动梦网和百宝箱的展示空间太拥挤,位置只 有那么多,人为限制的资源必然导致公关和寻租,破坏公平竞争环境。更多的问题还有运营商的心态不够开放,对应用的包容能力不够强。 做平台 就像开商场,首先要做总体的市场宣传,吸引客流,其次面积要够大,柜台分类、展示形式都要做好,让客户能够迅速找到他想要的东西,而且有买的欲望;第三要 保证公平的竞争环境和良好的市场秩序,特别要在给顾客方便的同时维护好客户的利益;最后,核心生存模式是从销售现金流里面抽水,而不是自己开店买东西。市 场养大了,不愁赚不到钱,也不能眼红柜台赚钱。 好的创意往往来自于小公司和小团队,很多应用虽然用户不多,但也可以养活一些小的,创新型公司。运营商应该降低手机应用开发的门槛,最重要的措施就是提供更多的展示空间和可靠的收费管道。 现在移动一方面地盘太小,另一方面总挡着某些商家,不让别人进来,结果像3G门户之类的,只好在商场外面练摊,倒也做得有声有色。不招安这些应用开发厂商是很傻的事。还好移动最近貌似有所醒悟。 尽可能减少终端平台类型,促进终端平台整合也是运营商必须要做的事情。但主要着眼点应该放在推进开放标准,而不是深度定制应用上面,这也是我不看好中移动包装Android的原因,但Demo我还没看到,现在下结论为时过早。 总之,应用,应该由第三方来做,这不是移动运营商的长项,运营商应该着眼于怎么提供一个好的经商环境,并且从服务费抽水中获取收入。运营商必须,也只需要把握收费渠道就足够了。 第四部分:3G对应用的影响 3G 对移动应用的影响无疑是巨大的。带宽提升,让不爽变爽,让折磨变成享受,让不可能成为可能。前几天有位著名人物写博说“谁需要3G”,意思是说对人民大 众,2G就够了。这叫饱汉不知饿汉饥。做产品第一条原则是“切忌推己及人”,那些天天坐在甲级写字楼抱着ThinkPad笔记本用WiFi的人,当然无法 体会二三线城市无网无聊人群的需求。那些可怜的手机游戏开发商们费尽心思让手机网游可以“不卡”。UCWeb之类的浏览器开发商用了大量服务器只是为了简 化页面结构、压缩图片,这不都是网速太慢惹得祸。 手机应用,总体上有两个方向,一个方向是打发无聊;一个方向是实用功能。前者的典型是手机网游和手机小说,后者的典型是LBS应用。高带宽对大部分手机应用带来的用户体验改善都非常明显。 第五部分:趋势和方向 讨论运营商“该怎么样”是没有意义的,有意义的是“他们将会怎样”。由一家独大变成三足鼎立,有助于运营商解放思想,与时俱进。至于达到理想状态还需要多久,老实说,就像3G牌照多久能发,几乎没法准确预测。 终端整合的趋势没法阻挡,乱世傍枭雄。跟对方向很重要。总的来说,硬件与方案我继续看好MTK,软件我看好Android。这又是一个大话题,回头有空再琢磨。 |