以用户为中心的设计 |
|||
最近貌似Twitter异常的很火,Facebook最近的一次改版明显就很”Twitter”,而就连刚刚改版的FriendFeed也改成了Twitter似的的界面。我不禁要问一下Twitter真的有那么好吗? 2004年开始blog慢慢热起来,突然一时间大家都来写博客,但是到了2009年了发现一个很有意思的事情,就是大家貌似都有博客,但是基本上很少写。说稍微勤奋点儿的一个月半月个一篇。我的同学貌似应该没有一个是做IT的,看他们的博客除了文章少以外,还大部分还是转贴。在Facebook上貌似大家也很懒,虽然提供了群组和日志这样的书写内容工具,但是大家更热衷于上上照片,发发视频,贴贴链接。
我们不禁要仔细想一下SNS(Social Networking Services)中的UGC(User Generated Content)的C到底是什么?是文章?视频?照片?我觉得用”信息片段”这个词更能表现出现在SNS中用户喜欢的UGC方式。那什么是”信息片段”?我觉得就是用很简短的描述一段时间内做的事情。可能有人会说这不就是Twitter吗?没错,Twitter的口号是”What are you dong”。做一件事情:doing something,传统理解的内容应该是偏重something部分,而我觉得”信息片段”更注重的是doing部分。用时间的方式把信息片段进行组织就变成了Feed。 信息片段可是一段简短的文字、一张照片、视频短片、文字链接、甚至是xxx正在玩xxx游戏。信息片段除了即时性很强以外,还有高度的用户绑定性。我们往往在看一篇很棒的文章,有些时候会忽略掉作者。也就是说传统的文章即使不知道作者依然不会削减文章的意义。而信息片段则不同,譬如你关注的人发了一条twiiter:睡不着呀?谁给我想象办法?这个时候你就可能会立即回应。而如果是单独看了这么一条信息,肯定理都不会理。又譬如在Facebook上分享了一个关于xxx新闻的链接,除了你可以点击链接去看内容意外,还获得了一点信息就是你所关注的人最近也在关注这些什么。 所以我们看实际上Twitter,Facebook,FriendFeed本质上都是一样的,只不过Twitter是最简化的”信息片段”产生方式,而Facebook是更加复杂的”信息片段”的产生方式,而FriendFeed是把用户在不同站点上产生的不同类型的”信息片段”进行收集整合输出。 |