以用户为中心的设计 |
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前两天发了文档的MOV版,由于担心下载人数的问题,UCDCHINA服务器肯定扛不住,因此选择了QQ中转站,就国内的用户来说这个应该是比较快的。。。。。。不过杯具就这样开始了,中转站的文件通过外部访问下载,居然只有7次,而且不是每天7次,是一共只有7次 — 我当然不知道这个数据是怎么确定下来的,我也肯定这个产品的设计师不是《圣经》的忠实读者,所以,我也不会投诉,大家一起杯具吧。 UCDCHINA官方在最后的总结中会想办法再次补充上完整版的,这里我放上文档中主要部分的截图供大家看看,同时也请大家不要发邮件询问了,我也没辙。 我的主题演讲的核心观点会更新到官方的总结专题中,这里我提几个要点,希望没有到场的朋友也能了解一个大概: 1. 手机的产品设计已经步入一个界面时代,准确来说是应用体验和用户需求的时代,作为设计师应该在浮出水面看看行业的发展和变化,同时把最新的趋势和思想带给团队和领导层; 2. 手机界面的设计工作终究会升级到手机产品体验的设计层面,这需要我们每个从业者持续不断的更新自己的知识体系,提高自己的综合设计水平,站在产品设计师的角度思考整个产品的体验; 3. 作为界面设计师不应该只关注界面,还应该关注硬件,结构,软件,成本,渠道,数据,营销手段等各个体验环节,你觉得你的工资低了么?如果你能够做到这样,你的工资会高的; 4. 驱动创新的方法并非“头脑风暴”,而是关注客户与用户,理解并实践多维度的设计,聚焦提案的说服力和表现力,形成跨媒体思维,掌握市场脉搏; 5. 作为手机界面设计师,我们身在一个最好的和最坏的时代,“在科技的时代,我们都是艺术家;在艺术的时代,我们都是科学家” — 要让设计成为领导产品的核心力量,就应该具备勇敢、坚持的“画上帝”的精神。 |