以用户为中心的设计

Apple的平台之路(一)

作者:白鸦  |   发布: (编辑)kent.zhu   |   时间:2010-05-14 20:54:17 文字大小:- +

注:这将是一个系列,大概内容包括“iPad的威力”、“apple平台的商业模式和云服务”、“新的体验标准”、“中间件在平台战争中的尴尬”、“移动SNS的可能”、“和Gooel的竞争”。为了赶时髦,我就从iPad开始我的思考阐述,看起来像iPad的公关广告帖,因为这是触动我深入思考“Apple的平台之路”的根源之火。

iPad并非第一眼美女,但耐看

当iPad发布的时候,多少让人有点不够满意,对于一贯让人超出期望的apple来说,刚刚满足预期并不是一份好的答卷。像一个总是能考90的孩子,突然只考了60分异口同声的反应:大号的iPhone而已嘛,而且还不能打电话、不能拍照、不能双线程、不能… 新的尺寸还给开发者带来了新的麻烦。

开始使用之前,果粉们一边充满了期待,一边有些质疑和无奈。当iPad拿到手的时候,外观并没有惊喜,而且还有些重,安装应用、导入导出资料都不是很方便。除了价格便宜,似乎并没有什么亮点。

“在发布会开始时上涨,但在乔布斯介绍iPad产品特性时再次下滑,当乔布斯公布iPad价格时,其股价一路飙升,突破210美元”。在iPad发布的前、中、后,所伴随着的Apple股票变化,很有趣的说明了这一点。

但,即使有这么多的不过瘾作为铺垫。当我拿着阿北的iPad用了两三个小时以后,马上决定去中关村入手一台。好的东西,最终是靠体验和口碑解决一切营销问题,而非广告。

“大一号”和“差一点”

虽然iPhone在游戏应用很优秀;在网络应用上也不错,特别是专门开发的网络应用;(由于电池续航能力和单线程的问题,它的音乐体验一直不够好)。如果要描述一下iPhone是什么?相对简单简单的:触摸屏手机,玩游戏很好。但,如果要定义一下iPad是什么,有些难。

1、iPad不是手机,因为不能打电话。
但通过它可以跟你网上的朋友取得联系,也可以通过skype网络电话拨号。特别是对于互联网社会的重度用户来说。

2、iPad不是电脑,操控和浏览体验也没有电脑好。因为没有键盘、没有鼠标、没有USB、没有…
但如果把电脑的任务分成“生产内容”和“获取内容”,仅仅针对于“获取内容”来说,没有了这些东西更像是解脱了很多累赘和束缚。首先,它一样可以很好满足你对于获取信息(包括文字、图片、音视频)、分享信息的需求,在获取信息的浏览、阅读、简单操控感受上,它远远超越了iPhone,虽然只是“大一号”。其次,它可以用在床上、马桶上、车上、餐厅、沙发上、会议上.. 这些是电脑做做不到的。当然,如果只是简单的回复邮件这种轻量“生产内容”它也可以很好的满足,重量的内容生产确实很差。

3、iPad不是游戏机,玩起游戏来它的感受比不上XBOX、PS3的震憾过瘾。因为没有操控手柄、屏幕和音响都不够。
但比起PSP和iPhone要超越很多(我想来觉得PSP比iPhone也要好一些),特别是游戏中的感官体验。而且和PSP、iPhone同样的便携。从人机工程学的理论角度,可以解释为什么只是“大一号”却感官体验上有了很大超越的原因:人们在使用的时候,iPhone和iPad跟眼睛的距离几乎是相同的,在这种情况下屏幕尺寸的变化就等于是视界范围的扩展。拿看电影来说,如果你固定做第N排,大屏幕的观感一定强于小屏幕,当然屏幕大到超出视角范围也是不行的。

4、iPad不是电子书,因为拿着看书不到10分钟胳膊就会酸疼。而且电池只能撑住10小时,比电子书差很多。但,他是彩色的、操控性更强的、甚至是可以互动的,阅读过程的体验远远超过了所有的e-Ink。

5、不是电子相框,因为针对于电子相框来说他太贵、太重;不是导航仪,但它却比导航仪用起来更爽;不是POS机,但加个小设备就可以用来收银;不是……

总之,iPad什么都不是,却什么都是。比起iPhone等智能手机,它只是“大一号”;比起我们已经熟悉的产品,多数应用的体验总是“差一点”。但却足够让你满意。

iPad重新定义了一种电子设备,它在电子产品上的归类该是什么,还不知道,因为一切才刚刚开始。仅仅“大一号”且“差一点”,却可以带来神奇的威力。

在北京5G聊iPad,keso问:“iPad多久可以卖出100万台”,我说:“这不取决于Jobs,得由郭台铭来决定”。而且,我认为到了应用足够多、充分被使用并建立口碑之后,它的大卖才会真正开始。我坚信:发布后的第二到第三个季度(也就是未来两个月以后),才会真正开始他的销售高潮。

如此同时,手持设备上的战役拉开了序幕,伴随着芯片、终端、OS、搜索、社区、电子商务。

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