以用户为中心的设计 |
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或许你认为 Gravity 仅仅是 Symbian 平台上一个非常棒的 twitter 客户端,就像Android 上的 Twidroyd 和 iPhone 上的 Tweetie 一样。其实不是。Gravity 已经是一个非常强大的社交平台,在这个平台上你能发 Tweet, 在地球的某一个位置上 Check In, 或者分享一篇使用 Google Reader 订阅的文章。 那怎样归纳 Gravity 的这么多功能呢?我觉得可以描述其为移动的“ SNS 节点”。我觉得它之所以能称为这样的节点,一是因为它为 Twitter 设计了良好的架构,二是因为这个架构有意或者无意的符合了大多数 SNS 的基本诉求。假设这两个因素中缺少一个,Gravity 可能就不够成功了。 看看 Gravity,再看看手机的发展方向,我们会发现这两个东西越来越像了,我们之前用电话和好友联系增强感情,现在我们用手机分享聚会图片,跟好友分享心情,分享视频,上各种 SNS,我们的感情在手机上倾注的越来越多,关系链全部在手机上了。手机俨然是 SNS 节点的硬件和操作系统了。 那么我斗胆把诸如 Gravity、手机这样的工具都称作移动的 SNS 节点(MSNS 节点)。 那么 MSNS 节点解决了什么问题呢? 1、 MSNS 节点实时在线。 当我们谈论 Email 的时候,我们会想到 Outlook, 当我们想知道一个问题的答案时,我们会想到 Google 的搜索框,当我们谈到 IM 的时候,我们会想到想到一个或者多个品牌。但是我们忽略了, 这个装在裤兜里面的MSNS节点在实时推送着各种各样的信息。 2、 MSNS 节点降低了社交的成本:用 MSNS 节点来做如下动作——比如肯定别人、获得赞美、装 B 很是方便。你可以使用 Gravity 转推别人的 Tweet 来肯定其观点 ,可以用 iPhone 装上 Instagram 拍张你做的蛋糕,用 foursquare 在 N 个环境一流的渡假村 check in 或者在微博上说“我的好朋友克林顿曾说过…”。没有 MSNS 节点,你要完成 Instagram 做的事情,你要用数码相机拍张照片,用 Photoshop PS 一下你做坏的蛋糕,然后打开 WEB 页面上传到网上… 3、MSNS 节点属性更多。GPS 属性,能够标识你的坐标,手机型号可以粗略描述一个人的收入水平和品味,等等,这些和终端、客户端粘接在一起的属性可以帮助类似的人群聚散。 4、MSNS 节点更社会化 。你的社会关系全部聚合在一个微节点上,你可以开放全部或者部分这些关系给更多的 SNS 节点,扩大社交圈。 5、MSNS 节点生存周期更长,你的 MSNS 节点会伴随你一生。iPhone 是否灭亡,Android 是否失败无所谓,肯定会有一种 MSNS 节点形式能够一直伴随着你。
MSNS 节点的解决了所有问题吗? 我觉得有很多问题没有解决,其中最大的问题是我们每个人有很多社会圈子,这些圈子越来越大之后,我们管理这些圈子的成本变得越来越高,比如 Gravity 可以分开管理我们各个站点的账户, iPhone 可以安装各式各样的应用来解决不同的社交需求,然而这些 SNS 的信息流是从各个圈子来的,没有归类,没有权重,最终我们可能就会被淹没在各种各样的重复事件中。 这样的问题,手机、 Gravity 等工具基本是无法解决的。FriendFeed 的模式貌似可以解决多个 SNS 的收听问题,却也无法解决多个圈子管理的问题。Pip.io 的模式,其实和 Gravity 没有本质区别,它只不过是让各个信息流能同时的、动态的、可配置的展示,然而它又新套了一层新的关系链在里面,让信息流更加的复杂。我觉得未来应该会有一种工具,会让用户方便管理各个圈子的同时,让自己透明化,降低用户社交的成本。Facebook 不会允许这样透明圈子的出现,甚至它希望让人一生只套在一个圆里,所以它有做手机的野心也就不足为奇了。 另外如果把移动终端理解为一个 MSNS 节点,从这个角度来看 iPad 这样的设备出现既是当前用户的需求是,也是 SNS 节点的延伸。比如 iPad 上 flipboard 是为了减轻阅读的重量,将信息流展示为杂志,其实就已经开始做透明圈子这件事了,只是方案还不是最完美的。 你使用短信给好友转播段子的时候,你使用彩信分享照片的时候,你就已经被卷入移动 SNS 这个潮流里面了。 未来,无论你用什么手机都没有任何关系,手机装的操作系统是什么样的也没关系,他们的核心功能都应该是一样的,就是将你的社交关系移动化、虚拟化(现实中的事务数字化的分享)、和现实化(将更多的关系引入现实生活)。 总之,未来的手机厂商、电脑厂商之战应该是围绕着社交的战役,不仅仅再是硬件、系统之战。 |