以用户为中心的设计

离开悬停的日子

作者:chenjz  |   发布: (编辑)kent.zhu   |   时间:2010-11-25 19:58:44 文字大小:- +

如果说base on PC的设计有什么让我特别特别怀念的,那一定就是鼠标“悬停”和“滑过”了。

悬停:可以把80%次要操作收起来,让界面简洁

滑过:和悬停有点儿类似,但应用更为广泛,不单单可以隐藏部分操作,而且还可以通过hover伪类使背景的变化,起到强调和某些状态暗示性的效果。

但它们还有一个共同点是:在触摸屏上无法使用!这让我有点儿沮丧。鼠标的“悬停”和“滑过”是交互设计的利器,它们实现成本廉价、效果极为显著,以前我每每使用时,都会让某些不懂行人士对我产生由衷的钦佩…真真是居家旅行、坑蒙拐骗必备之物。

所以,从事移动设备的交互设计时,你一定要转换思路。在关上一扇窗口的时候,你发现绝地逢生了,在你面前敞开的是一扇大门!

充分利用你灵巧的手指吧:)

1、首先,你可能根本不需要摆那些功能在界面上。丰富的手势操作可能反而更加自然。比如iphone查看照片时的捏合和分开(pinch),就可以放大和缩小图片。在android系统中,通过长按也可以调出情景菜单(context menu)

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2、如果实在是无法通过手势的,只能通过菜单来解决了。android还专门提供了optional menu来解决这一问题,但这个optional menu只能通过硬体键menu来唤出。

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离开悬停的日子,有些割舍不下,但我为mobile design展现出的创造力而深深吸引。

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打印  |  相关话题:移动终端的应用和未来   |  类别:信息和交互   |  源地址

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