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 			<title>《设计沟通十器》 - UCD大社区</title>
 			<link>http://ucdchina.com/rss/topic_posts?id=135</link>
 			<description>《设计沟通十器》 - UCD大社区</description>
 			<webMaster>qingping.hu@gmail.com</webMaster>
			<pubDate>2026-05-23 17:50:29</pubDate>			<item>
				<title>《Communicating Design》读后感</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/279</link>
				<description>&lt;p&gt;开始阅读《Communicating Design: Developing Web Site Documentation for Design and Planning》，本书主要介绍了 Web 项目计划和设计过程中如何编写有效的文档。&lt;/p&gt;
 
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;Amazon图书订阅地址：&lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.com/gp/product/0321392353&quot;&gt;http://www.amazon.com/gp/product/0321392353&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://www.communicatingdesign.com/&quot;&gt;http://www.communicatingdesign.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://www.google.cn/search?complete=1&amp;amp;hl=zh-CN&amp;amp;newwindow=1&amp;amp;q=Communicating+Design&amp;amp;start=10&amp;amp;sa=N&quot;&gt;http://www.google.cn/search?complete=1&amp;amp;hl=zh-CN&amp;amp;newwindow=1&amp;amp;q=Communicating+Design&amp;amp;start=10&amp;amp;sa=N&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 主要涉及了三大部分，每个部分谈了一些重要的文档形式，如下：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;Introduction&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;User Needs Docs 用户需求文档，即用户研究阶段的文档&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Personas 角色设计文档&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Usability Test Plan 可用性测试计划&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Usability Reports 可用性报告&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;Strategy Docs 战略规划文档，其实也就是概念设计阶段的文档&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Competitive Analysis 竞争分析&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Concept Model 概念模型（概念图）&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Content Inventory 内容清单&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;Design Docs 设计文档&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Site Maps 站点地图&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Flow Charts 流程图（交互流程图）&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Wireframes 线框图&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Screen Designs 视觉设计、原型设计等&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 书的内容通俗易懂，并且针对每一项文档都有概述、如何编写（制作）、如何向团队成员演示、实际情况中的运用四个部分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 它不是一本教科书，而更像一本手册，各章节之间没有联系，你可以根据自己的情况跳跃着阅读。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 本书针对3类用途列出10种文件，分别着重在使用者需求文件（User Need Documentation）、策略性文件（Strategy Documentation）以及设计文件（Design Documentation）。&lt;/p&gt;
 
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ● 使用者定义文件（Personas）：定义主要使用者（Stakeholder），并清楚描述他们会如何使用这套系统。将所有可能会使用网站的使用者都列进来，在设计流程及测试过程时会更完整。&lt;/p&gt;
 
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ● 可用性测试计划（Usability Test Plan）：系统上线前必然经历测试的项目及方式过程，定义这些内容之前，针对网站对于不同对象的使用方式均需要充分了解，才能掌握正确方向。&lt;/p&gt;
 
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ● 可用度报告（Usability Report）：针对上述的计划执行后所产生的报告文件。&lt;/p&gt;
 
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ● 竞争力分析（Competitive Analysis）：就网站而言，竞争力分析等于是与其他竞争对手的优劣比较分析，从网站内容、提供的产品服务以及用户经验比较。&lt;/p&gt;
 
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ● 概念模型（Concept Model）：在系统分析中，在概念上定义出与系统有关的对象及彼此之间的关系，后续系统分析设计的主要基础得以扎稳。&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ● 信息内容（Content Inventory）：呈现网站的信息架构及分类方式。&lt;/p&gt;
 
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ● 网站地图（Site Map）：这应该是最常见、也最基本的网站阶层架构示意文件，让网站规画人员与设计人员可以明确得知，每个网页的内容及功能之间的关连性。&lt;/p&gt;
 
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ● 网站流程图（Flow Charts）：架构是静态的呈现，透过流程图能分析使用者使用网站的行为动线，以及例外状况处理。&lt;/p&gt;
 
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ● 视觉版面设计（Wireframes）：使网站主要内容的样式及可视化呈现具有一致性，包括版面格局、图片色系的制定、文字内容。&lt;/p&gt;
 
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ● 画面设计（Screen Design）：在许多系统设计方法论中，画面的呈现设计一直被视为与使用者沟通的重要文件内容。唯有使用者看到实际的画面，才有办法确认设计的成品是不是他所想要的，并且降低认知上的差异。&lt;/p&gt;
 
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;产品规划和设计文档示范&amp;mdash;&amp;mdash;《Communicating Design》摘要&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://rainbowblog.blogbus.com/logs/10616667.html&quot;&gt;http://rainbowblog.blogbus.com/logs/10616667.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 我还下载了UI12_LukeW_WebForms.pdf，浏览了&lt;a href=&quot;http://www.lukew.com/&quot;&gt;www.lukew.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://www.lukew.com/ff/archive.asp&quot;&gt;http://www.lukew.com/ff/archive.asp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/135&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;《设计沟通十器》&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://pagesky.blog.sohu.com/96752104.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pagesky.blog.sohu.com/96752104.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>我们只谈互联网</author>
				<pubDate>2008-08-09 11:00:06</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>交付物不是越多越好</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/1562</link>
				<description>&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;mdash;读《设计沟通十器》&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;这本书在07年理论满天飞的大环境下是一支独秀，起码看起来更像在做事。书主题讲设计沟通，价值在于针对不同流程、方法交付物提出了成体系里的实践结论。上月的&lt;a title=&quot;互联网设计阅读推荐&quot; href=&quot;http://blog.rexsong.com/?p=1475&quot;&gt;阅读推荐&lt;/a&gt;书单中，我对《Communicating Design》的定义是贯穿Structure, Skeleton, Surface三层的指导。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;看得出作者对每种方法都有较深入的研究，作为一本总结性的实践大全，指导性自然很强。但我想如此严谨的交付应该是作者多年的工作总结，不太可能在一两个项目中完整施展出来，搞不好还会误导读者。结合瀑布递推、敏捷迭代两种流程写写不同观点。&lt;/p&gt;
 
&lt;h4&gt;文档先行&lt;/h4&gt;
 
&lt;p&gt;其实就是&lt;a title=&quot;互联网设计瀑布递推&quot; href=&quot;http://blog.rexsong.com/?p=2633&quot;&gt;瀑布递推&lt;/a&gt;的流程应用，但本书所涉及的交付物知识结构，我认为定义有小问题。上月在操作参考中也顺便提到本书某些缺陷，同时给出了蓝图、文档、原型的&lt;a title=&quot;互联网设计操作参考&quot; href=&quot;http://blog.rexsong.com/?p=1910&quot;&gt;交付物组织&lt;/a&gt;参考。又快速浏览了一遍，仔细阐述几个点：&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;其一通用性不够强，没有明确轻重缓急，什么是必须的？什么是次要的？什么是加分的？成功产品不一定都经过了专业方法的洗礼，或者说只是一笔带过。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;其二关系模糊，所定义的用户需求文档、策略文档、设计文档组织有点混乱。比如第三章可用性测试计划、第四章可用性报告，出现在第一部分用户需求文档中，我开始怀疑现实了。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;其三缺乏前瞻性，我坚信xhtml原型的发展空间、美好前景，但也归属于文档显然不合适。还是曾经那个观点：用web方式做web-based产品设计的优势将更垂直的专业、体系化发展。&lt;/p&gt;
 
&lt;h4&gt;文档滞后&lt;/h4&gt;
 
&lt;p&gt;其实就是&lt;a title=&quot;互联网设计敏捷迭代&quot; href=&quot;http://blog.rexsong.com/?p=2365&quot;&gt;敏捷迭代&lt;/a&gt;的流程应用，首先应该强调，敏捷迭代不是反对文档，而是滞后。最重要的，设计师必须对传统文档应用了如指掌之后，才可能在敏捷中把控好节奏、有所失必有所得。本书没有提，或者说作者认为不与主题相关。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;著名的Flickr概念模型，好多同行看了叹为观止，第117页也有引用例子。但据我所知，这幅图是在产品正式运营两年之后所画，阶段性总结而已。或者在专业角度，本书更适合做咨询。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;设计师积累到一定程度，必然会形成自己的交付物标准，并且在实践中不断优化迭代。但如果是团队，个人标准还远远不够，得需要团队标准来规范。本书就是作者经过积累、总结，提供给同行们的一份参考答案。也许我们一时半会无法领会其中的内涵，但不管从理论、还是实践入手，这本书的价值都不可磨灭。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/61&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;交付物&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/135&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;《设计沟通十器》&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://blog.rexsong.com/?p=3581&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://blog.rexsong.com/?p=3581&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>千鸟</author>
				<pubDate>2008-12-25 12:59:08</pubDate>
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