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 			<title>用户行为的动机 - UCD大社区</title>
 			<link>http://ucdchina.com/rss/topic_posts?id=160</link>
 			<description>用户行为的动机 - UCD大社区</description>
 			<webMaster>qingping.hu@gmail.com</webMaster>
			<pubDate>2026-05-26 08:35:14</pubDate>			<item>
				<title>通过动机理解用户目标</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/995</link>
				<description>&lt;p&gt;Article copyright by Stefan Klocek&lt;br /&gt; Stefan Klocek 版权所有&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;作者：&lt;a href=&quot;http://www.cooper.com/journal/stefan_klocek/&quot;&gt;Stefan Klocek&lt;/a&gt;；译者：&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ucdchina.com/topic/59&quot;&gt;UCD翻译小组&lt;/a&gt;，Helicopter ；校审：&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ucdchina.com/topic/59&quot;&gt;UCD翻译小组&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; 原文地址：http://www.cooper.com/journal/2008/10/motivation.html&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;在Cooper公司，我们经常谈论目标导向型的设计。在使用&amp;ldquo;目标&amp;rdquo;一词时，我们并未对目标和动机作出明晰的区分，然而这种区分是重要的，也是会影响设计的。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;用户享受达成目标所获得的满足感。用户的目标帮助我们将设计焦点集中在为他们解决关键问题上。&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;如果设计师能将用户目标谨记于心，那么，在最理想情况下，我们能帮助用户达成目标；在最不理想的情况下，我们也没有对用户造成阻碍。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;目标被定义为&amp;ldquo;某计划欲达到的事态&amp;rdquo;。目标是某人想要做的、达成的或成为的&lt;strong&gt;事/物/人&lt;/strong&gt;。目标划定了人们努力的境界，一旦达到此境界，他们就会停止付出，或转为维持现状。自我感觉良好、做成一笔划算的买卖、过上好日子都是目标，它们是一系列特定行为所追求的最终状态。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;动机则是制定和追求目标的内在驱动力。动机是某人想要做某事的&lt;strong&gt;理由&lt;/strong&gt;。动机激发某种行为，确保该行为被持续执行，直到达成最终目标。它赋予行为目的和方向。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;在研究这个话题的过程中我很遗憾地发现，对于动机性需求的核心是什么，存在很大分歧。有些理论家声称动机源于&amp;ldquo;刺激-反应机制&amp;rdquo;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;（译注1）&lt;/span&gt; ，有些声称源于情感，还有些则在社会、认知驱动力的理论框架下对之进行阐释。不过对各个主要动机理论进行通盘考查后，还是会发现几个共通点。需求、欲望和希望是动机的源泉，动机指导行为去增加、减少或保持某种状态。William Huitt博士的&amp;ldquo;&lt;a id=&quot;w6_y&quot; title=&quot;动机性需求列表&quot; href=&quot;http://chiron.valdosta.edu/whuitt/col/motivation/motivate.html&quot;&gt;动机性需求列表&lt;/a&gt; &amp;rdquo;一文为所有主流理论提供了概览。我对该表进行了提炼，形成以下要点。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;（&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;译注1&lt;/span&gt;：stimulus-response: 刺激-反应机制是经典条件反射里面的一种理论，指出人和其他动物可以通过学习而将新的刺激（条件化刺激）与已有刺激（非条件化刺激）联系起来，并可以将条件化刺激当作已有刺激，做出反应 ）&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;人的动机包括增加或发展正面的、好的事物，减少或消除负面的、坏的事物，以及维持某些现状。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;正向增加&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt; 理解力 &lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt; 愉悦 &lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt; 控制力 &lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt; 确定性 &lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt; （社会）接纳度 &lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt; 良好的结果（奖赏） &lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt; 成就 &lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt; 成功的机会 &lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt; 问题的解决之道 &lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt; 安全感 &lt;/li&gt;
 
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;负向减少&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt; 困惑&lt;br /&gt; &lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt; 痛苦&lt;br /&gt; &lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt; 外部约束/控制 &lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt; 不确定性 &lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt; 贫乏&lt;br /&gt; &lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt; 糟糕的结果（惩罚） &lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt; 威胁或风险&lt;br /&gt; &lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt; 负面的生理感知（饥、渴等） &lt;/li&gt;
 
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;维持&lt;/h3&gt;
 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt; &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt;平衡&lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt;生理平衡&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt;注意力 &lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt; 乐观精神 &lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt; 热情 &lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt; 控制力 &lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt; 自我效益/效能 &lt;/li&gt;
 
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;从理论上来说，所有的目标都源于这组核心动机。如果你刨根问底地询问一个人制定目标的原因，你能问到的终极答案应该在这张列表上。在现实操作中，我们没有
时间、用户也没有耐心去回答那么多足够使你了解他们核心动机的问题。更实际的方法是后续跟进提问时使用这张列表作为辅助。若用户用到列表中的词语去表达他
们的需求、欲望和希望，要尤其注意。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;那么理解用户的动机为什么那么重要呢？&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;了解某人&lt;/span&gt;为什么会有某个特定目标，能使我们更深入地理解他们的目标，使设计方案更到位，而非仅在隔靴搔痒。&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;理解动机不仅能让我们知道最终应达到的状态（目标），还能让我们知道行为的根源（动机）。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;有着相同目标的两人也许有着迥异的动机。例如，对于&amp;ldquo;跟家人保持联系&amp;rdquo;这一目标，Jane的动机是她在与家人的密切联系中得到愉悦感，但Tom的动机也许是出于义务。如果他不跟家人保持密切联系，跟家人见面时就有他好受的了。单纯知道目标无法让我们知道微妙差别所在，但这些差别正是设计满足不同用户个人动机的必须。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;知道了Jane在与家人的密切联系中得到愉悦感，设计的焦点或许会是增加亲密感，例如使用双向视频、更高的逼真度、更低的夜间通话费用。而知道了Tom不
喜欢跟家人谈电话这件琐事，设计的焦点或许会是如何帮助他一边通话一边处理其他事情，以弥补回他的时间；或通过电话会议让他一次性搞定跟所有人的通话。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;将动机纳入目标导向型设计就如问&amp;ldquo;为什么&amp;rdquo;那样简单。当用户在访谈中谈到他们的目标时，你可以直接问&amp;ldquo;为什么&amp;rdquo;。也可以留意用户对于他们行为所作出的解释，解释往往暗含了用户行为背后的动机。对照上面的列表能帮助你知道用户是否在谈论动机。在人物角色文档中附加说明驱动目标的动机也会有所帮助。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;必须指出的是，我并非提议用动机取代目标作为设计工具。&lt;span style=&quot;background-color: #ffff00;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ffffff;&quot;&gt;动机有助于阐明目标，对动机与目标的同时关注能让我们产出更精确、清晰的设计方案，让用户更满意。&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/160&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;用户行为的动机&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://www.cooper.com/journal/2008/10/motivation.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.cooper.com/journal/2008/10/motivation.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>Stefan Klocek</author>
				<pubDate>2008-11-03 10:34:01</pubDate>
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