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 			<title>API和APP - UCD大社区</title>
 			<link>http://ucdchina.com/rss/topic_posts?id=165</link>
 			<description>API和APP - UCD大社区</description>
 			<webMaster>qingping.hu@gmail.com</webMaster>
			<pubDate>2026-04-27 16:33:30</pubDate>			<item>
				<title>我们应该向Iphone，Apple App Store 学习什么？</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/1686</link>
				<description>&lt;p&gt;08年，互联网、IT产业里面最热门的，或者说之一一定是Iphone以及App Store。作为互联网从业者，从这样的一个成功来说，可以看到很多学习的地方，我自己想对此发表一些自己的看法：&lt;/p&gt;
 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;WEB2.0 的一个标志是用户创造内容，而从Iphone 以及App Store，我觉得一个新的模式开始成熟了，就是用户创造市场。正是这个概念，在真正创造着苹果App Store的这个传奇。以及后续的追随者，比如Google以及最新的Palm。&lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt;阿里集团其实也有这样的成功故事，那就是当年淘宝的快速发展，可以这样说，淘宝上目前很多的卖家，一开始其实就是淘宝的买家，是我们眼中典型的用户，而他们却在淘宝几年的发展中，华丽转身变成淘宝的核心卖家，这我觉得也是一种用户创造市场的成功。&lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt;用户创建市场的基础是什么？我自己的看法是，对于需求的个性化的追求。解释一下，Iphone最初提供的功能，几乎满足了所有用户对于一个智能手机的追求，能够打电话、上网、管理个人联系方法、短信等通用的功能，纯粹作为手机，已经可以满足99%的用户需求了，但是如果把iphone不仅仅看做手机，而是看做一个个人移动平台，那么个人的需求是远不止与上述部分的，这就是App Store存在的价值。&lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt;Apple通过Iphone创建了一个平台，用户通过这个平台，创建了一个个性化的、长尾的市场，而App Store通过个性化的手段（无数的开发者）来满足这个市场的个性化需求。&lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt;长尾、个性化，是这个市场的最典型特征。而个性化是其存在的核心价值，用户的个性化需求的满足，进一步推动这个市场向良性发展：有用户需求，创造市场，创造商业机会，有人来提供商品，创造商业利润，吸引更多人进入市场，更多的市场机会，更多人来向市场提供商品，进而创造更多的商业利润。一个完整的产业链就这样诞生了。&lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt;对于自己身处的阿里集团而言，我一直觉得阿里软件是计划做这个事情的，但是却没有着手点，不知道从哪里去，原因是什么？我觉得是因为它没有平台，也没有用户，虽然尝试搭建一个市场，虽然也尝试将阿里巴巴的用户作为这个市场的启动资源。但是从我个人的感觉来看，还不够味道。还需要一个真正能够撬动市场的创造。包括用户，以及平台。如何寻找到用户的需求是关键点。&lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt;对于阿里集团而言，下一个用户创建市场的机会，我觉得是在大淘宝策略里面，淘宝的API开放已经是一个不错的开始，如何结合API的开放，去创造一个用户需求导向的市场呢？这是大淘宝策略里面最关键的一部分。如果这个市场能够找到，然后通过开放平台，引入合适的生态链，那么未来想象的空间很大。&lt;/li&gt;
 
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;回到标题，我觉得学习到的东西有：&lt;/p&gt;
 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;用户创建市场&lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt;注重用户的个性需求&lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt;一个通用的、优秀的平台&lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt;创建生态链，而不是自己去做其中的某一条大鱼。让群众来做大大小小的鱼吧&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;/li&gt;
 
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/165&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;API和APP&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://www.kimihome.net/blog/?p=673&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.kimihome.net/blog/?p=673&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>Kimi Huang</author>
				<pubDate>2009-01-11 21:04:27</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>Facebook app的思考</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/909</link>
				<description>&lt;p&gt;中午和一位同事吃饭闲聊，他前些时候业余时间写了个&lt;a onclick=&quot;urchinTracker ('/outgoing/apps.facebook.com/virtualcity/');&quot; href=&quot;http://apps.facebook.com/virtualcity/&quot;&gt;facebook app&lt;/a&gt;, 一个简单而&amp;ldquo;无聊&amp;rdquo;的虚拟城市游戏，通过朋友传朋友的发展，结果几个月下来其月流量(PV)竟然达到2千万！ 对facebook app的邀请我基本上处于直接ignore状态，也风闻很多app奇迹般发展用户的故事，但这是一个我身边的人随手做出的结果 &amp;ndash;&amp;nbsp; 当然，这并不是任何人随随便便就能做出这样的结果的， 这位老兄本人是位传奇的天才程序员，虽然业余玩一下也仍然出手不凡 &amp;mdash; 他自己也从未期待这样的结果。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;国内的开心网靠拷贝facebook上的流行游戏就成了成长最快的sns, 其实这些app本身和sns并无太大的关系，这只说明了web平台的价值。 不同的是facebook靠用户来成就了平台上的应用，而开心靠这些应用拉来了用户。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;对facebook的app并无太多研究，但是我对facebook等这类需要把所有的东西全部寄生在其基础之上的集中sns已经失去了兴趣，我更加看好和期待分布的方案。似乎通过facebook app可以加强其分散的特性，但我还没有仔细研究，不知道facebook是否视此为敌而进行限制？&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;如果有朋友知道下面的facebook app, 请留言或email告诉我：&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;１、有没有哪个facebook app允许用户可以把facebook上的朋友列表和动态显示到别处去呢？（比如自己的blog上）　例如达到我的右侧兰twitter friends的那样效果&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;２、有没有某个app能自动把我的blog roll到facebook friends中，并且能把facebook的朋友给我的回复作为trackback或comment 显示到我的blog上来？&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;看到一个&lt;a onclick=&quot;urchinTracker ('/outgoing/www.sixapart.com/blog/2008/07/facebook-connects-with-movable.html');&quot; href=&quot;http://www.sixapart.com/blog/2008/07/facebook-connects-with-movable.html&quot;&gt;MT的说明&lt;/a&gt;他们即将能支持facebook用户登录，而且能显示用户的基本资料在MT 的blog上，　但好像还没有正式出来？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/21&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Facebook&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/165&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;API和APP&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://robertmao.com/archives/1329&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://robertmao.com/archives/1329&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>Robert</author>
				<pubDate>2008-10-22 12:35:02</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>开放API后众多应用如何向用户呈现</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/930</link>
				<description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;作为一个平台，对于应用开发者的利益是，开发者有好的创意和作品，苦于酒好也怕巷子深，所以与平台合作，借助平台的海量用户群让自己的作品迅速推广并获得回报。 对用户的利益是用户能找到更多符合自己各方面需求的应用，在这里他们能找到更多乐趣。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 但是面对众多应用，开发者不会花额外的成本进行推广，用户也不会去对每一个进行试用。所以&lt;strong&gt;无论是用户还是开发者，他们都希望平台有一个合理和有效的机制，能将合适的产品与合适的用户联系起来。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 这个合理与有效的机制包括：&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;（1）将应用组件的属性与用户资料及其网站行为相匹配，向用户推荐相关的、用户可能会喜欢的应用组件。（可要求应用组件开发者在提交组件时，同时提交一份该组件主要针对用户群的特征。）&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;（2）在用户查看和安装某应用时，推荐同类别其他应用。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;（3）在用户添加应用前，能查看每个应用组件的详细介绍和该应用讨论群组的入口。详细介绍包括该应用的主要作用、使用方法、截图或flash等。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;（4）用户通常与自己的好友有相同的使用偏好，所以应让用户能查看他的好友中各组件添加和使用频次情况排名，好友设置不公开的除外。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;（5）清晰的分类方法和搜索。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;（6）除总活跃度排名外，设立各组件分类活跃度排名。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;（7）用户评分机制。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/165&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;API和APP&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://www.niest.net/?p=143&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.niest.net/?p=143&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>tao</author>
				<pubDate>2008-10-26 21:29:19</pubDate>
			</item>			<item>
				<title> 像做“垃圾网站”那样做APP？</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/955</link>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.webfuny.cn/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;付宁&lt;/a&gt;报告他在51上很快赚了很多钱，很多人不相信，或者看不懂，我的解析是你按照做垃圾网站的思路去看就明白了。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;做APP与通常做垃圾网站相比，能够更快的获得用户和流量，这个原因就不用多说了，SNS平台嫁接的方式带来的天然的东西，所以在互联网大会上，我
也在忽悠那些在辛辛苦苦做一些小网站、小应用的创业者们，可以考虑将自己的网站转变成一个个APP，嫁接到基于SNS的开放平台上。我们不说更多长远的东
西，这样做的好处可以帮助你更快的拓展，获得用户。当然，未来更为理想的状况，使用了你的APP的用户直接可以用平台的账号登陆你的独立网站。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;将目前很多做APP的比较为做垃圾网站，还有一个很重要的原因，垃圾网站的生命周期通常比较短，而我们目前看到的很多APP同样如此，绝大多数的
APP的半衰期在3个月，能挺过半年的少之又少。这样带来的一个问题就是APP开发者必然想尽快的短期获利，不然白白浪费汗水，这同垃圾网站也差不多。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;众多APP生命周期的短暂，注定了从商业的角度，必须向做垃圾网站的同志们学习，将你所获得的流量尽快的变现，不然从单个的APP运营的角度你就是
亏的。这其中的诀窍，可以跟做垃圾网站的同志们多多沟通。想通过APP赚钱的就不要不切实际的考虑更多的东西，当然，你当作自己的个人爱好，这也没有问
题。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;当然，这样做APP不是长久之机，你按做垃圾网站的思路去做APP最后成就的也就是一个垃圾公司。如果你想通过做APP做成一个有价值的商业公司，
那你就要更多的去扑捉平台用户的一些较为长期的需求，游戏里面有些生命周期会长点，还有一些较为基础的应用，比如电子商务、旅游、人才等等。但这块由于中
国的SNS平台自己已经事先或者不事先申明占了较多的一块，剩下的空间其实不多，你可以好好挖掘下。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;就我目前的观察，国内做APP的大多脱离不了做垃圾网站的嫌疑，如果真的这么玩，确实可以参照做垃圾网站集群的同志们。而想要做成有长期价值的公
司，我只看好那些拥有用户长期需求APP的人们，有吗？下篇我们也许可以探讨下在中国为中国的SNS平台做APP是否能够做成一家有长期价值的公司，是否
具有这样的机会，空间有多大！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/165&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;API和APP&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://oplatform.org/archives/56&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://oplatform.org/archives/56&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>tanchenhui</author>
				<pubDate>2008-10-29 13:09:46</pubDate>
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