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 			<title>《UCD火花集》 - UCD大社区</title>
 			<link>http://ucdchina.com/rss/topic_posts?id=241</link>
 			<description>《UCD火花集》 - UCD大社区</description>
 			<webMaster>qingping.hu@gmail.com</webMaster>
			<pubDate>2026-05-13 21:05:22</pubDate>			<item>
				<title>读UCD火花集（二）</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/7576</link>
				<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;经历了连续数天接近&lt;/span&gt;40&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;度的烘烤后，上帝他老人家大概也实在不忍心，飘过一场雨，再吹起一阵风，突然半夜气温降到&lt;/span&gt;30&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;度。这两天醒来突然觉得能一觉睡上&lt;/span&gt;6&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;个小时的日子真是久违了，感慨良多不禁潸然泪下（这十个字纯属虚构）。白天去麦当劳叔叔家蹭空调，晚上回来和火辣的笔记本（It is really really hot, physically）一起低效思考，迟钝了两天，终于将这篇文章结束。感谢各位前面的留言，我也将一一回复。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;（ps，我是用OpenOffice写完文章粘贴上来，格式上似乎有问题，如果引起阅读不便，我在这里表示歉意，我会想办法解决这个问题）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;继续谈UCD火花集这本书吧。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;第一章题为&amp;ldquo;用户体验设计在团队中&amp;rdquo;，&lt;/span&gt;4&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;篇文章组成。在这里小结一下（别担心，这里只谈第一章，虽然依然很长一篇，对不住各位了）：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;第一篇：UED&amp;mdash;&amp;mdash;鱼缸里的水（文/Moond）&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;我对鱼缸、鱼、水的比喻是有保留看法的，不过说实话我也想不出有什么更好的比喻，加上明了作者之意，先认可之，待想到了再来挑战，哈哈:) 好了，收起下巴，接着说，文章开篇提到这样一段引言：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;好的设计是让用户体会不到设计的存在。&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
 
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;这句话我在英国读书时也听到过类似的说法，大概是在讨论网站导航时，即真正优秀的导航是存在于用户意识之外的，如果用户意识到自己在思考你所做的导航，那么就是设计上出问题了，当然导航也直接反应了信息架构的合理性，这个以后有适当的例子再讨论了，我还是别把话题岔开到导航设计上去。直白的说，就是那句：&lt;a title=&quot;Don't make me think&quot; href=&quot;http://book.douban.com/subject/1440223/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Don't make me think&lt;/a&gt;。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;提到这句引言，是因为作者提到了&amp;ldquo;潜性&amp;rdquo;这个我从未听过，但觉得不错的词。我自己所谓的&lt;/span&gt;ambient
design&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;其实也沿袭同样的思路，而这思路总让我想起一句诗：&amp;ldquo;随风潜入夜，润物细无声&amp;rdquo;。设计或许就是一个&amp;ldquo;润物&amp;rdquo;的过程，能做到&amp;ldquo;细无声&amp;rdquo;是对用户真正的理解和体会。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;说到这里想调侃几句&amp;ldquo;设计&amp;rdquo;这个词。某天晚上躺在床上时，脑海里把这词拆开了再放到一起，觉得意思怎么变了？诸葛亮、司马懿、曹操还有那谁的一股脑全涌进脑海里了。想想看，诸葛亮最擅长干啥？设-计&lt;/span&gt;...&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;年轻时刚就业进入工作岗位就&lt;strong&gt;设&lt;/strong&gt;了火烧博望坡一&lt;strong&gt;计&lt;/strong&gt;，逐渐成名时&lt;strong&gt;设&lt;/strong&gt;了草船借箭一&lt;strong&gt;计&lt;/strong&gt;，职业生涯高峰开始走下坡路时&lt;strong&gt;设&lt;/strong&gt;了空城&lt;strong&gt;计&lt;/strong&gt;，辫子一翘还要&lt;strong&gt;设&lt;/strong&gt;个&amp;ldquo;诈尸&lt;strong&gt;计&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;。司马懿，曹操这些同志呢，就负责专门吃计，或者叫做&amp;ldquo;被设计&amp;rdquo;。而什么才是好计呢？对方意识不到的就是好计，按&lt;/span&gt;Moond&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;的话，叫有潜性的计，按我的想法，那是&lt;/span&gt;ambient&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;计，对方意识到了，比如蒋干要设周瑜一计，要么你&amp;ldquo;一计不成再生一计&amp;rdquo;，要么人家就&amp;ldquo;将计就计&amp;rdquo;了。从某种角度来说，如果诸葛亮是设-计-师，那么司马懿、曹操同志就是该是用户了。不过这实在不是什么好对比，我们需要站在用户角度为用户着想，而诸葛亮要是替曹操着想，这三国该好看了。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;抱歉，三国意识流刚刚经过，回到正题。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;低调的概念传播特性&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
 
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;我记得听过这样一个故事，在法国，为了开一场时装发布会，所有模特、化妆、布景、音响、设计师等等工作人员要在场地一起工作生活上很长一段时间，为的是让每个岗位上的每个人都能理解、沉浸到设计师创作的灵感与氛围当中，在每个细节上都能贯穿设计师的思想。我认为&lt;/span&gt;UCD&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;也是如此，它不专属于交互设计师或者用户体验设计师，而是整个团队的每个成员需要秉持的一种理念，这样每个职位上的决策、相互合作甚至博弈的过程中，都有一条基线（&lt;/span&gt;baseline&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;）去贯穿始终&amp;mdash;&amp;mdash;用户，所谓以用户为中心的思想才能渗透并表现在产品的每个细节中去。虽然我认为自己在思路上和作者是一致的，但我对作者所用&amp;ldquo;低调&amp;rdquo;这个词很挣扎，尽管文章从用户和团队两方面作出了诠释。这可能是我的老毛病：学习使用定性分析里的&lt;/span&gt;&lt;a title=&quot;Grounded Theory&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Grounded_theory&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Grounded
Theory&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;后，特别是做过&lt;/span&gt;coding&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;（此coding非programming的coding）的人，我估计都极端容易&amp;ldquo;咬文嚼字&amp;rdquo;以期发掘用词背后的含义，加上我父亲又是个多年的连标点符号都不放过的老编辑，好听点叫耳濡目染，难听点小学时的咱作文还没交给老师，就得先一个标点一个标点改上几遍...无论如何，我最终还是被这个词困扰而无法释然。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;能给我点例子吗？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;对于用户&amp;mdash;&amp;mdash;用户体验设计帮助分析和挖掘用户潜意识的需求和习性，力求产品设计给用户带来本质上的满足，以及顺畅自然的使用体验。&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
 
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;这句话太&amp;ldquo;概念化&amp;rdquo;，什么叫做&amp;ldquo;本质上的满足&amp;rdquo;？什么叫做&amp;ldquo;顺畅自然的使用体验&amp;rdquo;？它们是两个方面？是两个阶段？或是两种不同的表现形式？记住这些，依然不能帮助我解决实际可能遇到的情况，既不是guideline也不是use case，理念上咱们一致，其实我需要的是个简单的实例可以举一反三吧。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;用户需求会根据外在因素而改变。&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
 
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;这些外在因素有哪些？用户体验设计随之调整会涉及什么？说实话，用&amp;ldquo;常换水&amp;rdquo;来比喻可能形象，可&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;实在没有方便理解。依然，一个实际例子或许能让愚钝的我：&amp;ldquo;哦！&amp;ldquo;。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;用户需求会根据外在因素而改变，商业目标会因为市场需求而转型。&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
 
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;呃&lt;/span&gt;...&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;用户需求，市场需求，区别是？还请指点。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;第二篇：接过用户的绣球（文/Angela）&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;这篇文章本身我没有太多想法，但谈到国内外交互体验设计者&amp;ldquo;出身&amp;rdquo;的不同时，让我想到这么几点：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;&lt;strong&gt;设计研究与创新&lt;/strong&gt;。唐老爷子在今年&lt;/span&gt;5&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;月份&lt;/span&gt;Design
Research&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;大会上做了一篇继续引起争议的&lt;/span&gt;&lt;a title=&quot;Don at Design Research&quot; href=&quot;http://www.vimeo.com/12022651&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;presentation&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;（长度大约&lt;/span&gt;40&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;分钟，建议观看，虽然是英文，但&lt;/span&gt;Don&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;的发音很清晰，语速也较慢），在这篇&lt;/span&gt;presentation&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;中，&lt;/span&gt;Don&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;将创新划分为&lt;/span&gt;incremental&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;（渐进）和&lt;/span&gt;radical&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;（激进）两种。技术的革新带来激进创新，而&lt;/span&gt;UCD&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;带来的是渐进创新。大家都希望能够激进创新，成为下一个&lt;/span&gt;Google&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;，&lt;/span&gt;iPhone&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;，&lt;/span&gt;Twitter&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;，影响人类，改变世界，然而这是很少能够发生的事情。按照&lt;/span&gt;Don&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;的说法，&lt;/span&gt;99.9%&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;的创新都是渐进的。虽然看起来没有技术革新带来的改变那么光鲜，但对产品，对人们日常生活依然非常重要的，至于为什么重要？没说，不过想想身边的实例，你最常去的网站在细节上的改进，更新的生活用品，我想还是可以体会到一些。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;strong&gt;UCD&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;是万能的吗？&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Don&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;也再次谈到他的经历：&lt;/span&gt;Don&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;当年在低谷中的苹果做用户研究。&lt;/span&gt;Jobs&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;一出山，撤掉了用户研究部门，赶走了&lt;/span&gt;Don&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;一干人等。结果？自然是讽刺，更好的产品出世了。我在英国时，教授&lt;/span&gt;UCD&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;的老师也提到过这件事，同时和我们说，&lt;/span&gt;UCD&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;是一种&lt;/span&gt;belief&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;，你可以创造很好的产品而完全不遵循&lt;/span&gt;UCD&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;思想（苹果为例），你也可能遵循&lt;/span&gt;UCD&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;思想却无法得到好的结果。经典的一句话来自亨利福特（&lt;a title=&quot;Henry Ford&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Henry_ford&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Henry Ford&lt;/a&gt;）：如果我去问人们他们想要什么？他们会说更快的马（&lt;/span&gt;If
I had asked people what they wanted, they would have said faster
horses&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;）。经常会有文章拿这句话来讽刺用户研究的无效，&amp;ldquo;用户不知道他们想要什么&amp;rdquo;，或者&amp;ldquo;我就是用户&amp;rdquo;（这个观点想多说两句，留待以后吧）。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;我认为福特的例子一方面符合&lt;/span&gt;Don&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;对创新的划分，如果是技术革新带来的创新，普通人自然不知道将要面对的是什么，也不知道自己想要什么，97年大家在Yahoo的category里翻信息时，你说我要搜索整个互联网？06年大家写博客时，你说我要microblogging？好吧，你是神人我崇拜；然而，更重要的另一方面，从理解用户来说，亨利福特的这句话其实说明了他对用户深层次需求的理解：Faster! 更快的速度（当然还包括可负担的价格，这里Horse其实就隐含了这点，那时汽车已经有了，只不过一般人根本负担不起）。而对技术的敏感与理解也使他能够通过技术革新带来的机遇满足了人们这一需求。你可能会说这福特又不是交互设计师，可不，他老人家出道时还没这概念，交互设计依然是个在不断摸索的新兴领域，它在不同企业中的位置也会各异，我这里确实可能更多的是在谈&amp;ldquo;交互设计师&amp;rdquo;自身的修炼，这种修炼并不一定直接应用于设计工作任务中，但前面的文章我也谈到，交互设计是个多学科综合领域，我们很难精通于所有领域，所以更需要团队其它角色的支持，而这些修炼在我&amp;ldquo;臆想&amp;rdquo;中应该能够使我们更好的与其它角色交流，更好地彼此理解，也能更好的发挥各自所长，我们不是福特，不是乔布斯（这一点你还真别不服气），但&lt;/span&gt;UCD&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;给予我们思路与系统的方法去理解用户各层次的需求，运用的好，我们依然可以设计出优秀的产品，虽然不一定是划时代，惊天地泣鬼神之作。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;中国的一句老话叫师傅引进门，修行在个人，对于UCD，我想各位知道我的意思了。说到这里，还是想强调，我只是根据自身有限的经历谈谈对交互设计、UCD的见解，对我来说还有很长的路在这一领域修炼，特别是进入业界的磨砺。现在的很多想法恐怕还很粗浅，如果能引起你的思考与讨论，我非常期待你的分享与批评。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;&lt;strong&gt;交互设计与技术&lt;/strong&gt;。在我这个还未挤进业界的新人的概念里，做交互设计是需要对现行以及新生技术有相当敏感和基本特性的理解的。原谅我，出于对自己的极端偏袒与自恋（此评价纯属虚构，I hope...），举一个我自己参与的，缺乏实际证明的例子：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;我在学习&lt;/span&gt;UCD&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;时，有这样一个课程设计，因为身处英国的一座旅游小城，主题定位&lt;/span&gt;iPhone&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;上的旅游导航服务。需要我们每个小组：&lt;/span&gt;1&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;，设计用户调查问题，亲自去市中心随机访问游客；&lt;/span&gt;2&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;，对调查进行分析进行&amp;ldquo;头脑风暴&amp;rdquo;，创造应用的&lt;/span&gt;Metaphor&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;，接着制作两个&lt;/span&gt;Persona&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;，和对应的&lt;/span&gt;Scenario&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;；&lt;/span&gt;3&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;，制作&lt;/span&gt;prototype&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;，方法不限，我们使用了两种：&lt;/span&gt;low-fidelity&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;（低仿真）的&lt;/span&gt;paper
prototype&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;（大家一起画...）和&lt;/span&gt;high-fidelity&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;（高仿真）的&lt;/span&gt;VB&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;程序（模板、图标我来收集并GIMP&amp;lt;也就是Linux上的PS&amp;gt;，程序是同组的巴基斯坦兄弟写的）；&lt;/span&gt;4&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;，小组间的&lt;/span&gt;presentation&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;和&lt;/span&gt;critique&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;我们小组由四个人组成，两个来自人机交互（我和另外一个英国人），两个来自&lt;/span&gt;IT&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;（一个中国人和一个巴基斯坦人）。具体过程这里略过，主要说说我给这个&lt;/span&gt;iPhone&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;应用定的主题：通过调查我们发现传统的&amp;ldquo;导航服务&amp;rdquo;其实并不是城里游客需要的（出于景点集中在市中心，小城规模不大，来之前已在网上做了充分的功课等等原因），于是我在小组交流邮件里提议变更应用的主题，思路是这样：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;既然assist不能满足用户，那么我们就promote他们。&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;用户进入应用，选择他当天感兴趣的景点，应用生成一条路线（到这里都还相当传统），其后的思路是，以故事情节为主线，让游客沿着线路&amp;ldquo;探险&amp;rdquo;，而不是观光。什么意思呢？我们的应用要和沿途的博物馆、酒吧、古玩店、视频点、餐厅等等合作，游客每到达一个指定的地点，我们的应用都给用户讲一个与地点相关的古老的故事（灵感来自英国每个城镇几乎都有的Ghost Walk，&lt;a title=&quot;London Ghost Walk&quot; href=&quot;http://www.london-ghost-walk.co.uk/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;这个&lt;/a&gt;是伦敦的Ghost Walk。ps，这网站很垃圾），博物馆等地点的负责人员也会给他一个认证码，或者是我们的应用提出的谜语、问题的答案，输入正确后证明到达指定地点，见到关键人物，找到关键&amp;ldquo;证据&amp;rdquo;，这样一路下来，如果他进入酒吧，则向老板展示他先前过关斩将的成果，老板认可后，提供独家免费啤酒，他还可以享受特价午餐等等，这样直到终点时，旅游部门颁发给他一枚&amp;ldquo;勋章&amp;rdquo;或者证书表彰他的&amp;ldquo;探险精神&amp;rdquo;。当然，这个也有级别，完成一条路线那是初出茅庐，等到路线全被某神人走完了，专家级（如果你如我还在看火影，我把这种人叫做九尾级），颁发的勋章自然是一级比一级耀眼（&lt;/span&gt;ps&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;，我是热诚的背包文化支持者，徒步、单车旅行支持者，所以思路上也...&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;）。课程设计虽然就此结束，后续还是有很多想法，比如推广到其它城市，用户参与设计路线，跨城市路线等等，当时甚至想到&amp;ldquo;追寻马可波罗的足迹&amp;rdquo;，&amp;ldquo;西游记&amp;rdquo;，&amp;ldquo;80天环游世界&amp;rdquo;等等线路...这属于我间歇性自娱自乐的狂想症，就此打住。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;这是在&lt;/span&gt;08&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;年末的思路，很明显，如果你关注&lt;/span&gt;LBS&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;（&lt;/span&gt;&lt;a title=&quot;Location Based Service&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Location_based_service&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Location
Based
Service&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;）发展，在见识了&lt;/span&gt;&lt;a title=&quot;Foursquare&quot; href=&quot;http://foursquare.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Foursquare&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;的&amp;ldquo;&lt;/span&gt;chekin&amp;rdquo;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;以及&lt;/span&gt;badge&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;后，我想你也知道这个思路后来在我的脑海里进行了怎样的调整，指定地点不再需要专人，社会化网络会自动将你的成就与好友，甚至地理位置临近的其它&amp;ldquo;探险者&amp;rdquo;分享，这里就不是什么Foursquare里major的问题了（市长一般都很衰，谁愿意当...），你到时基本上就是与徐霞客&lt;/span&gt;，&lt;a title=&quot;Sir Robin Knox-Johnston&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Sir_Robin_Knox-Johnston&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sir Robin Knox-Johnston&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;真正的冒险家为伍了...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;抱歉，说过头了，举这个例子，是想说，技术的更新，会改变交互模式，或许非常细微而不会使产品思路完全改变，但需要第一时间意识到它对你的产品的影响。不说领导，至少需要赶上其它竞争或相关产品在细节上带来的用户体验基线的提升。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;一个熟悉、简单而且更实际的例子就是&lt;/span&gt;Ajax&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;的引入对&lt;/span&gt;Form&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;验证的影响了：曾经输入错误后会非常习惯于一个弹出窗口警告你（如果你有把JS禁掉的习惯，那我就无话可说了），如果现在依然经历这样的窗口，而不是悄悄出现在输入框旁边那红色的提示文字，简直会让我咬牙切齿，如同&lt;a title=&quot;Drew Barrymore&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Drew_Barrymore&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;巴里摩尔&lt;/a&gt;在&lt;/span&gt;&lt;a title=&quot;Donnie Darko&quot; href=&quot;http://movie.douban.com/subject/1306662/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Donnie Darko&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;里放声的一吼：F**K！这就是我所谓细节上用户体验基线的提升，如果你不跟上，那么你的交互设计也就从过去的正面滑向负面。交互功能是建立在技术基础上的，技术不仅是开发人员，也是交互设计的粮食，吃饱吃好了，才好帮用户把活干得更好嘛（这比喻太烂，好像咱们一群佃农，用户一群地主）。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;（08&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;年的那个课程设计现在回头想来还包括&lt;/span&gt;Don&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;在那段&lt;/span&gt;Presentation&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;里谈到的：&lt;/span&gt;meaning
shift&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;，我曾经私下访问过买了iPhone一个英国同学，他的想法是，iPhone对他来说是computer， meaning shift。这个算这篇文章的题外话，有机会再谈到吧。）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0in;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;后面两篇文章谈到团队组成、管理和&lt;/span&gt;PM&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;（&lt;/span&gt;Project
Manager&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;，项目经理）与用户体验的关系，对我来说虽然学生时代做过大小项目，也担当过不同职责，但都不属于严格意义上的工业级别，更没有机会以交互设计或用户研究的身份参加正式的团队开发；加上这两位作者的文章基本都属于多年项目的经验之谈，逻辑和行文在我看来又相当有条理，基本我在看到他们（再加上千鸟先生）的文章时，只能惭愧自己经历浅薄有限，难以加以评论，剩下我只有拜读和牢记经验之份了。说来&lt;/span&gt;PM&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;这个角色也越来越令我&amp;ldquo;好奇&amp;rdquo;，读完白鸦先生的文章后遗留的一个主要问题就是，&lt;/span&gt;PM&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;的职责究竟是什么？最近千鸟先生也写了两篇文章（&lt;/span&gt;&lt;a title=&quot;中国式产品经理&quot; href=&quot;http://blog.rexsong.com/?p=9639&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;这里&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;，和&lt;a title=&quot;中国式产品经理&quot; href=&quot;http://blog.rexsong.com/?p=11193&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;这里&lt;/a&gt;）谈到这个，海外也有若干文章谈及（比如&lt;a title=&quot;work with pms&quot; href=&quot;http://brettharned.com/2010/07/28/working-with-pms-a-qa-with-whitney-hess/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;这里&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;，&lt;a title=&quot;What makes a great web project manager&quot; href=&quot;http://www.thesambarnes.com/web-agency-management/what-makes-a-great-web-project-manager/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;这里&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;，和&lt;a title=&quot;The 12 attributes of an effective project manager&quot; href=&quot;http://www.pmhut.com/the-12-attributes-of-an-effective-project-manager&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;这里&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;）。如果你是一位&lt;/span&gt;PM&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;，这些文章或许值得一看。以后有机会与&lt;/span&gt;PM&lt;span style=&quot;font-family: DejaVu Sans;&quot;&gt;共事、交流的话，让我再继续这个话题吧。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/241&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;《UCD火花集》&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://arslanyard.blogbus.com/logs/72027795.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://arslanyard.blogbus.com/logs/72027795.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>deadpoet</author>
				<pubDate>2010-08-07 13:01:22</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>读UCD火花集（一）</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/7547</link>
				<description>&lt;p&gt;文章内容较长，占用读者大量时间，在这里先表示歉意，如果你有心读完本文，我不胜感激。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;a style=&quot;margin: 5px; float: left;&quot; href=&quot;http://book.douban.com/subject/3670867/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: medium none;&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-08/fa39f834d8cdcf995bb1be7112c365c6.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;108&quot; height=&quot;153&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;UCD火花集是从英国回来后买的第一本书。之所以要急着去买这本书，是为了对国内交互设计、用户体验领域的思路想法，以及行业现状有所认识，当然也是为找份心仪的工作做点基础准备。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;拿着这本书，想起自己08年就是为了学习交互设计而奔赴英国，虽然那时已是国内计算机专业的硕士，却义无反顾的决定要投入到交互设计的领域中。那
时，国内不多的关于交互设计的书籍几乎都是原版翻译而来，大专院校更是没有听说将计算机、心理学、社会学、人体工程学等等结合起来研究的课程，出国学习似
乎也是唯一选择。将近两年过去，回到国内，终于在书架上找到了国内学者、业者出版的书籍，做了4年&lt;a title=&quot;对牛乱弹琴&quot; href=&quot;http://blog.donews.com/keso/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Keso先生博客&lt;/a&gt;的读者，我自然将这本由他作序的UCD火花集作为了首选。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;很可惜，还没翻开，这本书就让人大跌眼镜，封面UCD的&amp;ldquo;C&amp;rdquo;上长了个错别字：centerted。怎么想都不对，在美国，这字写
作：centered；在英国，这字写作centred。唯独在这里，不偏不倚的出现个错别字。错别字无论是在哪个领域都是很大的忌讳，如果出现在一个学
生的论文里，会被认为不用心，或者根本连基础的语文能力都欠缺；如果出现在一个应聘者的简历里，显然是对自己都不认真负责；而如果出现在一个企业网站上，
会使企业形象突然变得非常不专业，例如前段时间一家企业找到我谈一个工作机会，为了有所了解，我专门去了他们的网站，结果发现招聘栏里竟然将&amp;ldquo;编程人员&amp;rdquo;
写成了&amp;ldquo;变成人员&amp;rdquo;，可想他们的形象自然在我心中迅速走向负面，无论这家企业的实际情况如何。至于眼前这本书的封面出现了错别字，我现在也只能哀叹这本书
的作者们受苦了。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;就书的内容来说，不可能把对每一章的想法一次写在这里，那恐怕会苦了任何读到这篇文章的人。这里我只把总体印象和想法写出来，对于更具体内容的讨论，会在以后的文章里详述。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;这本书给我的整体感觉是这样，大部分理论、方法都是在国外书籍里可以找到踪迹的，对于在过去一年多时间里出没于这些书籍里的我来说，很难感觉说有任
何新意，所以我更多的是寻找这些作者在把理论与他们实际工作过程结合的经验与教训，特别是面对国内用户，他们有什么特点，如何与他们交流，如何对他们的行
为做研究，如何分析取得的数据，无论是定性还是定量的，如何对分析结果做出有针对性的解决方案，如何在国内企业文化中实践UCD的思想，自身又该如何定
位，如何组建一个高效的团队，如何与其它部门合作协调争取正当的话语权等等，我不能说这本书给出了答案。综合来说，主要有这样一些见解：&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;就书而言，没有任何参考资料！链接、书籍都没有提供，对于想从这本书出发去探寻思想来源来说，这是棵无根的树，枝叶繁多却不知养分从何汲取；章节内
部文章安排也不尽合理，一些安排在前面的文章需要参考后面出现的文章，初读时莫名其妙，也没有及时提示&amp;ldquo;第N也某某的文章阐述了这一观点&amp;rdquo;，非得后翻几页
才能确定有前面文章提到的内容。其实书也是一件交互产品，只有细心的编排，才能带给读者愉悦的读书体验，才能让人阅读时少一些完全不必要的困惑，这编排工
作大概算是交互设计中IA(&lt;a title=&quot;Information Architecture&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Information_Architecture&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Information Architecture&lt;/a&gt;)的职能，而这本书的IA在我看来做的工作并不出色，甚至算作粗糙了。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;就行文而言，因为作者各异，所反映出的思维逻辑缜密和成熟也有差异。书中有些语句、比喻是经不起推敲的，至少从我的逻辑思维方式出发会有这种感觉，具体我在接下来的文章中再讨论。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;就行业类别而言，基本全部由互联网，或者更具体的说，网站从业者占据。其实交互设计涉及领域很广，交互产品出现于人们日常生活领域各个方面，读一读唐老爷子（&lt;a title=&quot;Don Norman&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Don_Norman&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Don Norman&lt;/a&gt;）的那本经典，&lt;a title=&quot;The Design of Everyday Things&quot; href=&quot;http://book.douban.com/subject/1506751/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Design of Everyday Things&lt;/a&gt;就能有所了解。而这本书如果能综合其它交互产品的经验与方法，或许能最大限度的增添它的广度、厚度和影响力。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;就行业的思想、实践、现状和发展而言，当然，这里面也穿插了回国这段时间以来对行业观察后的思考，有这样几点：&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: '黑体',sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;交互设计放哪里？&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;无论是交互设计还是用户体验，在企业里似乎都还是个难以准确定位的职能，国内开始更多重视这方面对企业产品的帮助，但一方面可能因为过去没有这样的
职能，于是很多职能定位与现存体系中其它职位的职能定义重复，导致权责不清，或是其它职位的人员&amp;ldquo;习惯性&amp;rdquo;干涉，而使得这个位置变得尴尬；另一方面也可能
是因为国内这方面的专业人才的培养并没有跟上，所以即使能有职位的明确定义，也难以找到合适的人选履行职责，而不得不将职能分解，转移给其它职位，而在交
互等这样的职位上添加一些其它职能，这其实不仅在国内，在海外也存在相似的话题，当然这也是挡在我就业路上的一大困惑，这个会在后面的文章里更多的讨论。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0px; padding-bottom: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px; border-bottom: 1px dotted #ffffff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;人性以及making 
sense&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;交互设计也好，用户体验也好，UCD也好，这些饶人的概念的关系我在后面的文章中再详细谈到。不过在我看来，无论用那个名词也好，都是在强调一个概
念：人性。理论、方法提供的再多，重要的依然是在企业里形成对用户真正用心的理念与氛围，对用户用心，就是要让自己的产品、服务更人性，更深入的体会用户
所处的环境、他们的习惯、喜好、难处、渴望，并给予有益的支持。记得在英国教我定性分析的社会学老师提到最多的一句话就是making 
sense。虽然技术的发展让我们，特别是程序员能够做越来越多的事情，但是你能做并不意味着你就必须要去做。什么是making 
sense？在我看来，人！人性！才是让一切making 
sense的中心、焦点，而这就需要我们更深入的理解、体会用户，他们的生存、生活，我们的产品如何能够融入其中（我比较喜欢用blend 
in这个词），如何在功能上、从情感上支持用户的同时，&amp;ldquo;消失&amp;rdquo;在他们的意识中，成为潜意识的一部分，这或许就是设计的艺术，也是我个人为这个领域着迷、
倾倒的原因（同样的原因我更喜欢用&lt;a title=&quot;Contextual Design&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Contextual_design&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;contextual design&lt;/a&gt;，&lt;a title=&quot;Empathic Design&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Empathic_design&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;empathic design&lt;/a&gt;，或者ambient design来描述我所认为的交互设计的最终追求）。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;过程？方法？&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Metaphor、persona、scenario、storyboarding、rapid 
prototyping这些可以算是UCD的&amp;ldquo;标准库&amp;rdquo;，再加上card sorting，focus 
group，interview，questionnaire，paper prototype，wireframe，contextual 
inquiry、field observation，think aloud，cognitive walkthrough，heuristic 
evaluation，task analysis，A/B testing，fitt's law，eye tracking，GOMS，Wizard
 of Oz experiment等等不胜枚举的HCI方法（其中很多从心理学、社会学、工业设计等借鉴而来，以上各方法可参考这一&lt;a title=&quot;Interface Design Methods&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_human-computer_interaction_topics#Interface_design_methods&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;链接&lt;/a&gt;），
恐怕已经让人应接不暇。面对实际产品设计，如何合理选择安排使用这些方法实际上是一个用心理解体会用户的过程，也是一个交互设计师必须经过项目不断锤炼才
能深入理解、灵活运用的技艺，这一点总让我想起自己的老本行，计算机科学。编程说起来似乎是门技术，但真正理解深刻的人才明白为什么会有人用Art去描
述。不过，UCD火花集这本书将UCD各个阶段各个方面分拆来进行讨论，各作者你言我语，有零碎的感觉，对于UCD不甚了解的读者，可能难以对UCD在实
际项目中的运用形成一个整体的概念，若编辑能加以整理小结，或许能更好的体现思维的碰撞和火花。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;交互设计师与建筑师？&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;HCI是一个典型的跨学科领域，在英国读书时，HCI小组的成员以计算机科学为基础，分别来自计算机、心理学、社会学、数学（统计与建模），而企业
界的客座嘉宾则来自更广泛的领域，从在伦敦的Sony游戏设计师，到从荷兰惠普退休的产品设计师；从电子珠宝设计师，到研究文化差异的人类学博士。我记得
见过这样一个观点（很抱歉已经忘记出自哪里）：交互设计师就像建筑师一样，需要跨学科知识的深刻理解与结合，技术、设计、艺术、心理学，甚至商业策略、客
户服务技巧等等，一个真正杰出的建筑师往往需要长年的积累才能在各方面到达成熟，而对于交互设计师或许也分享这类似的过程。这里无论这种对比是否准确，对
于一个交互设计师来说，对于技术的敏感，设计理论的掌握，心理学（特别是认知心理学）的应用，对企业品牌形象、商业策略的深入理解以把握产品气质（这里引
用白鸦先生的观点），都是需要不断积累完善的，UCD火花集这本书从内容上也展示了这一点，但可惜并没有为交互设计师的发展之路提供可循的参考、建议。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;对于HCI的思考和讨论当然不限于此书，不过作为对自己思考的分享与讨论，先从这本书慢慢展开说起吧。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;炎炎夏日，长夜漫漫，淌着汗水在没有空调的房间里梦想交互设计的未来，与所有为蜗居在全国各地，为自己梦想奋斗的年轻人共勉吧。这个国家、社会，甚至每个行业，不仅需要批判，也需要积极、乐观、活力和追梦的勇气来改变！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/241&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;《UCD火花集》&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://arslanyard.blogbus.com/logs/71551181.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://arslanyard.blogbus.com/logs/71551181.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>deadpoet</author>
				<pubDate>2010-08-04 12:18:36</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>《UCD火花集》青涩登场</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/3196</link>
				<description>&lt;p&gt;收录了UCDChina团队博客精华的《&lt;a href=&quot;http://blog.rexsong.com/?p=6075&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;UCD火花集&lt;/a&gt;》终于面市了。薄厚相宜的一本书，价格据说是25元。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;该书的作者都是一群在我看来非常值得学习和尊敬的业界牛人&amp;mdash;&amp;mdash;&lt;a href=&quot;http://www.ucdchina.com/angela/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Angela&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;http://www.rexsong.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;千鸟&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;http://uicom.net/blog&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;白鸦&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;http://www.uitony.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tony&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;http://www.junchenwu.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;JunChen&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;http://www.ui123.com/blog&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;奇遇&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;http://hi.baidu.com/lanx1983&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;lanx&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;http://hi.baidu.com/myey8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;思域&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;http://www.123ui.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;子条&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;http://www.lytous.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lytous&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;http://www.amizhang.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ami&lt;/a&gt;以及兰思。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;至于为什么要介绍这本书，毕竟我是UCDChina翻译小组的一份子，而且更诚惶诚恐的一点是，《火花集》封面在Home组的讨论中最终采用了我的设计（要知道以Lytous的功力相比，我幼儿园还没毕业呢），感谢人民、感谢组织&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.liquidroc.name/upload/UCD%E7%81%AB%E8%8A%B1%E9%9B%86_%E5%B0%81%E9%9D%A2%E5%88%9D%E7%A8%BF2_2.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0px none ; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;UCD火花集_封面初稿2&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-04/047128170ee18533895571d98430bd1a.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;UCD火花集_封面初稿2&quot; width=&quot;190&quot; height=&quot;260&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;貌似现在还没上架&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;/p&gt;
 
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.liquidroc.name/upload/UCD%E7%81%AB%E8%8A%B1%E9%9B%86_%E5%B0%81%E9%9D%A2%E5%88%9D%E7%A8%BF3_2.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0px none ; display: inline;&quot; title=&quot;UCD火花集_封面初稿3&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-04/3b2a90831741ae6b01ba0b1d2574f680.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;UCD火花集_封面初稿3&quot; width=&quot;189&quot; height=&quot;260&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;最早的设计，被批为&amp;ldquo;国学控&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
 
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;尽管UCDChina里的各位老大对于本书还有些许遗憾，但我仍然为他们的迈出的新一步而激动。正所谓：星星之火，可以燎原，铅墨留香，字字珠玑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/241&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;《UCD火花集》&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://www.liquidroc.name/post/ucd-anthology.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.liquidroc.name/post/ucd-anthology.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>a@b.com (rocchow)</author>
				<pubDate>2009-04-21 21:23:20</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>《UCD火花集》新书出版 </title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/3198</link>
				<description>&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;《UCD火花集》 by 千鳥, on Flickr&quot; href=&quot;http://www.flickr.com/photos/songvision/3456187188/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-04/ee4e78765d0ba7df1419cf15a829afd7.jpeg&quot; alt=&quot;《UCD火花集》&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;332&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;下午照例在詹膑老师的&lt;a title=&quot;storygarden&quot; href=&quot;http://storygarden.me/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;奇遇咖啡馆&lt;/a&gt;举办书友会活动，今天人凑的比较齐，来了很多难得一见的老朋友，因为《UCD火花集》正式发布。昨天碰巧CSDN英雄会，邮电出版社在那边做了提前首发，可能少数朋友已经买到。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;种种原因，今天带过来的20本书不能卖，得优先送到各城市分会场。不过别着急，按照出版行业惯例，一周内各大网络书店上应该能看到。出版社赠送给作者的书，我们都还没拿到。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;这本书的定价比较低，打完折也就是个套餐的档次，但丝毫不会影响这本书的含金量。虽然书的内容体系还不完善，行家里手们也许会认为深入不够，但我们的目地是希望更多互联网从业者能接受、认可UCD思想，让我们曾经的创意火花能够感染更多同行。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;收录了&lt;a title=&quot;前言的前言&quot; href=&quot;http://ucdchina.com/blog/?p=530&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;UCDChina团队博客&lt;/a&gt;在07-08年内容，其实也是互联网设计领域相对不成熟的阶段。我们庞大的作者群是在极端苦闷的环境下，利用&amp;ldquo;班余&amp;rdquo;时间完成的作业，现在我还常拿那段时光来忆苦思甜。虽然风格、行文各异，阅读体验上可能会有某些障碍，不管怎么说，这本书应该是创造了两个历史：&lt;/p&gt;
 &lt;ol&gt; 
&lt;li&gt;国内第一本团队博客出版物；&lt;/li&gt;
 
&lt;li&gt;国内第一本互联网设计领域（原创）出版物。&lt;/li&gt;
 &lt;/ol&gt; 
&lt;p&gt;同时因成本问题造成了某些遗憾，比如纸张、排版，甚至作者群都拆到了前后页显示。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/241&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;《UCD火花集》&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://blog.rexsong.com/?p=6075&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://blog.rexsong.com/?p=6075&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>千鸟</author>
				<pubDate>2009-04-21 21:29:20</pubDate>
			</item></channel></rss>