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 			<title>Apple的平台之路 - UCD大社区</title>
 			<link>http://ucdchina.com/rss/topic_posts?id=329</link>
 			<description>Apple的平台之路 - UCD大社区</description>
 			<webMaster>qingping.hu@gmail.com</webMaster>
			<pubDate>2026-05-15 19:27:36</pubDate>			<item>
				<title>Apple的平台之路（一）</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/6670</link>
				<description>&lt;p&gt;注：这将是一个系列，大概内容包括&amp;ldquo;iPad的威力&amp;rdquo;、&amp;ldquo;apple平台的商业模式和云服务&amp;rdquo;、&amp;ldquo;新的体验标准&amp;rdquo;、&amp;ldquo;中间件在平台战争中的尴尬&amp;rdquo;、&amp;ldquo;移动SNS的可能&amp;rdquo;、&amp;ldquo;和Gooel的竞争&amp;rdquo;。为了赶时髦，我就从iPad开始我的思考阐述，看起来像iPad的公关广告帖，因为这是触动我深入思考&amp;ldquo;Apple的平台之路&amp;rdquo;的根源之火。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;iPad并非第一眼美女，但耐看&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;当iPad发布的时候，多少让人有点不够满意，对于一贯让人超出期望的apple来说，刚刚满足预期并不是一份好的答卷。像一个总是能考90的孩子，突然只考了60分异口同声的反应：大号的iPhone而已嘛，而且还不能打电话、不能拍照、不能双线程、不能&amp;hellip; 新的尺寸还给开发者带来了新的麻烦。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;开始使用之前，果粉们一边充满了期待，一边有些质疑和无奈。当iPad拿到手的时候，外观并没有惊喜，而且还有些重，安装应用、导入导出资料都不是很方便。除了价格便宜，似乎并没有什么亮点。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;ldquo;在发布会开始时上涨，但在乔布斯介绍iPad产品特性时再次下滑，当乔布斯公布iPad价格时，其股价一路飙升，突破210美元&amp;rdquo;。在iPad发布的前、中、后，所伴随着的&lt;a href=&quot;http://news.chinabyte.com/401/11116401.shtml&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Apple股票变化&lt;/a&gt;，很有趣的说明了这一点。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;但，即使有这么多的不过瘾作为铺垫。当我拿着阿北的iPad用了两三个小时以后，马上决定去中关村入手一台。好的东西，最终是靠体验和口碑解决一切营销问题，而非广告。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;大一号&amp;rdquo;和&amp;ldquo;差一点&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;虽然iPhone在游戏应用很优秀；在网络应用上也不错，特别是专门开发的网络应用；（由于电池续航能力和单线程的问题，它的音乐体验一直不够好）。如果要描述一下iPhone是什么？相对简单简单的：触摸屏手机，玩游戏很好。但，如果要定义一下iPad是什么，有些难。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;1、iPad不是手机，因为不能打电话。&lt;br /&gt; 但通过它可以跟你网上的朋友取得联系，也可以通过skype网络电话拨号。特别是对于互联网社会的重度用户来说。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;2、iPad不是电脑，操控和浏览体验也没有电脑好。因为没有键盘、没有鼠标、没有USB、没有&amp;hellip;&lt;br /&gt; 但如果把电脑的任务分成&amp;ldquo;生产内容&amp;rdquo;和&amp;ldquo;获取内容&amp;rdquo;，仅仅针对于&amp;ldquo;获取内容&amp;rdquo;来说，没有了这些东西更像是解脱了很多累赘和束缚。首先，它一样可以很好满足你对于获取信息（包括文字、图片、音视频）、分享信息的需求，在获取信息的浏览、阅读、简单操控感受上，它远远超越了iPhone，虽然只是&amp;ldquo;大一号&amp;rdquo;。其次，它可以用在床上、马桶上、车上、餐厅、沙发上、会议上.. 这些是电脑做做不到的。当然，如果只是简单的回复邮件这种轻量&amp;ldquo;生产内容&amp;rdquo;它也可以很好的满足，重量的内容生产确实很差。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;3、iPad不是游戏机，玩起游戏来它的感受比不上XBOX、PS3的震憾过瘾。因为没有操控手柄、屏幕和音响都不够。&lt;br /&gt; 但比起PSP和iPhone要超越很多（我想来觉得PSP比iPhone也要好一些），特别是游戏中的感官体验。而且和PSP、iPhone同样的便携。从人机工程学的理论角度，可以解释为什么只是&amp;ldquo;大一号&amp;rdquo;却感官体验上有了很大超越的原因：人们在使用的时候，iPhone和iPad跟眼睛的距离几乎是相同的，在这种情况下屏幕尺寸的变化就等于是视界范围的扩展。拿看电影来说，如果你固定做第N排，大屏幕的观感一定强于小屏幕，当然屏幕大到超出视角范围也是不行的。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;4、iPad不是电子书，因为拿着看书不到10分钟胳膊就会酸疼。而且电池只能撑住10小时，比电子书差很多。但，他是彩色的、操控性更强的、甚至是可以互动的，阅读过程的体验远远超过了所有的e-Ink。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;5、不是电子相框，因为针对于电子相框来说他太贵、太重；不是导航仪，但它却比导航仪用起来更爽；不是POS机，但&lt;a href=&quot;http://uicom.net/blog/?p=869&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;加个小设备&lt;/a&gt;就可以用来收银；不是&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;总之，iPad什么都不是，却什么都是。比起iPhone等智能手机，它只是&amp;ldquo;大一号&amp;rdquo;；比起我们已经熟悉的产品，多数应用的体验总是&amp;ldquo;差一点&amp;rdquo;。但却足够让你满意。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;iPad重新定义了一种电子设备，它在电子产品上的归类该是什么，还不知道，因为一切才刚刚开始。仅仅&amp;ldquo;大一号&amp;rdquo;且&amp;ldquo;差一点&amp;rdquo;，却可以带来神奇的威力。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;在北京5G聊iPad，keso问：&amp;ldquo;iPad多久可以卖出100万台&amp;rdquo;，我说：&amp;ldquo;这不取决于Jobs，得由郭台铭来决定&amp;rdquo;。而且，我认为到了应用足够多、充分被使用并建立口碑之后，它的大卖才会真正开始。我坚信：发布后的第二到第三个季度（也就是未来两个月以后），才会真正开始他的销售高潮。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;如此同时，手持设备上的战役拉开了序幕，伴随着芯片、终端、OS、搜索、社区、电子商务。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/320&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ipad&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/329&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Apple的平台之路&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://uicom.net/blog/?p=870&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://uicom.net/blog/?p=870&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>白鸦</author>
				<pubDate>2010-05-14 20:54:17</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>Apple的平台之路（二）</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/6689</link>
				<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;产品经理的能力&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;一部电影能否卖座，得靠导演的&amp;ldquo;品味&amp;rdquo;和制片人的&amp;ldquo;做生意&amp;rdquo;能力。当一个人既是导演又是制片人的时候，他决定了这部电影的一切。这个人叫&amp;ldquo;产品经理&amp;rdquo;。设计师、工程师、运营、销售等角色相当于编剧、演员、剧务、宣传&amp;hellip;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;观众是否看的到好表演，往往不由演员决定，得看导演要什么选了什么。同样的，一个产品的好坏，往往并非由他的设计师决定，而取决于最终挑选方案的那个人 ── 产品经理。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;当众多产品方案摆到面前的时候，是否有足够的&amp;ldquo;品味&amp;rdquo;挑选出最符合用户需求、喜好的那个，是产品经理必须要具备的能力。因为屡屡展示了在这方面超强的能力，Jobs被誉为最有品味的男人，最好的产品经理。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;但，事实上一个好的产品经理仅有品味是不行的，在这之前必须具备另外一个最基础的能力：做生意。只有知道了消费者需要什么、什么东西拿出来会赚钱，所谓的&amp;ldquo;品味&amp;rdquo;才能起到作用。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Steve.Jobs&amp;ldquo;做生意&amp;rdquo;的能力，比他的&amp;ldquo;品味&amp;rdquo;还要强。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Apple是一家什么公司？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;﻿&lt;img src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-06/1d91af21c85ba053111d6cd86cacd2a9.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;br /&gt; 我们可以很轻松的说&amp;ldquo;MS是一家软件公司&amp;rdquo;。那么Apple到底是一家硬件公司呢，还是一家软件公司？或者，还有一个说法&amp;ldquo;Apple是家设计公司&amp;rdquo;？ 这个问题很有意思。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;首先，说说钱。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;简单搜索了一下Apple近几年来的财报，特别是&lt;a href=&quot;http://apple.weiphone.com/news/2010-04-22/Apple_disclosed_for_the_first_half_of_the_performance_of_Chinese_sales_of_1.3_billion_U.S._dollars_in_fiscal_year_215511.shtml&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;刚刚过去的2010.Q2&lt;/a&gt;，再看看&lt;a href=&quot;http://www.businessinsider.com/chart-of-the-day-in-case-you-had-any-doubts-about-where-apples-revenue-comes-from-2010-4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Silicon Alley Insider制作的&lt;/a&gt;上面这张图（Apple4.us也有一篇类似的分析：&lt;a href=&quot;http://test.apple4.us/2010/04/apple_rev_and_stock_segment.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Apple公司的收入来源构成&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;从图上不难看出，Apple是一家靠硬件销售赚钱的公司。数字商品和应用软件虽然一直是Apple最受追捧和热议的东西，却只在收入中占据很小的部分（虽然这部分对一般的企业来说也挺可观，但与其被关注、被重视的程度来看比例还是很小）。什么数字产品分销、什么应用软件分销，对Apple来说这些根本不赚钱。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;然后，说说为什么花钱。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;买iPod是因为它时尚的外观、大容量、长待机、丰富音乐库；买iPhone是因为它超性感的触摸、丰富的日常和游戏应用、优秀的上网体验；买MAC是因为稳定的品质、优秀的使用体验、时尚的外观；买iPad是因为它比电脑、游戏机、导航仪都&amp;ldquo;差一点&amp;rdquo;，却都&amp;ldquo;足够满意&amp;rdquo;。最后，所有的这些加在一起消费的，&amp;ldquo;真正的果粉&amp;rdquo;们甚至认为 ── 用Apple，是一种生活方式。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;分开来看上面那张图，会发现很多有意思的现象：Mac的销售曲线和iPhone的销售曲线惊人的相似；抛开&amp;ldquo;假期&amp;rdquo;的特殊原因，MAC的销售曲线和iPod的销售曲线也几乎一样；iPod、iPhone、Mac、iTunes、Software的销售曲线非常相似。iPhone促进了Mac的销售、iPod促进了Mac的销售、iPod、iPhone、Mac、iTunes、Software是相辅相成互相促进的。没有iTunes和他背后丰富的应用，可能就没有iPod、iPhone如此大的销量，也就没有Mac的销量增长；同时iPod、iPhone、Mac反过来又促进了iTunes的使用。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Apple是一个最擅长提供优秀&amp;ldquo;体验&amp;rdquo;的公司，这是Apple消费者普遍的观点。如今的消费者对于科技产品的选购原因已经不再是肤浅的&amp;ldquo;外观&amp;rdquo;，而是这个产品可以满足的需求，和综合的体验感受。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;最后，说说&amp;ldquo;效应&amp;rdquo;问题。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;一个局限性的市场、一个局限性的企业、一个局限性的人群，他们都很难被普遍认可，利益也很难最大化。MS兴起之后，iPod起来之前，Apple就是这样一家公司，一家&amp;ldquo;小众&amp;rdquo;的、&amp;ldquo;局限性&amp;rdquo;很强的公司，不能普及、不能利益最大化。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;同时，体验是有成本的，一个局限性的企业即使可以提供很好的体验，也得让用户付出巨大的成本。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;从iPod惊人的销售开始，我们看到了Apple越来越大众化。同时，因为边际成本的原因，虽然Apple产品的价格在不断降低，用户获得优秀体验的成本越来越低，Apple却越来越赚钱。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;这是一个非常漂亮的&amp;ldquo;正增量&amp;rdquo;循环。甚至漂亮到很快就看到了延迟效应的出现：有些人因为Apple产品的普及开始认可这个品牌，只冲着它漂亮的外观就购买了Mac电脑，然后根本不在上面使用 Apple的应用。这也是为什么iPad便宜的价格会让股票飚升。因为，这有利于Apple的大众化，有利于&amp;ldquo;效应&amp;rdquo;的迅速转动。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;其实，Apple是一家由应用体验驱动的公司。用&lt;strong&gt;近乎免费的&lt;/strong&gt;丰富应用、优秀体验、时尚设计来吸引消费者更多的购买其硬件终端，靠硬件赚更多钱，反过来降低优质体验的生产成本提供更好的体验、更低的价格，再去促进更多的硬件销售。这样的赚钱方法对于一家硬件销售出身的公司来说，是最安全、最稳妥的。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;所以我说：Steve.Jobs&amp;ldquo;做生意&amp;rdquo;的能力，比他的&amp;ldquo;品味&amp;rdquo;还要强。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;不过，要做到这些仅靠Apple一己之力根本无法完成。事实上，Apple正在从一个封闭企业，逐渐开放，逐渐平台化。这个自负、霸道、苛刻、奸 猾、喜欢吃独食家伙，在平台化过程中虽然漏洞百出，不尽人意之处比比皆是，但由于超强的生意能力和对既有消费者的把控能力，让他依然十分的春风得意。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/329&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Apple的平台之路&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://uicom.net/blog/?p=871&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://uicom.net/blog/?p=871&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>白鸦</author>
				<pubDate>2010-05-17 09:50:53</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>Apple的平台之路（三）</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/6892</link>
				<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://farm5.static.flickr.com/4040/4660919498_e053c5aa13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flickr.com/photos/juui/4660919498/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;上面&lt;/a&gt;是我理解的Apple正增长的模式（Jobs当初可能并非有意如此设计，很多东西是水到渠成，回头看看好像是计划好的，其实也是偶然或者发展的必然。我只是这样梳理一下而已） 这是一个逐步渐进发展，谨慎且充满野心的增长模式。 附注释如下：&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A 循环&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;这是Apple一直以来赖以生存的基础模式。&lt;br /&gt; 1、全面把硬件和软件都掌握在自己手里。这也是为什么有人说&amp;ldquo;Apple是一家软件企业&amp;rdquo;，而从财务来看&amp;ldquo;Apple是一家硬件企业&amp;rdquo;。&lt;br /&gt; 2、因为自己可以控制所有环节，所以可以更好的给消费者提供完美的产品体验。从时尚的设计，到易用的操作，再到完美的硬件支持，把所有瑕疵都控制在最小范围。&lt;br /&gt; 3、依此促进更大的硬件销售，赚取利润并获得更多的市场反馈。因为赚到了利润获得了更多的市场反馈，可以有更大的能力去控制所有环节。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;B 循环&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;基于A循环Apple可以很好的生存下来，B循环是大增长的一个模式。但它是有延迟效应的，一旦效应产生能量会爆发式增长。更好的促进A循环的转动。&lt;br /&gt; 1、  因为有了更大的硬件销售，随之带来边际成本的降低&lt;br /&gt; 2、边际成本降低之后，在可控的利润率的基础上，降低销售价格&lt;br /&gt; 3、价格的降低逐渐带来更多用户&lt;br /&gt; 4、用户的大量增长可以带来更多的对于体验和功能需求，从而更好的提升体验&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;PS：这个循环中关于&amp;ldquo;电脑&amp;rdquo;的部分业绩，一定程度上得感谢大方的IBM和不争气的联想，也是Apple改用Inter芯片的及时（让用户可以在MAC上跑windows了）。联想砸掉ThinkPad这个品牌的同时，把大量的ThinkPad用户推向了Apple手里。（记得有个调查数据说，放弃  ThinkPad的用户中超过一半选择了Apple）&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;C循环&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;因为用户的增长，对于功能和内容的需求越来越丰富。凭借Apple自己已经很难完整的满足这些需求，需要引入更多合作方。这可以说是一个商业模式转型的尝试开始，也是Apple如今如日中天的最早起点。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;事实上MAC   OS本身已经有很多的非官方应用，但因为用户的增长不够，也因为电脑上的绝大部分核心应用Apple自己都可以做也可以做的很好，用户通过电脑去获取的那   些内容都是开放性的不需要Apple去操心，它只需要做好浏览器即可。所以在那个&amp;ldquo;苹果电脑&amp;rdquo;的年代，Apple对于外部的依赖不需要自己太费力去设计模式。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;但当iPad出现以后，内容成了一个大问题，Apple解决不了内容的问题，只能倚靠引入第三方。当iPhone出现以后，用户对于应用的需求更是几何倍数增长，Apple自己完全搞不定这个事情，必须倚靠第三方，必须打造产业链。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;如果是一家没有太大野心的硬件企业，如果Jobs不是一个  彻头彻尾的&amp;ldquo;商人&amp;rdquo;，Apple可能会拿自己的硬件收入去补贴应用（App），从而来满足用户对于内容和功能的丰富需求。但，很不幸又很幸运，这个有野心的商人堵死了用硬件收入补贴给应用商和内容商的路（图中我用了红色并打了一个X），因为吝啬也因为要考虑到更健康的发展模式，和未来可能的更大的商业模式。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;于是，Apple搞了一个   Store，让用户通过Store掏钱给内容商和应用提供商。继续到羊身上去拔羊毛，谁让你有这个需求呢。于此同时Apple自己还在内容商和应用提供商  那里收取一定的 &amp;ldquo;过路费&amp;rdquo;。这很快就让Apple成了最大的数字商品分销渠道，如果不是因为数字内容的市场还不成熟，也许Apple在 iTunes   Store的收入会很快超过硬件收入。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;这个循环让Apple多了收入，让提供应用和内容的第三方有所收获，让消费者获得了更完善的内容和应用，更让Apple最早的A循环和B循环转动的更快。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;D循环&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;这个循环其实很简单：给广告主提供他们需要的用户和品牌影响力，让广告主掏钱来补贴应用提供者和内容提供者，同时自己收取更多的&amp;ldquo;过路费&amp;rdquo;。&lt;br /&gt; 事实上这个循环还没有开始，但Apple已经磨拳擦掌了。这应该也是Google愤怒的根源，也可能是Apple还击Google的最狠毒招术，效果如何  尚待证明。这里面最重要的环节是：如何控制广告带来的体验破坏，如何让广告成为用户需要的内容最终给广告主带去用户和市场。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;E循环&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;这个循环是最终我想看到的东西：   什么时候开始用从应用提供者和内容提供者那里收到的&amp;ldquo;过路费&amp;rdquo;，去补贴硬件成本从而使硬件的价格降到更低，让所有的循环更迅速的转动。&lt;br /&gt; 同时，我很想知道，应用收费、内容收费、广告费这三个新商业模式，何时可以有更大的市场容量，从而促使Apple可以更多的去降低硬件收入。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Apple的模式是以&amp;ldquo;更好满足用户需求，提供更完美体验&amp;rdquo;开始的，在所有的环节中充分考虑正量增长的回路（不赚钱就不能提供更好的体验，所以企业 先要活 着，更好的活着才能给用户提供更好的体验），使整个模式更加的健康可靠。在这个模式的成长和演变过程中，Apple是极其谨慎的，步步为营且处处设防，死活不贴老本。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;但是，当第三方应用和内容所能决定用户体验的比重越来越高的时候，如何保证更好的体验，是摆在Apple面前一个严峻的话题。特别是在手持设备这个 还没有 更好范例、没有规则的新领域里。事实上我们已经看到Apple在这里已经犯了一些小错误（后面几篇我再来说说这个问题）。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;这是用户体验商业价值最好的范例。也是企业如何尝试新商业模式的一本教科书，也是开放平台发展模式良好范本。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/329&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Apple的平台之路&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://uicom.net/blog/?p=877&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://uicom.net/blog/?p=877&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>白鸦</author>
				<pubDate>2010-06-02 09:15:18</pubDate>
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