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 			<title>iphone与android - UCD大社区</title>
 			<link>http://ucdchina.com/rss/topic_posts?id=360</link>
 			<description>iphone与android - UCD大社区</description>
 			<webMaster>qingping.hu@gmail.com</webMaster>
			<pubDate>2026-04-29 12:46:26</pubDate>			<item>
				<title>iPhone和Android的控件对比</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/11842</link>
				<description>&lt;h3&gt;
&lt;h3 style=&quot;font-family: Arial, Tahoma, Arial; font-size: 16px; color: #222222; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; background-image: url(http://www.penddy.com/wp-content/themes/blogger/img/dots.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat;&quot;&gt;&lt;a name=&quot;_Toc322082532&quot;&gt;一、前言&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;开发者在产品上同时覆盖iOS平台和Android平台时，则会遇到同一个功能在不同平台中界面和交互如何展现的问题。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;了解两个平台间的控件对应关系和异同点，对同时面向两个平台的产品和交互设计是有帮助的。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;此部分就两个平台的控件进行对应，并辅以一定的描述，更详细的控件说明和适用的场合请直接参阅参考资料中的相关文档。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;说明：Android中的系统控件会根据不同的ROM和操作系统版本有所变化，本文中Android控件以《Android Design》为主要参考。&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;font-family: Arial, Tahoma, Arial; font-size: 16px; color: #222222; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; background-image: url(http://www.penddy.com/wp-content/themes/blogger/img/dots.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat;&quot;&gt;&lt;a name=&quot;_Toc322082533&quot;&gt;二、目的&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;本文期望表达的含义，集中于如下三个方面：&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&amp;radic; iOS和Android的的控件在目标上是趋同的，但形式则有较大区别，因此Android产品符合Android本身的风格，不建议直接沿用iOS风格。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&amp;radic; 了解iOS和Android控件的对应关系，有助于在产品设计时，既能利用现有的思路，又能符合相应平台的风格&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&amp;radic; Android因为各设备商自定义ROM、不同系统版本之间的不同、设备物理属性的多样化等原因，造成Android本身的风格有多种，设计优秀的Android应用，是一件不容易的事情。&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;font-family: Arial, Tahoma, Arial; font-size: 16px; color: #222222; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; background-image: url(http://www.penddy.com/wp-content/themes/blogger/img/dots.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat;&quot;&gt;&lt;a name=&quot;_Toc322082534&quot;&gt;三、功能栏&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h4 style=&quot;font-family: 'Trebuchet MS', Tahoma, Arial; font-size: 17px; line-height: 17px; color: #222222; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; background-image: url(http://www.penddy.com/wp-content/themes/blogger/img/dots.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99;&quot; name=&quot;_Toc322082535&quot;&gt;3.1&amp;nbsp;&lt;/a&gt;状态栏(Status Bar)&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp; iPhone的状态栏系统提供了3种样式，分别为浅色、深色、深色半透，高度固定。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp; Android的状态栏根据各个手机厂商自定义的ROM不同，会有多种样式，在MIUI中还可以根据主题不同也会变化。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99; text-decoration: none;&quot; href=&quot;http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0024.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: inline; border-color: initial; border-style: initial;&quot; title=&quot;clip_image002[4]&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2013-01/7ba3b3e36478d0e19ef15a9e99eaef21.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;clip_image002[4]&quot; width=&quot;404&quot; height=&quot;100&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99;&quot; name=&quot;_Toc322082536&quot;&gt;3.2&lt;/a&gt;导航栏(Navigation Bar)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; iPhone的导航栏高度固定，放置在界面顶部，导航栏中部一般放置标题，但也可以被用来放置其他内容，左侧一般放置导航或者其他按钮，右侧一般放置按钮。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp; Android的导航栏会根据情况不同而承担导航、操作栏(Acton Bar)、情景操作栏(Contextual Action Bars)的功能。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;当承担导航功能时，出现的元素包含标题，左箭头（代表上一级），这些元素联合界面、系统返回键（硬返回键或软返回键）一起构成了导航。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;当其承担操作栏功能是，出现的元素有操作图标（有时候是平面的纯文字，包括更多图标）、Spinners下拉菜单、选项卡等，如果操作栏图标过多，会在界面最下方提供另外一条操作栏。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;情景操作栏的出现场景包括文本选择、内容的选择等，一般是通过对当前内容长按出现。此控件是Android 4.0，用来一定程度上代替长按的弹出菜单。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99; text-decoration: none;&quot; href=&quot;http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0044.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: inline; border-color: initial; border-style: initial;&quot; title=&quot;clip_image004[4]&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2013-01/02466d827b865cc82ab158719452b996.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;clip_image004[4]&quot; width=&quot;406&quot; height=&quot;137&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;font-family: 'Trebuchet MS', Tahoma, Arial; font-size: 17px; line-height: 17px; color: #222222; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; background-image: url(http://www.penddy.com/wp-content/themes/blogger/img/dots.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99;&quot; name=&quot;_Toc322082537&quot;&gt;3.3&lt;/a&gt;工具栏(Tool Bar) vs 操作栏(Action Bar)&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; iPhone的工具栏高度固定，放置在界面底部，界面上一般放置图标或者按钮。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Android的当顶部操作栏空间不够无法放置更多按钮时，会出现在底部，但在有菜单键的手机上，会通过菜单弹出放不下的操作栏按钮。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;另外，底部操作栏是在Android 4.0中引入的。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99; text-decoration: none;&quot; href=&quot;http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0064.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: inline; border-color: initial; border-style: initial;&quot; title=&quot;clip_image006[4]&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2013-01/2e212d0a9eaf48d39eb82ac84a26b2c2.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;clip_image006[4]&quot; width=&quot;244&quot; height=&quot;49&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;font-family: 'Trebuchet MS', Tahoma, Arial; font-size: 17px; line-height: 17px; color: #222222; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; background-image: url(http://www.penddy.com/wp-content/themes/blogger/img/dots.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99;&quot; name=&quot;_Toc322082538&quot;&gt;3.4&lt;/a&gt;标签栏&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; iPhone的标签栏放置在底部，样式固定。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Android的标签栏包括位置可变和固定的两种，在Android 2.x的系统中，还有图文并排的标签，在Google自身的应用中，就有多种标签风格。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;在Android 4.0中的标签，基本上都是可以左右拖动切换标签的，也可以直接点击切换。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99; text-decoration: none;&quot; href=&quot;http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0084.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: inline; border-color: initial; border-style: initial;&quot; title=&quot;clip_image008[4]&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2013-01/50bea594cf0d566ffdd2aeb576e63f9c.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;clip_image008[4]&quot; width=&quot;354&quot; height=&quot;152&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;font-family: Arial, Tahoma, Arial; font-size: 16px; color: #222222; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; background-image: url(http://www.penddy.com/wp-content/themes/blogger/img/dots.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat;&quot;&gt;&lt;a name=&quot;_Toc322082539&quot;&gt;四、&lt;/a&gt;&amp;nbsp;列表&lt;/h3&gt;
&lt;h4 style=&quot;font-family: 'Trebuchet MS', Tahoma, Arial; font-size: 17px; line-height: 17px; color: #222222; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; background-image: url(http://www.penddy.com/wp-content/themes/blogger/img/dots.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99;&quot; name=&quot;_Toc322082540&quot;&gt;4.1&lt;/a&gt;列表&lt;/h4&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; iOS的列表包括普通的表格、带索引的表格、分组的表格。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Android的列表则也普通的表格、带分组的表格，有横线占满和不占满的区别，不占满的和iOS的分组表格比较类似。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99; text-decoration: none;&quot; href=&quot;http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0104.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: inline; border-color: initial; border-style: initial;&quot; title=&quot;clip_image010[4]&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2013-01/76522bc930309d571bf99ec7e9591230.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;clip_image010[4]&quot; width=&quot;504&quot; height=&quot;292&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99; text-decoration: none;&quot; href=&quot;http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0124.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: inline; border-color: initial; border-style: initial;&quot; title=&quot;clip_image012[4]&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2013-01/a987cf9ba8a0d9d2d2b847146ff2ad22.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;clip_image012[4]&quot; width=&quot;504&quot; height=&quot;198&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h5 style=&quot;color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99;&quot; name=&quot;_Toc322082541&quot;&gt;4.2&amp;nbsp;&lt;/a&gt;表格控件&lt;/h5&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;在这些iOS的表格控件中:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&amp;uuml; Android的单选多选通过右侧的复选框和Radio Box来实现;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&amp;uuml; Android无展开指示符;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&amp;uuml; 其他的&amp;ldquo;详情指示按钮、添加、删除&amp;rdquo;等操作，可以以下方类似Spinners的标记点击后通弹出操作列表来完成。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;Android因为本身没有提供这样的表格控件，但因为有类似有需要的场合，所以即使是google官方的应用，也扩展出不少非标准的控件，比如表格空间中Google Doc右侧的按钮、Google Music右侧的Spinners等等。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99; text-decoration: none;&quot; href=&quot;http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0144.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: inline; border-color: initial; border-style: initial;&quot; title=&quot;clip_image014[4]&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2013-01/ca65d898296a0d17e5615d7f72aa7a17.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;clip_image014[4]&quot; width=&quot;394&quot; height=&quot;332&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h5 style=&quot;color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99;&quot; name=&quot;_Toc322082542&quot;&gt;4.1&amp;nbsp;&lt;/a&gt;开关&lt;/h5&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; iPhone中的开关只有一种样式。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Android 则提供了类似iOS的开关、复选、单选 等开关。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99; text-decoration: none;&quot; href=&quot;http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0164.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: inline; border-color: initial; border-style: initial;&quot; title=&quot;clip_image016[4]&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2013-01/ab07534f32412abfd80d7d0bd9cdc96b.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;clip_image016[4]&quot; width=&quot;424&quot; height=&quot;97&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;font-family: Arial, Tahoma, Arial; font-size: 16px; color: #222222; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; background-image: url(http://www.penddy.com/wp-content/themes/blogger/img/dots.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat;&quot;&gt;&lt;a name=&quot;_Toc322082543&quot;&gt;五、对话框、动作列表&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h5 style=&quot;color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99;&quot; name=&quot;_Toc322082544&quot;&gt;5.1&amp;nbsp;&lt;/a&gt;对话框&lt;/h5&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;这点主要是风格不同，作用比较类似。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;另外Android 4.0之前，确定一般在左侧，Android 4.0中，确定变到了右侧。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99; text-decoration: none;&quot; href=&quot;http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0184.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: inline; border-color: initial; border-style: initial;&quot; title=&quot;clip_image018[4]&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2013-01/3d851f16f9024ff0a466d0d41666bb13.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;clip_image018[4]&quot; width=&quot;354&quot; height=&quot;147&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h5 style=&quot;color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99;&quot; name=&quot;_Toc322082545&quot;&gt;5.2&amp;nbsp;&lt;/a&gt;带文本输入框的对话框&lt;/h5&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99; text-decoration: none;&quot; href=&quot;http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0204.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: inline; border-color: initial; border-style: initial;&quot; title=&quot;clip_image020[4]&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2013-01/d40537245a37c17d954aba7f795c6169.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;clip_image020[4]&quot; width=&quot;399&quot; height=&quot;216&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h5 style=&quot;color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99;&quot; name=&quot;_Toc322082546&quot;&gt;5.3&amp;nbsp;&lt;/a&gt;动作列表&lt;/h5&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;iOS上的动作列表，Android中没有直接对应的元素，但有类似的元素&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99; text-decoration: none;&quot; href=&quot;http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0224.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: inline; border-color: initial; border-style: initial;&quot; title=&quot;clip_image022[4]&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2013-01/2302940b0ac01ab70752cb763a09ef1b.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;clip_image022[4]&quot; width=&quot;493&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;font-family: Arial, Tahoma, Arial; font-size: 16px; color: #222222; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; background-image: url(http://www.penddy.com/wp-content/themes/blogger/img/dots.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat;&quot;&gt;&lt;a name=&quot;_Toc322082547&quot;&gt;六、其他系统控件&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h5 style=&quot;color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99;&quot; name=&quot;_Toc322082548&quot;&gt;6.1&amp;nbsp;&lt;/a&gt;选择器&lt;/h5&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;iPhone和Android分别提供了不同样式的选择器。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Android中的选择器不同ROM和不同系统版本风格不同。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99; text-decoration: none;&quot; href=&quot;http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0244.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: inline; border-color: initial; border-style: initial;&quot; title=&quot;clip_image024[4]&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2013-01/a1cc2c49f1d10b30cb3b8a996e6fe71a.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;clip_image024[4]&quot; width=&quot;448&quot; height=&quot;170&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h5 style=&quot;color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99;&quot; name=&quot;_Toc322082549&quot;&gt;6.2&lt;/a&gt;页面指示器&lt;/h5&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; iPhone页面指示器在应用和主界面一致。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp; Android的页面指示器主要用于桌面页面的切换， 不同ROM和不同系统版本风格不同。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99; text-decoration: none;&quot; href=&quot;http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0264.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: inline; border-color: initial; border-style: initial;&quot; title=&quot;clip_image026[4]&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2013-01/871aed83574f287248638c5e7bd44856.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;clip_image026[4]&quot; width=&quot;407&quot; height=&quot;121&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h5 style=&quot;color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99;&quot; name=&quot;_Toc322082550&quot;&gt;6.3&lt;/a&gt;滑块&lt;/h5&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; iOS滑块一种风格，Android不同ROM和不同系统版本风格不同。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99; text-decoration: none;&quot; href=&quot;http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0284.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: inline; border-color: initial; border-style: initial;&quot; title=&quot;clip_image028[4]&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2013-01/453aef9f109aa219c0695809487a1f02.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;clip_image028[4]&quot; width=&quot;244&quot; height=&quot;98&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h5 style=&quot;color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99;&quot; name=&quot;_Toc322082551&quot;&gt;6.4&lt;/a&gt;进度条&lt;/h5&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp; Android的进度条依然因为不同ROM和不同系统版本风格不同&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99; text-decoration: none;&quot; href=&quot;http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0304.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: inline; border-color: initial; border-style: initial;&quot; title=&quot;clip_image030[4]&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2013-01/a45d671abe31d4a0cc963513175bcc4a.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;clip_image030[4]&quot; width=&quot;313&quot; height=&quot;128&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h5 style=&quot;color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99;&quot; name=&quot;_Toc322082552&quot;&gt;6.5&lt;/a&gt;单选和复选&lt;/h5&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; iOS的单选和复选都可以通过列表中的&amp;ldquo;对号&amp;rdquo;来处理，也有类似右图的样式。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Android的基本上是Radio Box和Checkbox的风格，当然，风格一如既往的和ROM以及系统版本号有关系。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99; text-decoration: none;&quot; href=&quot;http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0324.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: inline; border-color: initial; border-style: initial;&quot; title=&quot;clip_image032[4]&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2013-01/d9edeef0064f4ed2cb026c2d15513fb4.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;clip_image032[4]&quot; width=&quot;472&quot; height=&quot;256&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;font-family: Arial, Tahoma, Arial; font-size: 16px; color: #222222; margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; background-image: url(http://www.penddy.com/wp-content/themes/blogger/img/dots.gif); background-position: 0% 100%; background-repeat: repeat no-repeat;&quot;&gt;&lt;a name=&quot;_Toc322082553&quot;&gt;七、特有控件&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h5 style=&quot;color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99;&quot; name=&quot;_Toc322082554&quot;&gt;7.1 Android&lt;/a&gt;特有的控件&lt;/h5&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;此处只列出了部分Android特有的控件。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;左侧是Spinners，在iOS中没有直接原生对应的，但会有应用会尝试使用类似的，比如新浪微博的客户端有类似用法。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;右侧是toast，会显示几秒钟消失，常用来做某些没有重要到直接通过对话框来程度的提示，此控件在iOS中也没有原生对应的，但一样会有应用尝试使用，比如不少应用的网络错误提示。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99; text-decoration: none;&quot; href=&quot;http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0344.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: inline; border-color: initial; border-style: initial;&quot; title=&quot;clip_image034[4]&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2013-01/603e9e5a6164f90abd4126259cc41b84.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;clip_image034[4]&quot; width=&quot;372&quot; height=&quot;160&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;，&lt;/p&gt;
&lt;h5 style=&quot;color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99;&quot; name=&quot;_Toc322082555&quot;&gt;7.2 iOS&lt;/a&gt;特有的控件&lt;/h5&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;分段控制器，是在Android中缺失的控件。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;分段控制器在Android中没有太好的替代选择，google原生应用中会用标签栏或九宫格来一定程度上达到分段控制的作用。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; color: #111111; font-family: Tahoma, Arial, 'Trebuchet MS', sans-serif, Georgia, Courier, 'Times New Roman', serif; font-size: 13px; font-weight: normal; line-height: 19px; margin: 0px;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #225d99; text-decoration: none;&quot; href=&quot;http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0364.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: inline; border-color: initial; border-style: initial;&quot; title=&quot;clip_image036[4]&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2013-01/109c059b30068f72c4f614f19a56dc5b.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;clip_image036[4]&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;134&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/360&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;iphone与android&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://www.penddy.com/%E6%B5%85%E8%B0%88ios%E5%92%8Candroid%E7%9A%84%E4%BA%A7%E5%93%81%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%89iphone%E5%92%8Candroid%E7%9A%84%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%AF%B9%E6%AF%94.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.penddy.com/%E6%B5%85%E8%B0%88ios%E5%92%8Candroid%E7%9A%84%E4%BA%A7%E5%93%81%E4%BA%A4%E4%BA%92%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%89iphone%E5%92%8Candroid%E7%9A%84%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E5%AF%B9%E6%AF%94.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>penddy</author>
				<pubDate>2012-05-08 13:38:18</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>iPhone、Windows Phone 7界面一一对比</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/5918</link>
				<description>&lt;p&gt;by Morten from&lt;a href=&quot;http://blog.genstart.dk/2010/02/17/iphone-and-windows-phone-7-series-side-by-side-the-chrome-the-chrome/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Genstart og Rock&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://twitter.com/logoutx&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Logout&lt;/a&gt; 译，转载请注明 ifanr.com 译文链接。&lt;/p&gt;
 &lt;blockquote&gt; 
&lt;p&gt;作者在沃达丰从事用户体验相关工作。&lt;/p&gt;
 &lt;/blockquote&gt; 
&lt;p&gt;首先是锁屏，这是消灭 &lt;a href=&quot;http://www.edwardtufte.com/bboard/q-and-a-fetch-msg?msg_id=00036T&amp;amp;topic_id=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tufte&lt;/a&gt; 所说界面残渣（interface debris，比如滚动条之类无助于信息显示的界面元素）的第一个例子。整个界面没有任何控件。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;要解锁 Windows Phone，只需将整个屏保往上滑。手机就在屏保图片下方。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;我还记得当我第一次看见 iPhone 时想：&amp;ldquo;哦，终于不用再记那些难以理解的按键组合来解锁了&amp;rdquo;。现在看着 Windows Phone 的解锁机构，让我产生了类似的想法。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ifanr.com/wp-content/uploads/2010/02/w1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0px none ; margin: 5px auto; display: block; float: none;&quot; title=&quot;w1&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-02/40fdbc9bcc9e3a5f0324b17360529501.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;w1&quot; width=&quot;466&quot; height=&quot;434&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;ndash;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;接下来是待机界面。Windows Phone 是动态的。我又回忆起 07 年第一次见到 iPhone 的网格界面，难免有些失望。&amp;ldquo;就这样？网格？&amp;rdquo;。Windows Phone 的 Live Tiles 点出了我三年前就期望见到的东西。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ifanr.com/wp-content/uploads/2010/02/w2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0px none ; margin: 5px auto; display: block; float: none;&quot; title=&quot;w2&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-02/611604e2088da4ea7edfbffc3e502960.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;w2&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;448&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;ndash;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;接下来是 People 界面。在我们团队里曾有究竟是否应该在列表中显示照片的热烈讨论。我的观点一直是&amp;ldquo;没门，没人会通过照片来进行浏览&amp;rdquo;。看来 Windows Phone 的联系人列表可能会改变我的想法&amp;hellip;&amp;hellip;好吧，它已经改变了。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ifanr.com/wp-content/uploads/2010/02/w3.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;img style=&quot;border: 0px none ; margin: 5px auto; display: block; float: none;&quot; title=&quot;w3&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-02/622d27d923edf615bee29b2f32b84f52.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;w3&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;448&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;ndash;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;联系人详细信息界面是 iPhone 所用 chrome 之多的绝好例子。看看它，这些线条、背景、选框！（译注：&lt;a href=&quot;http://www.catb.org/%7Eesr/jargon/html/C/chrome.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;chrome&lt;/a&gt; 在这里是指外观吸引人，但对系统功能无甚帮助的图形元素）&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;还有个值得注意的地方是，iPhone 似乎觉得数据（电话号码、邮箱地址等）比数据类型（移动电话、家庭电话）更重要；而 Windows Phone 觉得动作更重要（打移动电话、给移动电话发短信&amp;hellip;&amp;hellip;）。Windows Phone 再次赢得了一分。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ifanr.com/wp-content/uploads/2010/02/w4.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0px none ; margin: 5px auto; display: block; float: none;&quot; title=&quot;w4&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-02/57846c083418285ce8029651efceb45f.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;w4&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;448&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;ndash;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Appstore/Marketplace。我无语了（这和 iPhone 的完全相反，有谁真去看那些文字？）&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ifanr.com/wp-content/uploads/2010/02/w5.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0px none ; margin: 5px auto; display: block; float: none;&quot; title=&quot;w5&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-02/b94a5a7aae46af71235336ee88f6802b.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;w5&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;448&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;ndash;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;下面是进入音乐、视频程序后的第一个页面。iPhone 在这里有些优势，它让用户能够直接进行播放操作而不用先在菜单进行选择，然后再操作。不过除此以外，相较而言，iPhone 显得界面元素过载。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ifanr.com/wp-content/uploads/2010/02/w6.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0px none ; margin: 5px auto; display: block; float: none;&quot; title=&quot;w6&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-02/7dcd60df1e33111be57d752b7c38658a.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;w6&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;448&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;ndash;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;图片程序，Windows Phone 再一次坚持给用户一个入口菜单而不愿让用户直接开始操作。但除此之外嘛，注意 iPhone 列表里的小缩略图和 Windows Phone 所采用的截然不同的显示方法。这毕竟是用来显示图片的程序。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ifanr.com/wp-content/uploads/2010/02/w7.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0px none ; margin: 5px auto; display: block; float: none;&quot; title=&quot;w7&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-02/4e66c3826d42118205dfe60b188af5ce.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;w7&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;448&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;ndash;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;单幅图片显示。这对 iPhone 有点不太公平，毕竟该界面在用户触碰图片之后才会出现。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;但这还是能够说明问题。你有多少时候需要&lt;strong&gt;精确&lt;/strong&gt;知晓相册里到底有几张照片？当你可以用手滑动切换照片的时候需要&amp;ldquo;上一张&amp;rdquo;/&amp;ldquo;下一张&amp;rdquo;这两个按钮？这里最常用的按钮肯定是&amp;ldquo;Camera roll&amp;rdquo;（返回上一级）。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Windows Phone 有一个实体返回按键，这个布局是我强烈反对的。如果你所有交互操作都在屏幕上进行，为什么还要把最常用的那个操作放在屏幕以外？我曾以为 Android 已经证明了我的观点。现在看来，错的可能是我。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ifanr.com/wp-content/uploads/2010/02/w8.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0px none ; margin: 5px auto; display: block; float: none;&quot; title=&quot;w8&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-02/f52404194d964615544b8368055bbfdc.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;w8&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;448&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;ndash;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;上下文菜单非常类似。我知道我又要重复了，不过&amp;hellip;&amp;hellip;Windows Phone 上的界面元素更少。但这里我不确定它是件好事。iPhone 的按钮明确指出了我可以按的区域。在 Windows Phone 上是不是只有按中文字才有效？为了确保按中，我会瞄准文字，这就缩小了点击区域，违背了 &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Fitts%27s_law&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Paul Fitts 法则&lt;/a&gt;。（译注：在触控环境下，简单地说，目标越小，就越难点中。）&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ifanr.com/wp-content/uploads/2010/02/w9.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0px none ; margin: 5px auto; display: block; float: none;&quot; title=&quot;w9&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-02/f0aaf1103cd1c881ecef7dd1519ec829.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;w9&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;448&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;mdash;&amp;ndash;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;现在先这样吧，分析 iPhone 怎么突然显得过时是件很有意思的事。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;有个需要注意的地方，iPhone 的用户界面以及其内部几乎所有的页面都有三年的历史。还有一点，我们还不知道 Windows Phone 在不同手机上的响应速度如何，hub 和内嵌功能能不能应付日常使用。（不过根据&lt;a href=&quot;http://www.ifanr.com/6983&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;上手视频&lt;/a&gt;，原型机的响应速度还不错）。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;根据 iPad 的界面分析，iPhone OS 4 应该没什么突破。那么，或许微软在新千年里终于领先了一次。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;最后是用户界面中的多和少的另一个例子（Lotus VS iCal 2009）：&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ifanr.com/wp-content/uploads/2010/02/w10.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 0px none ; margin: 5px auto; display: block; float: none;&quot; title=&quot;w10&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-02/e1be7d732dee59685488b2397a4e340e.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;w10&quot; width=&quot;444&quot; height=&quot;702&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/50&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;iPhone&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/360&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;iphone与android&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://www.ifanr.com/7103&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ifanr.com/7103&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>Logout</author>
				<pubDate>2010-02-21 21:31:27</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>iPhone为什么比Android好</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/10698</link>
				<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 14px; line-height: 21px; background-color: #e5ecf4;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;曾经在不同场合与很多安卓青探讨过一些或浅或深的知识层面问题，如今想来具备真正独立思考能力与当量知识储备的，也只有一人而己；换言之，绝大部分时候只是对牛弹琴。那么我将从以下七点来说明iPhone 4比Android手机们好在哪里：工业设计，操作系统，屏幕显示，开发环境，生态环境，硬件配置，杂项。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; padding: 0px; margin: 0px;&quot;&gt;一、工业设计&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;林徽因当年动身学建筑的原因，按她自己来说是：&amp;rdquo;建筑是唯一一门将工程与艺术结合至完美的学科。&amp;ldquo;词句上可能略有偏差。这句话放到现在来看，应该把&amp;rdquo;唯一&amp;ldquo;去掉，因为设计学科几乎都有这方面特质。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;工业设计本身的效用并不是如绝大部分人所想的，只具备&amp;rdquo;好看&amp;ldquo;这一特性。这门学科的水很深，从材料到交互，从人性到科技，却还带着无数的限制（比如材料产能不够或者价格过高，比如要为产品部分特性放弃某些绝妙的思想），可以说拖着汽车跑步也绝对不为过。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;苹果在iPhone 4之上的工业设计，精妙绝伦，按乔布斯的说法是&amp;rdquo;它就和一款老莱卡相机一样美丽&amp;ldquo;。但它不仅仅于此，它环绕着机身的不锈钢圈，不仅是天线（虽然引发了问 题），也是固定机身的梁，同时也减少了内部占用空间，iPhone 3.5寸手机有1420电池，而i9000 4英寸手机只有1500而且稍厚。它两边的玻璃，不仅与IPS屏幕的光学有着最美丽的匹配，也起着防刮的作用（注意苹果从未说过它防摔）。我觉得一个有正 常审美的人，在看到iPhone 4之后都必须承认它是人类史上最美丽的工业设计之一。它的设计恰到好处，每一个设计都不拖泥带水，与手机功能息息相关。这就是工业设计的作用。它不仅仅是 美观，它还必须是功能。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;当然它还有一个特性，那就是营销，也就是工业设计上很臭名昭著的指导原则&amp;rdquo;有计划的废止制度&amp;ldquo;。有计划的废止制度，是指&amp;rdquo;每一两年对产品进行小改变，三到 四年对产品进行一次大改变&amp;ldquo;；它是一直到现在都适用的指导原则。它最臭名之处在于，诱引人们放弃手头上依旧可用的产品去追逐最新的产品，造成大量的资源浪 费。但是很明显，它骨子里散发的营销气质是苹果非常看重的。从第一代iPod到iPhone的产品进化，苹果把这项原则用到了极致。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; padding: 0px; margin: 0px;&quot;&gt;二、操作系统&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;自苹果收购了乔布斯的NeXT之后，花了六年把它打磨成了Mac OS X；又在2005年左右花了两年半时间，基于它制造了iOS。从各种意义上来说，iOS是一个传统技术的操作系统。它有一个基于微内核Mach的 Darwin内核，有一个叫做Cocoa Touch的运行时，用的是Objective-C这个C语言的超集。而Android在Linux内核之上，集成了一个Java虚拟机Dalvik，整 个应用层跑在虚拟机之上，而开发语言用的是Java。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;事实上双方的选择都是很有道理的。苹果有Mac OS X十年基础，当然会选择自己最精通的技术，把iOS打造成一个传统系统，也可以无缝链接Mac OS X的开发者资源。而谷歌没有任何操作系统经验，为了要争取最大的开发者资源，他们选择了世界上最大的Java社区。虽然起点相同，但走出的第一步方向就已 经截然相反。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;究其根底，只在于Java只有自动内存回收，而Objective-C自动与手动内存回收均可（注意iOS只有手动内存回收）。这小小的区别导致，谷歌只 能做一个Java虚拟机，而苹果可以继续他们在Mac OS X上的经验。而这个行为导致了两者在系统流畅性上的最大区别。Java由于只有自动内存回收，系统会在任意时间停掉所有进程开始回收内存，这个过程是人类 可以感受到的数百毫秒。而iOS由于可以手动管理内存，可以在用户操作的间歇由程序员进行回收，用户不会在频繁使用过程中感受到停顿。在日常使用中这个停 顿其实是可以忍的，但是在游戏过程中这个停顿是不可以忍的，比如想像一下一只愤怒的小鸟在空中停顿了零点几秒再继续飞行。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;谷歌事实上意识到了这个问题，于是它在Android 2.3版本中大修了这个问题并将之作为一个特性大书特书。且抛开2.3的普及性不谈，单说这个大修的行为，也并没有修好这个问题。于是谷歌抛出了第二个在 开发上的修补：引入C/C++ NDK。可以说到了这一步， Android整个内核往上的应用层才有了与iOS抗衡的实力，可惜时间已经过去了近四年，iOS积累了十五年，Android刚刚起步。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;而在内核之下呢？基于微内核Mach的Darwin 对比 当今服务器主流Linux又如何？当年Linux创始人曾经与某位牛人吵过一场著名的架，正是关于微内核与内核对比，Linus一直到现在都认为微内核只 是纸上谈兵而在现实中解决不了实际问题。在这场吵架之后的岁月，坚持内核的主流系统只剩下Linux一家，而微内核系统已经延展到了基于SVR4的IBM AIX/HP-UX，GNU/Hurd，Mac OS X，Blackberry QNX，Windows（是的，你没有看错）。Time will tell，这句话从来都没有错。Android三方ROM所困扰的驱动问题，正是Linux内核的最大局限，植根于骨子的病是治不好的。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; padding: 0px; margin: 0px;&quot;&gt;三、屏幕显示&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;在2010年WWDC上，乔布斯在介绍那块视网膜屏幕的时候说了一句&amp;rdquo;We think it(IPS)&amp;rsquo;s quite a blt better than OLED&amp;ldquo;，他的理由是&amp;rdquo;提供了更精准的颜色，以及更大的可视角度&amp;ldquo;。事实上在流明上也远超。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;历数当前的主流Android厂商，HTC和摩托罗拉用的只有TFT/SLCD这些非常便宜的屏幕（当然他们用了所谓qHD高分辨率来吸引眼球），三星拥 有自家的Super AMOLED(以及Super AMOLED Plus)，LG作为苹果屏幕提供商也有几款高端机型使用了IPS，索尼则是自家的Bravia。以上所有Android屏幕，屏幕质量 （IPS/Super AMOLED Plus）勉强可以并肩的分辨率（800*480 vs 960*640）远远不如，分辨率勉强可以并肩则屏幕质量远远不如。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;正如乔布斯在WWDC上所说的：&amp;rdquo;我们建立了这样一个标准，在未来几年内我不认为有竞争对手可以减少哪怕一步差距&amp;ldquo;。时间飘过一年，还没有人让他说错。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; padding: 0px; margin: 0px;&quot;&gt;四、开发环境&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;在第二点操作系统里，已经略有提及两者开发工具差距。下面打算谈谈App Store对比Android Market。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;App Store大概已经超过50万应用了，Android Market大约30万，当然这是建立在谷歌根本无审核而苹果严格审核下的，如果去掉一部分Android里面的色情、壁纸和铃音等垃圾应用相信 Android Market会继续缩水。当然在这么大的数目下，数量已经不是竞争关键，应用质量才是真正的关键。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;应用质量如何提升？很俗，钱。开发者有钱，才会有好应用。开源项目很多都是公司或社区付钱给开发者的，而不是绝大部分人想当然都是免费劳动。那么钱从哪里 来？当然是消费者，消费者直接购买应用，或点击之上的广告，或游戏内购买道具/服务。一个消费者肯为应用花多少钱，才是能否赚大钱的关键。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;很明显的，iOS用户所花的钱远超Android用户，这事其实有很多原因，我也不想一一点明，不然会被人说优越感之类。当然我也不是信口雌黄，调查到处 都是。这样的差距，事实上已经表现在开发者对两家平台的态度上。iOS已经成为开发者心目当中的首选平台，因为它之上的用户更愿意购买应用，开发者更愿意 用实力来赢取金钱而不是广告。而Android很多相应的应用，要么免费加广告的形式（比如愤怒的小鸟），要么干脆没有（比如到现在都没有的 Instagram）。有人说日常工具实际上需求量并不大，我承认，但谁能保证某一天iOS首发甚至独占的工具就不会进入你的日常工具列表？这样的例子已 经出现很多了，比如红极一时的Instagram，比如实用派的EchoEcho等等。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;再转向娱乐应用。保持一个平台长久新鲜感的应用，正是娱乐。在iOS上的娱乐应用，无论是数量还是质量都远胜Android。究其原因，一是用户更愿意花 钱从而开发者更有激情，二是开发更加便利不需要考虑数百机型。事实上这个世界上大部分正经游戏都是用C++开发的，而Objective-C与C++天生 一家的特性吸引了太多游戏开发者（你可以直接用C++给iOS开发游戏），而Android的Java&amp;hellip;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;无论是开发者的态度，软件的质量以及开发的便利性，iOS都完胜Android。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; padding: 0px; margin: 0px;&quot;&gt;五、生态环境&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;所谓生态环境，其实很简单，就是谁能提供更多东西供消费者把玩。iTunes作为全世界可能是第一大的信用卡绑定数字商店（因为亚马逊没有公布过数字），其上的音乐、书籍、电影、电视剧、播客甚至大学教学视频数量都远胜所有竞争对手。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;作为竞争对手的惠普、谷歌，根本就没有这样全面的数字商店；而微软、诺基亚，虽然数量较为齐全，却从未获得过多数用户支持（或许是装机量太小，或许是低端用户居多）。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;Palm前高管曾经感叹过，智能手机时代得四者得天下：一是生态环境，二是软硬件结合，三是开发者，四是云计算。苹果之所以一直坚持使用iTunes来管 理所有iDevice，生态环境正是其中一个原因。为什么Palm要死皮赖脸在iTunes去掉DRM后用iTunes来同步Palm Pre甚至不惜与苹果打官司？为什么微软在Windows Phone 7和Zune之上步iTunes后尘只允许用Zune软件来同步？&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;生态环境！生态环境！生态环境！生态环境！生态环境！生态环境！生态环境！生态环境！生态环境！生态环境！生态环境！生态环境！生态环境！生态环境！生态环境！Think different。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; padding: 0px; margin: 0px;&quot;&gt;六、硬件配置&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;主要是那块SoC芯片配置。在手持设备时代，与PC时代最大的不同就是，PC时代的芯片是由双巨头独占的，他们负责从设计到制造，你只需要购买；而手持设 备时代，或者说后PC时代，只有ARM一家寡头，它只负责设计。你把图纸买回去，进行深加工，然后自行制造或联系代工厂。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;这儿就有无限的可能性。毕竟从头设计一个架构是非常非常非常麻烦的事，但在已经成熟的架构上再进行加工是相对容易的事。苹果与大部分Android厂商 （不包括三星）不同之处在于，苹果和三星自行设计，而其它厂商从三方芯片设计厂商购买成品。这些三方芯片设计厂商包括TI，NV，三星等等。而苹果与三星 的不同在于，苹果自己做软件。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;是的，苹果是唯一一个既做硬件又做软件的手持设备公司。只有苹果可以在硬件中插入对软件的优化，又可以在软件中用上特制的模块。事情得从苹果一次入股以及两次收购说起。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;首先是苹果入股Imagination。Imagination可能大家并不太熟悉，它是一家芯片厂商，出产低功耗显卡。如果说ARM是后PC时代的 Intel/AMD，那么Imagination则是NV/ATI。它出产的PowerVR显卡几乎配置在所有SoC芯片上，iPhone四种机型都使用 了PowerVR显卡。苹果又同时收购了两家小芯片厂商，P.A Semi以及Intrinsity，两家均以低功耗芯片著称。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;在第一代iPad之上，苹果启用自家芯片，称为A4。基于ARM，集成PowerVR，看上去和当时的主流手机芯片并没有什么不同。但只要你轻轻往里面看 一看，你就会发现，什么叫做细节决定成败。前面已经说过，iPhone 4内部工业设计高度集成，电池容量相比4英寸手机也不输，其中A4芯片也是一大功臣。它基于45nm（当时代工最高技艺），使用了3D层叠技术，集成了内 存控制芯片，大大减少了占用面积，比上代相比足足少了80%。外观只是一方面，内涵更重要。A4最大的内涵是，它极其省电。待机耗电大约只有竞争对手的 30%，使用耗电更是只有25%-75%。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;省电的两大秘密是，收购自P.A Semi的独立唤醒技术，以及Imagination为A4量身定制的VXD375芯片。前者很好理解，也就是不用的东西让它睡着，用着的时候再叫醒。当 然轻描淡定的一句话丝毫冲淡不了此架构的复杂度，基于&amp;rdquo;如果你不能用一句话解释它，你就根本理解得不够透彻&amp;ldquo;我也不愿再做更多说明。而后者，则是A4区别 于其它芯片最大的地方。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;一般而言，显卡是用来控制渲染而CPU是用来处理运算的。但是显卡功耗太大，根本不可能一直满负荷运转，大部分情况下芯片们只是以一半甚至更低效率运行。 而苹果A4，在只有桌面或视频等2D应用时运用VXD375，而在3D游戏时动用PowerVR显卡。在去年Imagination公司的产品列表上，有 两系列视频芯片，一系列负责解码冠名VXD，另一系列负责编码冠名VXE。但是两者型号都是为0结尾，只有苹果A4的VXD是以5结尾。事实上，它也根本 不对外出售，可以说是Imagination为苹果A4量身定制的一块专攻2D芯片。它的好处，不仅省电，而且流畅。正是前面所说的，硬件可以为软件所定 制，软件可以动用硬件特制模块的好处。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;在今年亮相的A5之上，相信也有类似的设计，但是我这里还没有足够资料说明这一点。当然，A5更加没有对手；如果说与A4大体设计相似的芯片还是比较多的话，与A5这样双核ARM双核PowerVR的芯片类似的，几乎绝迹。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; padding: 0px; margin: 0px;&quot;&gt;七、杂项 用户体验&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;永远见仁见智，如果再提到用户界面隐喻相信又是新一轮争论。但是有两点很明显，iOS系统流畅度与触控精准度远超所有竞争对手，有视频测试为证。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;摄像头：摄影是光的艺术。一味追求像素点但拍出来的照片却因为光线问题满是噪点，这是iPhone大部分对手的通病。关于iPhone所用的镜头优越性在2010 WWDC有完整论述，可以去找来看。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;在他看来，苹果不只是一家科技公司，也不是一家人文公司，而是一家注重科技与人文结合的公司。他认为，人们在这样的时代讨论着速度、内存、硬盘而不去关注 人真正需要的东西，不去注重自己的产品能够带给人们什么，是完全错误的。科技与人文结合，植根于苹果的用户体验、苹果的工业设计，植根于苹果的每一根骨 头，植根于苹果追求完美的DNA。&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;在我的人生里面，见识过无数牛鬼蛇神妖魔鬼怪标榜自己是完美主义。但在他们的人生当中，我却从未发现他们拥有过自信但不固执的心态来不断修正着自己的价值 观，而是一次次中庸的妥协；你从未追求过，从未争取过，从未付出过，又怎么会轻而易举的得到呢？人类史上，曾经有过一次又一次又一次又一次乃至无数次完美 理念的失败，原因也许正如陈升在《拿起来放下》里面所唱的：&amp;rdquo;这个世界变成这样，没有人没有人是无辜的。&amp;ldquo;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;padding: 0px; margin: 0px;&quot; /&gt;人生是脚印，不是口水。但愿你能真正走在完美主义的道路上，或者如果不愿走，也请不要诋毁追求完美的人。&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/360&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;iphone与android&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/post/10698&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ucdchina.com/post/10698&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>果迷网</author>
				<pubDate>2011-09-15 23:22:14</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>Android与Iphone的体验差异</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/9966</link>
				<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2007年中苹果发布iphone，2007年末谷歌发布Android系统。&lt;/strong&gt;在今年已经超过Iphone成为美国的头号智能手机系统！从产品开发而言，苹果mac平台加授权开发模式阻挡了一部分人群；而java的安卓系统且用xml方式构建widget，很方便的开发出应用也是其优势，毕竟众人拾柴火焰高，也就铸就了安卓应用市场的繁华。&lt;br /&gt; &lt;img title=&quot;两个系统体验对比&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2012-05/08ccd5c78d9e0ed7983834c9b7401ceb.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;590&quot; height=&quot;250&quot; /&gt;&lt;br /&gt; 对用户使用层面而言，苹果的产品构建无疑高出一筹，也较好的匹配了其价格，尽管HTC已经和谷歌密切合作，但他们的产品在整体体验方面还是稍逊一筹，从以下几点分析一下，前2点品牌及工业设计课题太大，简单代过，后几点侧重软交互体验或者说界面层级的研究及分析：&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;首先&lt;/strong&gt;对于一个产品而言是品牌的塑造方面，苹果的无与伦比的黑白应用色调塑造出的产品珍贵感典雅感总让人爱不释手，所以产品的这种魅力首先深深的传达到用户，也许是其他品牌用3、50年都无法比肩的；&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;其次&lt;/strong&gt;在工业设计领域苹果的独树一帜，一款产品尽力去打造出它引领潮流的外观及工艺，辅以最优秀的显示及拔高当代产品科技高度，营造出让用户一见倾心的征服；&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;主体结构的差异&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2012-05/0642ca2c42dc8d605623493b1c9056b5.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;590&quot; height=&quot;250&quot; /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;第三，&lt;/strong&gt;体验上的差异在界面层分析可能会更细微些，不像品牌及工业造型比较笼统与难以把握，界面结构的集中与分散苹果要高于安卓系统，当体验一款手机时还是已其自身所带的软件及系统核心应用为主，这个体验占据较大部分，苹果更集中让你体验到它的设计及应用，HTC的android手机则无法做到用户很强的聚合与感知；&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;硬件差异及交互逻辑设计的差异&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2012-05/61a5eafaabcd9c0ef166141b58ef0481.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;590&quot; height=&quot;250&quot; /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;第四，&lt;/strong&gt;对于初体验差异，点击进入时的动画弱，比如启动通讯簿、日历及信息功能时就能体验到，退出需要用到硬件按钮，综合而言属于辅助体验弱化；&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;统一性对于用户的关怀很重要，对多样应用的一致也很关键&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2012-05/ab453076ee861134bdc3da0a0585a480.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;590&quot; height=&quot;250&quot; /&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;第五，&lt;/strong&gt;统一的操作是用户体验快捷上手的基础，两个平台的差异让有机会接触到双平台的用户很快感觉到它们的区别，安卓平台的界面可以有多种界面，拨号一种操作，信息管理一种操作，日历又一种记事方式等等，而iphone的简单让用户很傻瓜的左右左右找按钮就解决了绝大部分数据操作事情，剩下一小部分批量操作等等也不算难的方式提供，而初期的功能却是简单到极致的一种关怀。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;从新闻看谷歌的Android发展宏图超越平板和智能手机领域，&lt;/strong&gt;甚至还会超越移动网络领域。谷歌Android项目主管安迪&amp;bull;罗宾（Andy Rubin）希望将一切都&amp;ldquo;Android化&amp;rdquo;。随着谷歌钱包付费服务的到来，Android智能手机将成为一张信用卡。谷歌现在还想把Android系统发展成为首款桥接虚拟世界和现实世界的大众级产品，智能手机程序可以控制电灯，家庭程序，甚至是医疗设备。而未来是否在安卓3.5、4.0界面会做出人机工程上的更细致关怀将影响到其发展，因为WIN7 phone也在虎视眈眈，Android系统目前看来只是取代了Symbian系统，出位为触屏时代的一个街机替代品，它的成功是全球人口基数的写照，不一定所有人都买得起苹果，因为苹果属于稀缺，属于一点小资情怀的人来持有它，所以用户需要付出一定的溢价来使用这个产品。买不起的人怎么办，那就用替代的产品可能就是使用Android系统的手机产品，比苹果价格低一些，体验稍稍弱化一些，但一般人不会感觉到太大差异，也能跟得上潮流与时代，这就够了，用户与厂商皆大欢喜。&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;有了这些用户体验及产品层定位的差异，&lt;/strong&gt;其实对于Android份额超过苹果ios其实并不奇怪，安卓的贡献很大，在于拉底了较好体验的手机的价格，但与Nokia原先的力度还有差距。体验层面苹果更优，苹果的深度及身段都更高，只是它会放下多少身段，也就是什么时候降价，降多少，怎么降，如何更好的与市场策略配合等等。优秀的体验属于苹果，用户很容易认可，与目前份额无关，与产品策略及市场运营有关。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Android发展史&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 二十年前，布里特和罗宾一起供职于苹果公司。1993年，罗宾，布里特和马修&amp;bull;赫森逊（Matt Hershenson）一起创立了Danger公司，经典的T-Mobile Sidekick手机便由这家初创公司开发。2008年，微软收购Danger。随后，罗宾Danger，并于2003年成立Android，两年前谷歌收购Android。&lt;br /&gt; 布里特表示：&amp;ldquo;我到这里（Android）看到罗宾和赫森逊在吃午餐，员工所开发的东西非常吸引我，因此我于去年11月份加入Android。我一直充满动力，这是一个奇妙的地方，一个疯狂的地方。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/360&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;iphone与android&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://www.goodue.com/?p=421&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.goodue.com/?p=421&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>二水贰东</author>
				<pubDate>2011-06-19 23:25:08</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>深入谷歌 Android 和苹果 iPhone OS：核心平台</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/5408</link>
				<description>&lt;div class=&quot;asset-content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;asset-body&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.appleinsider.com/articles/09/11/05/inside_googles_android_and_apples_iphone_os_as_core_platforms.html&quot;&gt;原文链接&lt;/a&gt;；作者 Prince Mclean&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;搭载谷歌 Android 操作系统的智能手机正在发起一轮新的攻势，最终达成让人们真正值得期待的产品。本系列文章从智能手机软件平台的角度分析 Android 与 iPhone ，这是首篇。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;mt-enclosure mt-enclosure-image&quot; style=&quot;display: inline;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;mt-image-center&quot; style=&quot;margin: 0px auto 20px; text-align: center; display: block;&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-12/c2927d593c54d38e29b3b8eebe0032eb.png&quot; alt=&quot;platform.png&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/span&gt;Android 并未与 iPhone 正面冲击，它是一个灵活的平台，不同的企业可以进行范围丰富的定制，而不像 iPhone 那样：由单一公司管理的特定产品。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;然而，随着其余智能手机系统的尽数溃败（包括老旧的 Palm OS，Linux 系 OpenMoko 和
GreenPhone，Windows Mobile，甚至是领先的 Symbian），Android 已经成为 iPhone
最大的假想敌，硬件商们亦希望借此与苹果抗衡。HTC、摩托罗拉和索爱推出的新机正剑指 iPhone，只是途径各有不同。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;将特定的 Android 机型与 iPhone 进行比较是困难的，因为 Android
只是整个系统的一部分。某些机型也许与运营商独立绑定，有不同的收费标准，覆盖范围，运营商限制或是与 Android
并不相关的技术限制。同样，不同的手机制造商也有诸多方面的问题，例如设计、质量、售后、功能或价格，这些问题多少会影响到用户体验，但同样与
Android 无关。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;基于这样的原因，本系列文章仅在软件平台层面上将 Android 与 iPhone
进行对比，讨论它的优劣之处，而不是就具体型号的设备展开。这些问题适用于市售的所有 Android
手机，也适用于还处于开发的产品。除此之外，当消费者真正考虑选购一款手机的时候，在软件平台之外，还有许多值得权衡之处。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;然而，软件平台是如此深刻的影响到易用性、扩展能力、第三方软件以及后续支持，因此分析二者的区别便可以就 Android 用户与
iPhone 用户在电话寿命周期中所能拥有的操作体验上得到许多启迪。这类似于 Windows 与 Mac OS X
之间的对比，而不是比较特定的 Windows PC 与麦金塔的功能。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Android vs. iPhone： 表面之下&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Android 和 iPhone 的软件平台不仅是一个核心操作系统。事实上对用户而言，操作系统间的差异是影响最小的那部分。二者都基于
Unix 内核，少有用户能深入到那里。Android 使用 Linux 内核，iPhone 使用同麦金塔相同的 Mach/BSD Unix
内核。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;关键是这并不重要，原因是二者都没有真正提供访问内核层的方法（无论是对用户还是开发者），而且二者的设计目的也不是运行为 Linux PC 与麦金塔打造的桌面应用程序。它们是好技术的范例，在核心操作系统之上，满足了智能手机系统的需要。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;与用户有关的层次远高于系统内核，这里是程序运行，安全保障与智能手机背后的商业模型影响用户行为之所在。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;平台体系：Android&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;不同于诺基亚 N900 运行 Maemo Linux 这样的桌面 Linux PC 软件（构建于 X11 / X Windows
System 以及窗口管理器如 KDE 和 GNOME），Android 提供了一个修改过的 Java
虚拟机，在许多方面类似于黑莓操作系统以及可以运行 Java ME 的 Symbian 机。谷歌修改了 Android 的 Java
字节码解释器（Dalvik）以逃避向 Sun 购买官方 JVM 的支付费用。这使得谷歌能够免费提供 Android，Sun
也无法干涉。这也有效的使 Android 成为一个 Java 平台，而不是 Linux 平台。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;现有的 Jave ME 软件很容易就能移植到 Android，这是一个优势，原因不仅是使得熟悉 Java 编程的开发者更容易移植第三方
Android 软件，也迫使开发者做些许改动将程序进行移植而不是原封不动的使用旧有 Java ME 程序。Java ME
程序大多简单低质，兼容性也不好。Java ME 与 Flash Lite 分庭抗礼，二者虽然被手机制造商广泛采用，但 Flash Lite
也如同 Java ME，没有许多高质量的软件。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Sun 的移动 Java 平台号称「一次写就，随处运行」，但实际表现却差强人意。黑莓与 Symbian 用户希望的是针对系统优化过的程序，而不是能够在任何型号上运行的通用程序。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Java ME「随处运行」的前提是难以达成的，原因是不同的电话（即使是来自同一个厂家）部署 Java
虚拟机的方式各有不同，结果是每一款软件都要针对新机型进行测试和优化。这便是为何 Sun 的 Java ME
平台尽管号称「寰宇最强之移动软件平台」，但终究没有获得成功的原因。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;谷歌有意的弃置与 Java ME 的兼容性，转而将 Delvik 推举为新的开发平台，使之充分发挥开发者的经验，这样一来也阻止了
Android 程序在黑莓与 Symbian 手机上运行。Android 对 Java 技术单一化、标准化的部署会做到广泛授权的 Java
ME 从未完成的事：建立一个真正的软件市场。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;曾有发生&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Android 的目标同 70 年代晚期的桌面电脑界的情况有些相似。当时许多厂家使用 CP/M
来编写程序以便在多种型号的电脑上运行。微软发布了在 CP/M 基础上修改过的 MS-DOS ，与 IBM
合力推广，接着通过售卖标准化与专营化的版本而大获成功，并成为一个松散的开放标准（开放的含义并不是开源或是开放说明，而是指被多家公司广泛采用。）&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;其他公司开始模仿 MS-DOS，新的 DOS PC 市场始见雏形，也使得硬件商能够捆绑任何版本的 DOS，用户们便能在机子上运行任意的
DOS 软件。然而，微软接下来介入其中，最终通过 Windows 95 消灭了所有 MS-DOS 的竞争者，将 PC 软件平台牢牢的控制在手下。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;与此不同的是，谷歌表示允许制造商随意使用 Android。手机厂商，甚至是运行商都可以在 Dalvik 字节码解释器的基础上定制自己的版本。这很像80 年代后期 DOS 界群雄混战的状态，与 Windows 世界过往 15 年的历程显然不同。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;这是很重要的差异，缘由是专家们常将 Android 与 Windows 互相比较。尽管谷歌在运作新平台与借此盈利方面与微软有着许多的不同。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;平台体系：iPhone&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;苹果的做法则完全不同，不在 Java ME 上作文章，而是将 iPhone 运行在缩减后的 Mac OS X Cocoa 开发环境下。依靠 Mac 开发者而不是 Java ME 程序员。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;虽然仍可以把 Java 代码移植到 iPhone 上，但由于苹果只支持 Objective-C/C 所以需要更多的转换工作。苹果无意使
Mac 应用简单的转换到 iPhone 上，由于 iPhone 与 Mac 开发环境的相似，也能将开发者的目光更多的转移到 Mac
之上。iPhone 的销量目前已是 Mac 的两倍，品牌认知度也比 Mac 更高。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;开发环境双方未分高下，开发工具也类似，只是 Android 对开源与 Java
开发者来说更为熟悉，而苹果的则同自家的桌面开发工具非常相似。苹果在此略有优势，因为早于 Android 发布一年半之前就开始部署，而且 Mac
OS X 十年来也一直在改进，而谷歌适才进入平台开发市场。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;然而 Android 团队与谷歌协力工作的时间同苹果开发 iPhone 类似，大概都是从 2005 年开始。在收购之前，Android
项目自 2003 年开始，并大量使用始于 2000 年 Danger 之上的操作系统技术，同 Mac OS X
的开发时间类似。因此在许多方面，Android 同 iPhone 是同时代的，而 Symbian 、黑莓 OS 和 Windows
Mobile 的核心系统都起源于 90 年代中期，目的仅是作为单纯的 PDA 或传呼机操作系统。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Android vs iPhone:商业模型&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;除了技术方面的区别，Android 与 iPhone 在许多方面也有显著的差异，而且这些方面能够更直接的影响到用户体验。用次等技术制造出好产品，或用最好的技术制造出糟糕的产品都是可能的。除了独有的技术之外，以下几方面也会影响到用户体验：&lt;/p&gt;
 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;由平台商业模型决定的用户自由度。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;通过软件升级增加功能、提高性能的潜质。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;默认软件的易用性，以及第三方软件的质量。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;接下来的章节将讨论 iPhone 与 Android 在这些方面的差异。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/359&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Android &lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/360&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;iphone与android&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://apple4.us/2009/11/-android-iphone-os.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://apple4.us/2009/11/-android-iphone-os.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>Oliver.C</author>
				<pubDate>2009-12-05 22:00:21</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>深入谷歌 Android 和苹果 iPhone OS：商业模式</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/5409</link>
				<description>&lt;div class=&quot;asset-content&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;asset-body&quot;&gt;
&lt;p&gt;作者：Prince McLean；&lt;a href=&quot;http://www.roughlydrafted.com/2009/11/10/inside-googles-android-and-apples-iphone-os-as-business-models/&quot;&gt;原文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Android 给予了智能手机制造商赶超 iPhone 的希望。本文是系列分析的第二篇，主要探讨 Android 与 iPhone 于智能手机软件平台之上的对比，特别关注的是二者的商业模式以及如何借此来影响用户。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Android 对 iPhone：「限制」对「安全」&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;平台提供商，在这里是指苹果和谷歌，它们亦需要反复权衡取舍才得以创造出值得用户期望的产品。一方面，用户既希望手机可靠多能，又不想受制于产商人为的限制。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;同时，用户也希望平台富于进取，及时增加新的功能，并保障他们远离恶意病毒、广告软件、间谍软件、垃圾消息等等所产生的数据失窃带来的滋扰。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;但问题是新功能的加入通常会导致软体的臃肿，性能的下降以及突如其来的臭虫，而推行严苛的安全制度又会导致用户的不满与受限。平衡这些要素是工程学上的一门艺术、苹果和谷歌能做的多好与各家平台的商业模式息息相关。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;商业模式：苹果&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;iPhone 平台的商业模式极为简单：由单一公司掌控所有事物，以图能成为最受欢迎的产品，即是为了卖出尽可能多的 iPhone。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;iPhone 的软件平台与硬件设计互为一体，亦与 iTunes 紧密结合来执行安装、软件升级、备份、媒体同步、程序管理的工作，还有可供选择的云端同步服务 MobileMe。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;运营商们必须接受有关的易用协定（例如，支持 iTunes 而不能强推自家昂贵的铃声、音乐与软件下载服务。）然而，苹果的运营商策略在许多市场中也限制了用户的选择，例如在美国，iPhone 只能使用在 AT&amp;amp;T 的网络上。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;苹果还严控 iPhone 出售的地方，并将售后问题独揽身上。若是面临硬件故障，或诸如如安全和性能下降等软件问题，苹果亦无从推卸。如果 iPhone 出了什么问题，一定是苹果的责任。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;另一方面，你无法从其他地方得到 iPhone
OS，也不允许修改核心软件，或安装苹果认为质量低劣、与其设计目标不合的软件（包括第三方程序的后台操作），或有损其平台（例如 Adobe
Flash）除非你私自通过越狱来破解
iPhone，但这并非苹果许可的行为，它亦竭力阻止此事的发生。在某些情况下想要增入苹果不想支持的功能无异于登天。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;商业模式：Android&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;谷歌的商业模式更加复杂同时也更为简单。它不靠出售硬件或软件许可（免费并开源）获得收入，它的收入来自广告出售及用户偏好跟踪，通过旗下的应用包展开（既不免费也不开源）。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Android 与硬件的结合度越高，第三方制造商越可能考虑采用它（或有能力生产）。硬件商可以增加谷歌未完全支持的功能（例如多点手势触控，或独有的用户界面），Android 也可以提供在某些设备中没有包含的功能。（例如罗盘）&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;与 iPhone 、iTunes 不同的是，Android 手机未被集成入任何一种形式的桌面管理程序，因而不同网络、不同厂商的用户面临着各异的设置情况，因此安装、升级、备份、媒体同步、软件管理以及云同步在不同的手机上便可以以不同的形式出现。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Android 手机与运营商的捆绑程度亦各有不同。有的已被解锁，几乎可以在任何网络上运行，而有的捆绑程度严苛如 Verizon 的非智能手机，这些手机硬件不佳，且无法移除 VCast（Verizon 的媒体下载服务）。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;对谷歌来说，与运营商的关系做到像苹果那样强势很难，因为它并不生产硬件。预计明年年初将有一系列 Android
手机上市，厂商们都宣称自加的产品体验将有别于他人，这使得 Android 平台与强调一致体验的 iPhone 截然不同。（同样的例子还有
Windows）&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;HTC 力推 Sense 界面，摩托罗拉以 MotoBlur 出击，索爱则把即将上市的 Xperia X10 的用户界面称为「Rachael」或 UX，其他厂商亦有推出自家独有界面的计划。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;span class=&quot;mt-enclosure mt-enclosure-image&quot; style=&quot;display: inline;&quot;&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;span class=&quot;mt-enclosure mt-enclosure-image&quot; style=&quot;display: inline;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;mt-image-center&quot; style=&quot;margin: 0px auto 20px; text-align: center; display: block;&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-12/7ab02deaa07e01512680c10664d4a6d9.png&quot; alt=&quot;android_phones_vs_iphone_resize.png&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot; /&gt;&lt;/span&gt;试
想，假如戴尔和惠普生产完全不同的台式机与应用程序，绝大多数用户们能分辨得出系统装载的是 Windows 吗？这种情况看上去更像是 Linux
PC，有许多种选择，没有绝对占大头的产品，结果导致软件开发、用户培训与支持资源互相间无法共享。微软强迫 PC
大佬们推行统一界面可谓不遗余力，这强化了消费者对 Windows 的认同，也使得 PC 厂家的推陈出新变得更加容易。
&lt;p&gt;许多用家会难以意识到他们使用的是一支 Android 手机 ，亦不知其实不同厂商或运营商的 Android
手机有许多共通之处。这是因为，Android
没有标准化的品牌推广，没有强制的最小安装包，也没有固定的用户界面，它没有限制外观的呈现方式，没有要求触控手势要如何工作，也没有规定硬按钮要怎样布
设。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;没有品牌&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;与 iPhone 不同，谷歌对何种程序应纳入 Android 软件商店并无明显限制，但由于验证与安全机制的缺失导致用户面临间谍软件和恶意软件的攻击与广告软件的滋扰，同时亦无任何的官方软件质量守则。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;也许用户对谷歌松散的品牌管理不会加以抱怨，但这会影响到市场对 Android 产品的接受程度，转而影响 Android 手机的竞争力和平台的软件数目。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;例如，苹果精心守护着独一无二的 iPhone 品牌，谷歌则允许任何设备称己为 Android。如果某家厂商生产了一款非常糟糕的
Android 手机，它是能够损害到 Android 平台的声誉的。这也是为什么微软如此努力的为 Windows PC
创建标准底限和统一界面的另一个原因。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;谷歌在管理平台方面没有经验，也没有显示出哪怕分析一下是什么原因致使了微软在 PC 之上的成功。谷歌对品牌管理似乎也漫不经心，对于一个名字已然跃升为网络搜索的代名词，和拥有像 Gmail 一般广为人知的产品的公司来说，这真是不寻常且有趣的问题。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;谷歌似乎从未想过将 Android 品牌推广到主流消费者手中，取而代之的是，它允许合作伙伴通过各种方式宣扬 Android 品牌。例如
Verizon 将旗下的 Android
机型以「Droid」之名进行推广，相同的硬件设计也许来自不同的制造商（「Droid」由摩托罗拉制造，「Droid Eris」是 HTC
在相对老旧的硬件上改头换面所打造的产品），而在其他运营商那里名字也有所不同。（摩托罗拉 Droid 在其他地方以 Mileston
出售，Droid Eris 的真名是 HTC Hero）&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;这全然阻碍了摩托罗拉在全球市场中推广自家的 Android 手机，对 HTC 亦如是。它还会使得用户不自主的将 Android 与
Verizon 联系在一起，尽管事实上第一台 Android 手机是由 T-Mobile 发布的，而明年全美的运营商都可能出售 Android
手机。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;想象一下，苹果允许一些运营商以「iPho」之名出售 iPhone，品牌的认知就会出现问题，或者苹果试着在世界各地以不同的名号推广 iPhone。品牌的要旨是创造知名度及消费者认知感强烈的产品名称。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;谷歌允许合作商们在 Android
品牌之上互相对战，允许它们推出具有竞争力但又易于混淆的子品牌，还可以有不同的用户体验。结果便像是转瞬而逝的烟火，在消费者眼里全然没有印象，像
LG Prada、Vu、Viewity、Venus、Voyager、enV
Touch、Cookie、Dare、Secret、Arena、Xenon、Cyon、Shine、Incite 以及
Renoir（都是相同或非常类似的触屏手机，只是在不同的市场上由不同的运营商发售而已）这样的品牌便在同时期与 iPhone
的认知度对战中败下阵来。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;如果 Android 手机出了什么问题，用户也许会指责运营商或手机厂，或是 Android
开源社区，没有人能对手机负完全的责任，即便他们愿意这么做，其实他们也没真的想这么做。结果使得 Android
变成爱好者与黑客的乐土，但对于老实本份的主流用户来说便可能是一连串的灾难。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;消费产品的软件集成&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;许多对 Android 的消极影响与谷歌的商业模式有关，这非常像微软的 Windows Mobile 和 PlaysForSure。与
PC 上的 Windows 大获成功不同，微软在移动设备领域遭遇了巨大的失败，很大程度是由于软硬件的集成度对 PC
用户的影响弱于对手机用户的影响，掌上设备涉及更多的直接操作，还包括电源管理，性能与用户界面，这需要比桌面 PC 花费更多的精力来完成。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;微软的软件许可模式在服务器领域以及有 IT 专员支持的用户那里运作的最好，在这些领域里最流行的是
Linux。微软对用户体验的掌控帮助它从主流用户手中攫取了 Linux 的地盘，但并未放缓苹果通过其更具集成化的麦金塔蚕食 PC
市场的脚步。然而，在移动设备中，苹果严控之下的用户体验使得 iPod 与 iPhone
获得了极大的成功，无论微软还是其他开源软件平台在这两个市场都未曾破局。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;在手机授权领域最成功的故事要属 Symbian，但很大程度上，这仅是几个主要的手机制造商之间在内核研发上的合作协议。诺基亚、索爱和 NTT DoCoMo 各自运维着与自家硬件结合紧密的 Symbian 版本。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;面对着来自 RIM 与苹果集成度更高的手机的竞争，Symbian
的份额剧烈的下滑，诺基亚戏剧性的转向共享代码的开源平台。没有证据显示有什么能阻止 Symbian 在智能手机市场的份额继续下滑。Windows
Mobile 与一度风光无限的 Palm 的双双陨落亦佐证了这类模式的兴衰。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;span class=&quot;mt-enclosure mt-enclosure-image&quot; style=&quot;display: inline;&quot;&gt;&lt;/span&gt; 
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;span class=&quot;mt-enclosure mt-enclosure-image&quot; style=&quot;display: inline;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;mt-image-center&quot; style=&quot;margin: 0px auto 20px; text-align: center; display: block;&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-12/be0c26ca47be10825832a2bbd30bb883.png&quot; alt=&quot;business_model_success_by_market_resize.png&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot; /&gt;&lt;/span&gt;除了商业模式的不同，Android 和 iPhone 在核心软件平台、预置程序与第三方程序等方面亦各有不同。下一节将对此进行讨论。

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray;&quot;&gt;延伸阅读：&lt;/span&gt;《深入谷歌 Android 和苹果 iPhone OS》
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://apple4.us/2009/11/-android-iphone-os.html&quot;&gt;第一篇：核心平台&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://apple4.us/2009/12/inside-android-and-iphone-as-business-model.html&quot;&gt;第二篇：商业模式&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;第三篇：技术先进性（即将刊登）
&lt;br /&gt;第四篇：软件市场（即将刊登）&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/359&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Android &lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/360&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;iphone与android&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://apple4.us/2009/12/inside-android-and-iphone-as-business-model.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://apple4.us/2009/12/inside-android-and-iphone-as-business-model.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>Oliver.C</author>
				<pubDate>2009-12-05 22:01:35</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>Iphone与Android 对比分析浅谈</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/6881</link>
				<description>&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;苹果与机器人--Iphone与Android 对比分析浅谈&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-07/a9f943cfba52f30a4203d0b182c14ade.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;730&quot; height=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;自从Iphone横空出世，就以简单易用，并功能强大，作为智能手机的代名词，直到Google推出Android 平台，才棋逢对手；自此作为两款经常拿来一起比较的手持移动平台，做了粗略分析比较；&lt;br /&gt; &lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;1. 开发平台&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;目前开发智能手持平台设备的app相对来说已经比较简单。以Android手机Nexus One为例，它的处理器有1GHz，内存则有512MB，跟开发客户端应用的感觉已经很类似。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Iphone平台&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 对于Iphone平台的开发，首先要熟悉Apple的 MAC OS或者是Unix系统的开发基础，Iphone的开发工具Xcode并不支持Windows平台，因此开发者首先要拥有一台mac电脑；&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;语言学习方面，熟悉C语言的工程师可以省一点力，因为在Objective-C中，可以直接编写C程序，唯有用户接口的部分，一定得仰赖 Objective-C。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Android 平台&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Android采用java开发，因此Android对系统资源的操作程度已接近PC客户端开发。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;苹果与机器人--Iphone与Android 对比分析浅谈&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-07/654f0c914674cbb7c8dbbb7b74db4f15.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;553&quot; height=&quot;367&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;对于程序兼容性问题来看：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Iphone 独此一家，因此可以很好控制应用兼容性问题，而Android平台的手机联盟战略，便有各家厂商的不同规格型号的机器，因而Google通过手机厂商统一硬件的规格手段达到兼容性的平衡。不过，也确实有开发者担心Android的开放平台，未来难保手机厂商不会因为自身的需求而有所调整，仍可能导致兼容性问题发生。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. 封闭和开放的审核机制&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Iphone平台&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 封闭和严格的审核一直都是Iphone做为Apple设计理念和保证app质量的评审手段之一；在app应用开发完成，上架App Store上前，Apple也必须审核软件的内容，以避免包含色情与暴力，或者有已知Bug的软件，影响整个市集的质量。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;由于iPhone软件的销售与安装，只能透过App Store这个唯一的管道，有志进入IPhone市场的开发者，也不得不买账。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Android 平台&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 相较于Apple的封闭，Android就显得开放许多，Android Market则是被动审查机制（只有被足够多的用户举报，Google才会对此进行审核），程序上传几个小时后，使用者就可以下载。 事实上开发者不经由Android Market，也有其他途径营销。如：安卓市场。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;封闭与开放的作法各有好处，由Apple把关且锁定销售管道的作法，对消费者而言，可以确保质量；而开发者也省得比较各市集之间的优劣。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;而Android的开放作法，则有不设限的好处──开发者不用担心Apple因为自身利益的考虑，而驳回软件上架的申请。消费者的选择自由度也高出很多。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;苹果与机器人--Iphone与Android 对比分析浅谈&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-07/9b7c8da2496e1b213bfffc69888a813f.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;324&quot; height=&quot;227&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. UI交互上差异&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1）硬件差异&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;在传统手机时代，用户直接用键盘、按键操作数据。Iphone的操作有别于之前传统手机的体验，Iphone大触摸屏概念推出，用户可以直接对内容进行操作排除其他中间设备控制，降低用户使用门槛，对内容操作也有很直接的体验。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Android则保留传统手机的一些特征(返回、搜索、home、menu实体按键)，也同样有大触摸屏；两者之间的硬件差异，因此也决定了交互视觉上本质的差异；&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Iphone平台&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Iphone遵从Apple极简设计风格，用隐喻的视觉方式提示用户进行使用操作，同样也直观表达下一步的操作流程。大部分操作直接和内容交互完成，用户体验统一连贯，典型案例：解锁。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Android平台&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Android 有实体按键，承载其余过多的基本操作，将用户停留在最重要的内容上，因为有更多硬件操作，也能有更丰富的表现，典型案例：轨迹球颜色提醒。&lt;br /&gt; 缺点：部分操作，屏幕与按键之间来回转换；&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;苹果与机器人--Iphone与Android 对比分析浅谈&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-07/2798e83a7de9efa099a89a5fa838e2ad.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;553&quot; height=&quot;367&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2）title和导航指引&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;手持移动设备的特性决定屏幕的有限，在应用程序的层级关系中如何指引用户完成操作，便尤为重要；&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Iphone平台&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 应用程序有信息层级关系，Iphone利用title区域进行操作指引，title的左边是返回。让用户明确层级之间的关系；&lt;br /&gt; 反思，应用程序信息有较深的层级怎么办，在开发过程中，不是一味导航复杂化，而是尽量减少关系层级；&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Android平台&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Android，页面的回退依靠实体返回按键，因此title区域不必要操作，在视觉上减小了高度，扩大了内容区域。&lt;br /&gt; 缺点：没有一个好的导航指引。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;苹果与机器人--Iphone与Android 对比分析浅谈&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-07/a180bff61cd9399f1f9a4c4c8f6279d4.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;553&quot; height=&quot;367&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3）分散与集合&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Iphone平台&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 为了避免一个按键承载过多功能，Iphone 的做法将菜单里的功能进行分解。&lt;br /&gt; 缺点：视觉压力大，界面所承载较多。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Android平台&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 集合菜单选项，将由实体menu按键承载。同时也支持长按操作，对于承载信息的承载有更多的选择。&lt;br /&gt; 缺点：用户门槛高，各个场景不同，所体现的菜单选项也不同，用户溶入性较差，来回切换视觉焦点，没有一致的体验。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;苹果与机器人--Iphone与Android 对比分析浅谈&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-07/50480f1a8da9983a2037219add540909.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;553&quot; height=&quot;367&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4）风格样式&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Iphone平台 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Iphone有完整的统一，包括Itouch Iphone Ipad，有完整的视觉规范和较为统一的体验。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Android平台&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 因厂商的不同，有不同的视觉差异，并且各自的视觉规范也不同，例子：HTC&amp;nbsp;&amp;nbsp;、Sony Ericsson&lt;br /&gt; 缺点：硬件环境的不同，同一个应用开发，造成开发成本增大，例如：屏幕参数和精度不同(高精度、中精度、低精度)，&lt;br /&gt; 常见的分辨率就有：320X480&amp;nbsp;&amp;nbsp;480X800&amp;nbsp;&amp;nbsp;480X854&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;苹果与机器人--Iphone与Android 对比分析浅谈&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-07/79a3e9bd3df26e42e36f5858e4a991fd.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;553&quot; height=&quot;367&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5）长期发展&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Google 在提供基于云端、数据驱动的应用方面符合长期发展趋势，而 Apple 的设备绑定则不是。Apple 在云端基础设施方面是追赶者，比如他们正在打造自己的地点位置服务。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Apple 在云端的经验比较有限，特别是在算法取向的应用方面。相对应的是 Google 有如此庞大的数据资产，在算法取向应用方面的经验非常丰富，这让 Apple 在长期竞争中处于不利地位。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Apple 的邮件、日程、地址簿等都为客户端的延续，本质上是电脑同步到手机。而 Google 的对应产品生于网络，总是实时同步。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Apple 的优势：软件和设计专利，这些优势是他们在 80 年代所没有的。此外他们还有自己的杀手级应用，比如 iTunes 仍然是音乐应用的标杆，而且还是 podcast、语音书、电子书的中转站。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;语音书和电子书也许会来到 Android Market，但很难想象 Android Market 会成为 iTunes 这样的中转站。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;小结：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;对于iphone或者是Android都各有优缺点。简单的看来Google是开放的，今后发展有足够的优势；但目前看来Android平台交互上不如Iphone更为直观顺畅，主要也是Apple在于细节上有足够的表现和亲和力。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;无论开发基于哪款平台，都应该首要考虑该平台的特性，以及该平台的延续性。也避免在一个平台上放置另一个平台的操作习惯，至少在Android系统的界面上放置返回图标，我觉得那是很多余的。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;参考文档：&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;[1]&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://radar.oreilly.com/2010/01/the-nexus-one-vs-iphone.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://radar.oreilly.com/2010/01/the-nexus-one-vs-iphone.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; [2]&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=60702&amp;amp;s=2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=60702&amp;amp;s=2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;版权所有 &amp;copy; 2008 - 2010&lt;br /&gt; 您看到的文章来自 &lt;a href=&quot;http://cdc.tencent.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;腾讯CDC博客 http://cdc.tencent.com&lt;/a&gt; ，原文链接为 &lt;a href=&quot;http://cdc.tencent.com/?p=2624&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cdc.tencent.com/?p=2624&lt;/a&gt; ，转载时请注明出处。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/322&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;移动设备的交互和设计&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/359&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Android &lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/360&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;iphone与android&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://cdc.tencent.com/?p=2624&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cdc.tencent.com/?p=2624&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>Loki.dest</author>
				<pubDate>2010-06-01 21:49:15</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>回复：Android和iPhone，统一还是差异化？</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/7195</link>
				<description>&lt;div class=&quot;bct fc05 fc11 nbw-blog ztag js-fs2&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;首先简单回答：各平台差异化
设计，是必须的。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;当我无数次地向PM、工程师们解释为什么各平台需要差异设计时，我就曾多次想过要把这些经验总结成文。&lt;br /&gt;然而终归还是我懒了，一直没挤出文
字。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;恰好elya妞，这位热情的同行写出了&lt;a href=&quot;http://elya.cc/%e6%89%8b%e6%9c%ba%e4%ba%a7%e5%93%81/607.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;《Android和iPhone要做统一设计还是差异设计？》&lt;/a&gt;一文，很是惊喜。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;不过，文中所列举的几个假设情况，依我看来，是不成立的。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1、物理按键坏了，menu和back不能按了，是否软件就不能使用了？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;是的，menu和back不能按了，软件就不能正常使用了。&lt;br /&gt;但是，物理按键坏了，其实连你的系统也不能正常使用嘛。&lt;br /&gt;请问你还有什么
可能正常使用第三方软件呢？（PC键盘坏了，我无法输入，我要责怪浏览器没有给我键盘吗？）&lt;br /&gt;所以我想，这时用户应该是考虑更换手机，或是进行手机
硬件维修才对。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2、您使用的是Ophone或乐Phone，是否因为没有menu和back，软件就没有菜单了，还是说再开发一个OPhone、
乐Phone版本？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;ophone都是有back、menu、home键的。如图：&lt;/p&gt;
 
&lt;div&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px 10px 0px 0px;&quot; title=&quot;回复elya妞《Android和iPhone要做统一设计还是差异设计？》 - azero - azero :)&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-07/074ac33e1c9933f652bd38ab6cd39f62.jpeg&quot; alt=&quot;回复elya妞《Android和iPhone要做统一设计还是差异设计？》 - azero - azero :)&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;另外，lephone也是。lephone屏幕下方预留的大片空白位置其实是用作手势识别的操作区域。共支持双击、左右滑动、往上滑动三
种手势，它们可用于全局操作。&lt;br /&gt;其中向左滑动即起到返回作用。而向上滑动，则调出菜单，也就是&amp;ldquo;menu&amp;rdquo;键。&lt;/p&gt;
 
&lt;div&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px 10px 0px 0px;&quot; title=&quot;回复elya妞《Android和iPhone要做统一设计还是差异设计？》 - azero - azero :)&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-07/322a09ac3dd9fc5ad28579d2d6aeff7e.jpeg&quot; alt=&quot;回复elya妞《Android和iPhone要做统一设计还是差异设计？》 - azero - azero :)&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;甚至还没有上市的魅族M9，因使用了android作为设备操作系统，也将必定会有back和menu、home键。（目前M9还没有上市，请咨询
魅族JWong关于这些按键的最终设计形式）&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;为什么呢？&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;因为这些厂商都不笨，他们的用户需要android电子
市场上其它的第三方应用能够正常使用。所以不会去掉这些按键。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;从硬件厂商来说，不管你是HTC、联想、还是魅族，使用android作为设备操作系统的话，那就必须遵循android
的平台习惯。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;当然，这些按键的位置、设计样式等等就要看各家的设计功力了。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;各家设计也有赞有弹，比如ophone系列的戴尔Mini 3i 机身按键比较有争议性。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;因为完全抛弃了按键设置在屏幕下方的传统理念，将以往OMS系统的返回键、menu键都放在了机身两侧。然后又由于机身比较轻薄，按键面积小，加上
按键手感上并没有什么区别，结果在使用的时候经常出现误按的情况。&lt;/p&gt;
 
&lt;div&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px 10px 0px 0px;&quot; title=&quot;回复elya妞《Android和iPhone要做统一设计还是差异设计？》 - azero - azero :)&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-07/43b45dceb281ebcf1bfd41bf7c2e2ffc.jpeg&quot; alt=&quot;回复elya妞《Android和iPhone要做统一设计还是差异设计？》 - azero - azero :)&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;其实关于客制化这一点，也是我对android的不满之一。&lt;br /&gt;不规范不统一，造成各厂商出品的android系统设备操作习惯不一致。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3、广大的低端用户群体也许根本不认识menu这个词，不给他提供个界面上的&amp;ldquo;菜单&amp;rdquo;，他也许一辈子不回去按硬件
&amp;ldquo;menu&amp;rdquo;。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;那是android的事，不是你第三方软件厂商关注的事情。&lt;br /&gt;你无需因为编写了一个第三方软件，而去向用户说明这个操作系统本身应该如何使
用。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;用户始终是先学习了操作系统，进而再学习使用第三方软件。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4、触控操作和按键操作感觉是很不一样的，手指在触屏上滑动的时候，忽然要移动到物理按键上按一下按键，会不会有种中断操作的感
觉？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;个别android手机，比如nexus 
one，是使用触摸式按键的，轻轻一点就行，就像在触摸屏轻触的感觉一样。以此来避免触控操作和物理按键操作不一致的感觉。（主要是来自于手指的按压力度
不一）&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;我本人现在在使用HTC g2，g2的物理按键都是硬绑绑的，确实造成了如你所说的不好感觉。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;不过，关于这个问题，我还是建议找设备生产厂商理论。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;后记：&lt;br /&gt;从我们设计客户端软件的角度来看，这个软件是依赖于某个平台运行的。那么这个平台的特性，以及人机界面设计规范，设计者及工
程师们在开工前都必须得十分清楚。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;我们给平台定制第三方软件，千万不要企图重新设计平台固有的操作习惯去改变用户。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/322&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;移动设备的交互和设计&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/359&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Android &lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/360&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;iphone与android&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://azero.tsang.blog.163.com/blog/static/4700520105292304229/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://azero.tsang.blog.163.com/blog/static/4700520105292304229/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>azero</author>
				<pubDate>2010-07-01 09:27:51</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>Android与iPhone界面布局对比</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/7480</link>
				<description>&lt;div class=&quot;bct fc05 fc11 nbw-blog ztag js-fs2&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px 10px 0px 0px;&quot; title=&quot;Android与iPhone界面布局对比 - azero - azero :)&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-07/81c4836caf00a157f04e033bb2cd4df8.gif&quot; alt=&quot;Android与iPhone界面布局对比 - azero - azero :)&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
 
&lt;p&gt;上图是我根据Android和iPhone这两个平台的&amp;ldquo;生产内容型的应用程序&amp;rdquo;整理出来的界面布局示例。&lt;br /&gt;所对比的4个点，均是两大平台的应用程序常规界面元素。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;状态栏：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Android和iPhone的状态栏均在屏幕顶端的位置，原因无外乎是人的视觉流程是从上到下的。&lt;br /&gt;Android的状态栏，具有notification的功用，当应用程序有新的通知，在状态栏左侧显示通知图标，向下滑动即可打开查看通知详情。&lt;br /&gt;iPhone的状态栏，很纯粹，就是状态而已。包含了活动状态的显示，比如某进程正在运行，将有个转动的动画在这里。但是你不能对状态栏有任何操作。&lt;br /&gt;个人认为，Android通知系统做得很不错，貌似后来的Windows Phone7也效仿了此设计。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;标题栏：&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Android是纯粹的界面标题栏，这里一般无操作响应。&lt;br /&gt;而iPhone的标题栏，承担更多的作用是导航，你能在这里快速后退（Android使用实体按键来后退），或是针对此界面进行一些操作。另外，当你使用iPhone向下浏览界面内容时，双击标题，还起到快速至顶的作用。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;标签栏：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Android的标签栏位于界面标题之下，一般最多5项，在原生的平台界面，视觉效果也较丑。&lt;br /&gt;而iPhone的标签栏是明确在屏幕下方的，也是最多5顶。相比于Android，iPhone对状态栏的处理显得很智能。所有显示图标和文字的标签都是相同的宽度并且显示黑色背景。当标签被选中后，它的背景淡化并且标签中的图片变亮。&lt;br /&gt;如果应用程序的标签栏包含5个以上的标签，iPhone OS会显示其中的4个并在第5个自动显示为&amp;ldquo;更多标签&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;我曾经思考过，为什么同是标签，Android在上，iPhone在下的问题。&lt;br /&gt;到目前，我也只能猜测：&lt;br /&gt;Android的设计师认为，标签应该先被看到，并且不能让menu键的菜单项挡到。&lt;br /&gt;iPhone的设计师认为，标签是用于切换当前应用程序不同视图的，应该更容易被按到，所以选择在屏幕下方。&lt;br /&gt;也因此，我已经完全不纠结所谓的&amp;ldquo;单手持机&amp;rdquo;的情境设计，因为以上两平台均无法很好地支持。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;工具栏：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Android的工具栏一般居于屏幕下方，一般是3个按钮。考虑到可点击域的有效性，一般最多也不建议超过5个。&lt;br /&gt;而iPhone的工具栏，是与标签栏在同一位置的，即标签栏与工具栏不共存，在屏幕下方，要么是工具栏，要么就是标签栏。&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;好了，对比结束。&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;老实说，我现在并没有在设计新的手机平台，我们公司也不会去折腾新的&amp;ldquo;某某phone&amp;rdquo;。因此鉴于我目前站立的只是这个高度，我没有理由去为我的应用程序界面对上述四点进行&amp;ldquo;创新&amp;rdquo;。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;这个对比对于我来说，显得有些无聊。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;不过，我总是能发现一些&amp;ldquo;&lt;strong&gt;A&amp;nbsp;mix B&lt;/strong&gt;&amp;rdquo; 的应用程序界面设计，让我觉得更加无聊。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px 10px 0px 0px;&quot; title=&quot;Android与iPhone界面布局对比 - azero - azero :)&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-07/262d3b6fb01896d92a8282a7d9bdfc82.gif&quot; alt=&quot;Android与iPhone界面布局对比 - azero - azero :)&quot; /&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px 10px 0px 0px;&quot; title=&quot;Android与iPhone界面布局对比 - azero - azero :)&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-07/2084c803cc38835b256bd89487ce4d79.gif&quot; alt=&quot;Android与iPhone界面布局对比 - azero - azero :)&quot; /&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px 10px 0px 0px;&quot; title=&quot;Android与iPhone界面布局对比 - azero - azero :)&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-07/1c8a5bdbb948c2cf1a8714b6c26f3a48.gif&quot; alt=&quot;Android与iPhone界面布局对比 - azero - azero :)&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px 10px 0px 0px;&quot; title=&quot;Android与iPhone界面布局对比 - azero - azero :)&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-07/3cad9e6c285bd589a34b59d6a3ba8001.gif&quot; alt=&quot;Android与iPhone界面布局对比 - azero - azero :)&quot; /&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px 10px 0px 0px;&quot; title=&quot;Android与iPhone界面布局对比 - azero - azero :)&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-07/aad6ab2d746d4ca8b3cefb63d782b035.gif&quot; alt=&quot;Android与iPhone界面布局对比 - azero - azero :)&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
 
&lt;p&gt;也许你和我一样，在设计时总能听到&amp;ldquo;XX也是这样的&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;言外之意是抄过来吧。&lt;br /&gt;于是，糟糕的事情越来越多。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;真是汗颜。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;无论是哪一个平台的应用程序设计，我个人始终坚持的观点是：&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;遵循OS的设计规范，熟知平台特性，最好与平台自带的应用程序保持一致的使用体验。不需要惊喜。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;你的创新，应当用在正确的地方。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/322&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;移动设备的交互和设计&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/359&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Android &lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/360&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;iphone与android&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://azero.tsang.blog.163.com/blog/static/4700520106275197904/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://azero.tsang.blog.163.com/blog/static/4700520106275197904/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>azero</author>
				<pubDate>2010-07-27 23:05:44</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>Android和iPhone，统一还是差异化？</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/7168</link>
				<description>&lt;p&gt;Android平台和iPhone平台虽然都是潜力无限的触屏系统，但是iPhone的设计风格已经成型，设计规范也得到了广泛的认可，Android平台却有很多的不确定因素，可以这样设计，也可以那样设计，没有硬性的规范，也没有顽固的用户习惯。并且由于平台具有开放性和延展性，Android系统不像iPhone，只有320*480一种分辨率、一个home键，而是根据硬件厂商的定制，可以有多种分辨率、可以有全键盘、轨迹球、五个硬件键盘或没有硬键键盘。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;一、Android和iPhone的异同&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1、分辨率&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Android手机屏幕大小不一，有480&amp;times;320, 640&amp;times;360, 800&amp;times;480，怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢？其实很简单，只需要在res目录下创建不同的layout文件夹，比如layout-640&amp;times;360,layout-800&amp;times;480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里，而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;iPhone手机则只有480*320的分辨率&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2、硬件特征&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Android大部分是电容屏，可带全键盘（G1），有轨迹球，有home键、menu键、拨打键、挂断键、search键、返回键（G3等），也可以没有任何按键（乐phone）。也有LG、MTK出的千元出头的电阻屏的Android手机。用户除了跟软件交互之外还要跟手机交互，比如调出菜单、调出搜索都需要接管默认按键的服务。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;iPhone是电容屏，只有单一Home键。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3、触控方式&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Android和iPhone都习惯向右划屏后退，向左划屏前进的操作。都是多点触控，可用两个手指完成缩放。不同点在于Android有长按之后弹层的操作，iPhone有向下拖拽刷新的操作。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;4、提醒方式&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Android和iPhone都有弹层提醒、声音、振动、闪光、气泡数字提醒。Android还有通知区域提醒和轨迹球闪光提醒。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5、产品形态&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Android的title区一般很窄，标签栏和工具栏可以在下边，也可以在上边，还没有统一的设计规范，所以这是Android平台让人郁闷的地方。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://elya.cc/wp-content/uploads/2010/06/seesmic.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img title=&quot;seesmic&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-07/cf8856439977ba87a1153d2c1c2d3d31.png&quot; alt=&quot;seesmic Android和iPhone要做统一设计还是差异设计？&quot; width=&quot;256&quot; height=&quot;384&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://elya.cc/wp-content/uploads/2010/06/sinaweibo.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img title=&quot;新浪微博&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-07/c2d70a841f2489274b3550c5339bcd39.png&quot; alt=&quot;sinaweibo Android和iPhone要做统一设计还是差异设计？&quot; width=&quot;256&quot; height=&quot;384&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;iPhone的title区很宽，因为title会有操作按钮，同时利用title区域进行操作指引，title的左边经常是返回、编辑、设置之类的，右边经常是新增、撰写、搜索之类的。让用户明确层级之间的关系。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;工具栏一般在下面，以图标加文字的方式呈现出来。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;Android和iPhone要做统一设计还是差异设计？&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-07/ee56c148254ab7733d231f7758a60182.png&quot; alt=&quot; Android和iPhone要做统一设计还是差异设计？&quot; width=&quot;256&quot; height=&quot;384&quot; /&gt;&lt;img title=&quot;Android和iPhone要做统一设计还是差异设计？&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-07/aaafd6a6e439aa51ea8cfae0b0b74a08.jpeg&quot; alt=&quot;726473 Android和iPhone要做统一设计还是差异设计？&quot; width=&quot;256&quot; height=&quot;384&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6、硬件交互&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Android和iPhone都可以通过传感器实现一些交互，比如摇晃手机刷新页面。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;二、可否把iPhone的交互逻辑沿用到Android上？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1、title区的操作按钮&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;这个是可以移植的，虽然用户一开始会觉得比较&amp;ldquo;苹果&amp;rdquo;，但是逻辑上是没有问题的。不过作为优秀的设计师，在iPhone上都会设计的比较有风格，在Android上更不会模仿一个别的平台的风格。这么做无非是为了统一设计风格或者一种快速覆盖的过渡方案罢了。我们可以看到，Android上已经有一些软件是采用iPhone上的交互逻辑了，比如Android平台上腾讯微博客户端和开心网客户端：&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://elya.cc/wp-content/uploads/2010/06/tengxunweibo.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img title=&quot;腾讯微博&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-07/1ee656f90b199bcdc43fc822d1b85251.png&quot; alt=&quot;tengxunweibo Android和iPhone要做统一设计还是差异设计？&quot; width=&quot;256&quot; height=&quot;384&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://elya.cc/wp-content/uploads/2010/06/kaixin001.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img title=&quot;kaixin001&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-07/ebc6f4b757baa782caa04ab3f8e2c3e7.png&quot; alt=&quot;kaixin001 Android和iPhone要做统一设计还是差异设计？&quot; width=&quot;256&quot; height=&quot;384&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2、标签栏和工具栏&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Android原本的设计思路是由于手机下端有物理按键，所以把标签栏放在软件界面的最上端，操作放在menu里，但是由于一些软件的操作实在是使用的比较频繁，所以不得不拿出来放在下边的工具栏里，上边的标题栏和下边的工具栏同时存在比较占空间，于是又通过整合把tab和bar整合到一起放在最下面，也是可行的，如上图的新浪微博客户端。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;当然也有极简化的设计，就是标签栏和工具栏都不要，只要一些操作图标和menu支持，如下图的两个Android平台上的twitter客户端。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://elya.cc/wp-content/uploads/2010/06/twigee.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img title=&quot;twigee&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-07/200e0953f6203b5aa85a3f10526ee08d.png&quot; alt=&quot;twigee Android和iPhone要做统一设计还是差异设计？&quot; width=&quot;256&quot; height=&quot;384&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://elya.cc/wp-content/uploads/2010/06/twitter.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img title=&quot;twitter&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-07/8f5ac4154ec2a00f970bec994efee99f.png&quot; alt=&quot;twitter Android和iPhone要做统一设计还是差异设计？&quot; width=&quot;256&quot; height=&quot;384&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;三、Android平台上独有的设计&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1、软件界面上是否还需要menu？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;按键menu和软件界面上的菜单要保持一致。由于已经提供了menu和back按键，很多产品设计人员都在讨论是否Android系统上的产品，界面上是否不再需要提供菜单、返回了。但是我们假设这样几种情况&amp;mdash;&amp;mdash;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;①物理按键坏了，menu和back不能按了，是否软件就不能使用了？&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;②您使用的是Ophone或乐Phone，是否因为没有menu和back，软件就没有菜单了，还是说再开发一个OPhone、乐Phone版本？&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;③广大的低端用户群体也许根本不认识menu这个词，不给他提供个界面上的&amp;ldquo;菜单&amp;rdquo;，他也许一辈子不回去按硬件&amp;ldquo;menu&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;④触控操作和按键操作感觉是很不一样的，手指在触屏上滑动的时候，忽然要移动到物理按键上按一下按键，会不会有种中断操作的感觉？&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;所以个人意见，界面上的菜单要和按键menu保持一致，提供两个入口。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2、长按操作&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Android有一个iPhone不具备的高级功能，就是长按操作。很多快捷操作是隐藏在长按操作里的。当然，个人意见，这个长安操作也是作为第二、第三入口，而不能是某个功能的唯一入口，比如添加书签、新窗口打开、复制粘贴等操作。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://elya.cc/wp-content/uploads/2010/06/changan.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img title=&quot;长按弹层&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-07/20e6e5b8aaabef9ac39a015a8b0853e1.png&quot; alt=&quot;changan Android和iPhone要做统一设计还是差异设计？&quot; width=&quot;256&quot; height=&quot;384&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;四、总结&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;简单的说，我个人认为iPhone上的交互逻辑是可以部分移植到Android上的，但是如果时间、人力、资源充裕的话，还是要做完全符合Android平台的设计，而且尤其要注意跟物理按键的结合、Android上独特的操作（长按）、Android消息提醒方式（提醒区）等等。反向来说，iPhone的人机交互规范已经成型，Android的交互和设计要想移植到iPhone上，是有一定难度的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/322&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;移动设备的交互和设计&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/359&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Android &lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/360&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;iphone与android&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://elya.cc/%e6%89%8b%e6%9c%ba%e4%ba%a7%e5%93%81/607.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://elya.cc/%e6%89%8b%e6%9c%ba%e4%ba%a7%e5%93%81/607.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>elya妞</author>
				<pubDate>2010-06-29 09:01:25</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>Android vs iPhone icon设计指南</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/6298</link>
				<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: 宋体, 'Times New Roman', Verdana, sans-serif; font-size: 14px; &quot;&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #665500; font-size: 15px; &quot;&gt;Android&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;在研究Android的icon设计之前，有必要先了解Android的界面是如何适配多样化屏幕的。&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #665500; font-size: 14px; &quot;&gt;适配性&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;上一篇博文中提到，由于同一个UI元素（如100 x100像素的图片）在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起来要小，为了让这两个屏幕上的图片看起来效果差不多，可以采用以下两种方法：&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;
&lt;li&gt;程序将图片进行缩放，但是效果较差。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;为这两个精度屏幕的手机各提供一个图片。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;但是屏幕的参数多样化，为每一个精度的屏幕都设计一套icon，工作量大并且不能满足程序的兼容性要求，势必要对屏幕的分级，如在160dpi和180dpi的手机屏幕上采用同一套icon，当这套icon在240dpi效果满足不了设计要求，就需要另做一套稍大些的icon。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #cc6600; text-decoration: none; &quot; href=&quot;http://daichuanqing.com/wp-content/uploads/2010/04/mockup.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;在Android 1.5以及更早的版本中，只支持3.2&amp;Prime; 屏幕上的HVGA (320&amp;times;480)分辨率，开发人员也不需要考虑界面的适配性问题。从Android 1.6之后，平台支持多种尺寸和分辨率的设备，这也就意味着开发人员在设计时要考虑到屏幕的多样性。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;为了简化设计并且兼容更多的手机屏幕，平台依照尺寸和分辨率对屏幕进行了区分：&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;
&lt;li&gt;三种尺寸：大，中，小。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;三种精度：高（hdpi），中（mdpi）和低（ldpi）。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;程序可以为这三种尺寸的屏幕提供默认资源，如有需要，还可以为各种精度的屏幕提供资源。在运行时，系统会根据屏幕布局加载正确尺寸或者精度的图片。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #cc6600; text-decoration: none; &quot; rel=&quot;attachment wp-att-1158&quot; href=&quot;http://daichuanqing.com/index.php/archives/1140/table&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-1158&quot; style=&quot;border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; &quot; title=&quot;table&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-04/882027856d10e9ea4cf26566334b1e64.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;642&quot; height=&quot;244&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #888888; &quot;&gt;Android支持的屏幕&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;在运行时，程序为最佳显示效果提供了三种方法：&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;&lt;strong&gt;1.图片缩放&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;基于当前屏幕的精度，平台自动加载任何未经缩放的限定尺寸和精度的图片。如果图片不匹配，平台会加载默认资源并且在放大或者缩小之后可以满足当前界面的显示要求。例如，当前为高精度屏幕，平台会加载高精度资源（如图片），如果没有，平台会将中精度资源缩放至高精度。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;&lt;strong&gt;2.自动定义像素尺寸和位置&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;如果程序不支持多种精度屏幕，平台会自动定义像素绝对位置和尺寸值等，这样就能保证元素能和精度160的屏幕上一样能显示出同样尺寸的效果。例如，要让WVGA高精度屏幕和传统的HVGA&amp;nbsp;屏幕一样显示同样尺寸的图片，当程序不支持时，系统会对程序慌称屏幕分辨率为320&amp;times;533，在（10，10）到（100，100）的区域内绘制图形完成之后，系统会将图形放大到（15，15）到（150，150）的屏幕显示区域。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;&lt;strong&gt;3．兼容更大尺寸的屏幕&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;当前屏幕超过程序所支持屏幕的上限时，定义supports-screens元素，这样超出显示的基准线时，平台在此显示黑色的背景图。例如，WVGA&amp;nbsp;中精度屏幕上，如程序不支持这样的大屏幕，系统会谎称是一个320&amp;times;480的，多余的显示区域会被填充成黑色。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;但为了达到最佳的显示效果，最好的方法还是设计多套图片。那就有必要对于所有的屏幕依据精度值进行分级（高中低），之后再设计三套icon：&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;
&lt;li&gt;先为主流的中精度屏幕（HVGA）设计一套icon，确定图片的像素尺寸。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;为高精度屏幕将图片放大到150%，为低精度屏幕将图片缩小至75%。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;将这三套资源放置到程序的三个文件夹下&amp;nbsp;：res/drawable-mdpi/ 、res/drawable-hdpi/、&amp;nbsp;res/drawable-ldpi/。程序在运行时，平台会根据屏幕的精度调取合适的icon。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #665500; font-size: 14px; &quot;&gt;&lt;strong&gt;设计指南&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; text-align: center; &quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #cc6600; text-decoration: none; &quot; rel=&quot;attachment wp-att-1141&quot; href=&quot;http://daichuanqing.com/index.php/archives/1140/icongraphic_icons_i&quot;&gt;&lt;img class=&quot;size-full wp-image-1141  aligncenter&quot; style=&quot;border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; &quot; title=&quot;IconGraphic_Icons_i&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-04/58d1faff469edb0f62de82fb01924b9a.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;344&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #888888; &quot;&gt;Android标准icon&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;Launcher Icon是程序主界面上的功能图标，Android对于各个icon的风格有一定的要求：&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;
&lt;li&gt;符合当下的流行趋势，避免过度使用隐喻。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;高度简化和夸张，小尺寸图标也能易于识别，不宜太复杂。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;尝试抓住程序的主要特征，比如音像作为音乐的icon。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;使用自然的轮廓和形状，看起来几何化和有机化，不失真实感。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Icon采用前视角，几乎没有透视，光源在顶部。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;不光滑但富有质感。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #cc6600; text-decoration: none; &quot; rel=&quot;attachment wp-att-1142&quot; href=&quot;http://daichuanqing.com/index.php/archives/1140/icongraphic_dosdonts-1&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-1142&quot; style=&quot;border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; &quot; title=&quot;IconGraphic_DosDonts (1)&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-04/fd0378be097596c861c6f08409452a37.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;611&quot; height=&quot;224&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: #888888; &quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #888888; &quot;&gt;正确和错误的icon&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;另外，所有的icon都有文字标签，不要在设计时把文字也放到icon中。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;Launcher Icon通常是一个较大的标准图标中包含一个小图标，使用一个中性色彩和一个主要色彩，并保持高度的对比，不宜过度饱和。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #cc6600; text-decoration: none; &quot; rel=&quot;attachment wp-att-1171&quot; href=&quot;http://daichuanqing.com/index.php/archives/1140/icongraphic_colors&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-1171&quot; style=&quot;border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; &quot; title=&quot;IconGraphic_Colors&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-04/6cf8ba140c8d0350a8e4be31ff34b952.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;523&quot; height=&quot;303&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #888888; &quot;&gt;推荐色值&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #665500; font-size: 14px; &quot;&gt;尺寸和定位&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;Launcher icons要有多样化的形状和样式，但又要形成统一的视觉风格，其尺寸和定位也用统一：&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;
&lt;li&gt;（Full Asset）红色边框为图标尺寸&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;（Icon）蓝色边框是图形尺寸，比图标尺寸稍小，图形之外的空间用于显示阴影和特殊效果。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;（Square Icon）橙色边框是另外一种图形尺寸。两种类型的图形尺寸可以达到统一的视觉权重。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;Icon dimensions for high-density (hdpi) screens:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #cc6600; text-decoration: none; &quot; rel=&quot;attachment wp-att-1143&quot; href=&quot;http://daichuanqing.com/index.php/archives/1140/icongraphic_l&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-1143&quot; style=&quot;border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; &quot; title=&quot;IconGraphic_l&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-04/fb0fb8e2d5df033d57a950cf3338fd2c.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;433&quot; height=&quot;108&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;
&lt;li&gt;Full Asset: 72 x 72 px&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Icon: 60 x 60 px&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Square Icon: 56 x 56 px&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;Icon Dimensions for medium-density (mdpi) screens:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #cc6600; text-decoration: none; &quot; rel=&quot;attachment wp-att-1144&quot; href=&quot;http://daichuanqing.com/index.php/archives/1140/icongraphic_s&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-1144&quot; style=&quot;border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; &quot; title=&quot;IconGraphic_s&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-04/f9ba29b2948b2e74c7fbf343a338c829.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;410&quot; height=&quot;80&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;
&lt;li&gt;Full Asset: 48 x 48 px&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Icon: 40 x 40 px&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Square Icon: 38 x 3&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;Icon Dimensions for low-density (ldpi) screens:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #cc6600; text-decoration: none; &quot; rel=&quot;attachment wp-att-1145&quot; href=&quot;http://daichuanqing.com/index.php/archives/1140/icongraphic-a&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-1145&quot; style=&quot;border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; &quot; title=&quot;IconGraphic-a&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-04/f48dd36ce33debf971e116c60068e306.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;64&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;
&lt;li&gt;Full Asset: 36 x 36 px&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Icon: 30 x 30 px&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Square Icon: 28 x 28 px&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #665500; font-size: 14px; &quot;&gt;模板&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;下载&lt;a style=&quot;color: #cc6600; text-decoration: none; &quot; href=&quot;http://androidappdocs.appspot.com/shareables/icon_templates-v2.0.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Android的标准图标模板&lt;/a&gt;，在此基础上绘制icon，后期还要加上阴影效果。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;WVGA (高精度) 屏幕的阴影:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #cc6600; text-decoration: none; &quot; rel=&quot;attachment wp-att-1146&quot; href=&quot;http://daichuanqing.com/index.php/archives/1140/icongraphic_shadow_wvga&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-1146&quot; style=&quot;border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; &quot; title=&quot;IconGraphic_Shadow_WVGA&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-04/f217e7c610052b91c3595f90f872061e.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;460&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;
&lt;li&gt;Effect: Drop Shadow&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Color: #000000&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Blend Mode: Multiply&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Opacity: 75%&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Angle: 90&amp;deg;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Distance: 2px&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Spread: 0%&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Size: 5px&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;另外，还有Menu icon 、Status bar icon 、Tab icon、 Dialog icon 和List view icon的设计教程请查看&lt;a style=&quot;color: #cc6600; text-decoration: none; &quot; href=&quot;http://androidappdocs.appspot.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;原文&lt;/a&gt;吧。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 20px; margin-bottom: 0px; margin-left: 10px; padding-top: 0px; padding-right: 20px; padding-bottom: 0px; padding-left: 40px; background-image: url(http://daichuanqing.com/wp-content/themes/wptheme-blogbus-v1.0-chs/blogbus/images/blockquote.gif); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; color: #776644; background-position: 0px 0px; background-repeat: no-repeat no-repeat; &quot;&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;非常详尽的icon设计教程，一个程序里要放置三套icon，还有Android硬件比较好，不然内存爆掉了。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 style=&quot;color: #665500; font-size: 15px; &quot;&gt;&lt;strong&gt;iPhone&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;iPhone对于icon的设计建议：富有吸引力和可识别性。由于app软件可供全球的用户下载，所以在设计时，也要考虑到用户不同的文化背景。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #cc6600; text-decoration: none; &quot; rel=&quot;attachment wp-att-1147&quot; href=&quot;http://daichuanqing.com/index.php/archives/1140/star&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-1147&quot; style=&quot;border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; &quot; title=&quot;star&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-04/bdb7e36abaf4309b6a6a0bbf558d98f5.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;57&quot; height=&quot;57&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;程序icon的设计：&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;
&lt;li&gt;57&amp;times;57像素，直角。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;无发光效果。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;无透明度。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: normal; &quot;&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;将图片命名为Icon.png，放置在程序的资源包中，iPhone os会自动生成一个icon。&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #cc6600; text-decoration: none; &quot; rel=&quot;attachment wp-att-1148&quot; href=&quot;http://daichuanqing.com/index.php/archives/1140/star_button&quot;&gt;&lt;img class=&quot;aligncenter size-full wp-image-1148&quot; style=&quot;border-top-style: none; border-right-style: none; border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-width: initial; border-color: initial; &quot; title=&quot;star_button&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2010-04/724d8ea7f10a36a9258b6a92ff9a7955.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100&quot; height=&quot;100&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote style=&quot;margin-top: 0px; margin-right: 20px; margin-bottom: 0px; margin-left: 10px; padding-top: 0px; padding-right: 20px; padding-bottom: 0px; padding-left: 40px; background-image: url(http://daichuanqing.com/wp-content/themes/wptheme-blogbus-v1.0-chs/blogbus/images/blockquote.gif); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; color: #776644; background-position: 0px 0px; background-repeat: no-repeat no-repeat; &quot;&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;iPhone的icon设计就这么简单，iPhone的屏幕只有320&amp;times;480像素，所以程序没有适配性问题。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #888888; &quot;&gt;参考文章：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #cc6600; text-decoration: none; &quot; href=&quot;http://androidappdocs.appspot.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;《Icon Design Guidelines, Android 2.0》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;line-height: 22px; &quot;&gt;&lt;a style=&quot;color: #cc6600; text-decoration: none; &quot; href=&quot;http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/IconsImages/IconsImages.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH14-SW1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;《iPhone human interface guidelines》&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/359&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Android &lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/360&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;iphone与android&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://daichuanqing.com/index.php/archives/1140&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://daichuanqing.com/index.php/archives/1140&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>晓生</author>
				<pubDate>2010-04-09 16:50:01</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>深入谷歌 Android 和苹果 iPhone OS ：平台提升方式</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/5474</link>
				<description>&lt;p&gt;作者：Prince McLean;&amp;nbsp;&lt;a title=&quot;原文链接&quot; href=&quot;http://www.appleinsider.com/articles/09/11/11/inside_googles_android_and_apples_iphone_os_as_advancing_technology.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;原文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;谷歌 Android 给予了智能手机制造商赶超 iPhone 的希望。本系列的前两篇文章探讨了苹果和谷歌在各自的智能手机平台中采用的&lt;a href=&quot;http://apple4.us/2009/11/-android-iphone-os.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;底层核心技术&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;http://apple4.us/2009/12/inside-android-and-iphone-as-business-model.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;商业模式&lt;/a&gt;。下文是系列的第三篇，探讨了 Android 与 iPhone 这两个智能手机软件平台在管理软件更新和交付方式上的先进之处。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;软件更新：iPhone&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;苹果更新 iPhone 软件所采用的模式是，每年夏天推出大升级，每一到两个月发布小更新。所有的软件更新适用于 2007 年以来的全系列 iPhone 型号。一些新功能需要新硬件才能支持，旧型号上只能实现部分新增特性。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;iPhone OS 2.0 发布之后，运行 1.0 版本的 iPod touch 的用户需要支付一笔费用才能下载 2.0 升级包。在 iPhone OS 3.0 推出时，苹果则强制所有的第三方软件要通过 iPhone 3.0 的兼容性测试，以避免软件和操作系统出现向后兼容的冲突。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;这一举措成功消除了所有 iPhone 用户迅速升级到 3.0 的障碍，免去了向旧版本的 2.X 平台提供维护的烦恼。这使得苹果无需将精力花在维护不同的软件版本上，只用考虑如何在提供更多新特性的同时保持简洁。用户也不用操心手机和应用软件的版本问题，一切都是无缝过渡的。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;在下表中，深色色块表示有重大新增功能的更新，浅色色块则代表只是修补了臭虫和改进了性能的小更新。苹果每年提供 3 至 4 个有新增功能的更新，其间则有三四个性能提升的小更新。Android 在发布后的第一年里发布了两个有新增功能的更新，以及两个性能改进的小更新。这个频率只及 iPhone 发布首年的一半。&lt;/p&gt;
 
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://apple4.us/2009/12/13/iphoneos.android.releases.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-12/f2e708fa6bbe09088890c1f14f4a2b5e.png&quot; border=&quot;1&quot; alt=&quot;&quot; hspace=&quot;5&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: gray;&quot;&gt;iPhone OS 和 Android 发布更新的频率对比（点击可看大图）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;软件更新：Android&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;每当 Android 发布更新时，用户只能自己去获取，或者等待运营商提供。因为移动运营商和硬件制造商能够对标准的 Android 系统自行做出重大改动，添加封闭版权的自有特性，因此该平台的用户没有统一、简便的方式来安装最新版本的 Android。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;换言之，用户要想获得针对 HTC、针对 Verizon、或者针对某个型号的最新版 Android 软件，就会遭遇到 RIM 的黑莓、Symbian 和 Windows Mobile 用户所熟悉的麻烦：漫长地等待硬件厂商推出适用于各自机型的平台版本，然后再由移动运营商来提供。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;索尼爱立信刚刚宣布了将在明年初发售其 Android 手机──Xperia x10，但却表示该手机搭载的是 Android 1.6 版本，而非最新的 2.0 版本。运营商 Verizon 公司此刻同步推出的 Droid（摩托罗拉制造）和 Droid Eris（HTC 制造），则分别运行着 Android 2.0 和 1.5 两个版本。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;这种情况会令熟悉苹果升级方式的用户颇为费神，但这却是其他智能手机平台的通行做法。想要升级到 Android 2.0 的用户，只有自己想办法搞到索尼爱立信或者 HTC 的定制介面安装包，才能对他们手里的某款手机进行针对性的升级，否则就要一直等待下去，直至运营商决定向其用户提供最新的版本。在其他软件平台上，这个等待过程会长达数月。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;此外，由于各款 Android 手机的硬件参数不同，谷歌未来发布的 Android 升级也可能完全安装不上，或者需要对其进行破解，或牺牲部分功能，才能运行在某款手机上。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;举例而言，谷歌已警告称，一年前上市的第一代 Android 手机&amp;nbsp;T-Mobile G1（即 HTC Dream）就由于内存不足而无法运行将来的 Android 升级版本。在这个链条上的其中一方，或者软件平台开发者（谷歌），或者硬件制造商（HTC），或者运营商（T-Mobile），当时在推出此款手机时，就没有考虑到一两年后的新版软件可能无法在现有硬件条件下运行的问题。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;人们曾批评苹果 iPhone OS 3.0 在旧机型上不支持视频录制，尽管原因其实是旧款 iPhone 处理器能力不足以运行高质量视频录制。如果 Android 用户发现他们连新版软件都安装不了，他们会为谷歌开脱吗？&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;听起来是不是很耳熟？的确如此。这类毛病在 Windows Mobile 上已成顽疾，只是现在主角从微软变成了谷歌。Windows Mobile 5 对内存控制进行了全新的设计，一下就切断了之前推出的所有 WM 手机的升级途径。WM 6.6.1 和 6.5 也同样在硬软件集成上采用了新的方式，将既有用户完全挡在了升级的门外。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;今天 Android 手机的情况如出一辙，只是换成了一个免费的操作系统而已，但系统的提供商对平台的控制力却更弱了。摩托罗拉 Droid，HTC 的各款 Android，以及索尼爱立信的 Xperia x10，最初研发时都是冲着 Windows Mobile 去的。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;谷歌的 Android 软件平台比 Windows Mobile 更现代，能力更强（WM 起初就是针对更简单的掌上电脑进行设计的），但 WM 面临的问题并非技术瓶颈所致，其原因是，授权太过分散，糟糕的硬软件集成度使得应用程序无法保证在所有型号手机上正常运行，以及不同的机型设计，硬件指标和操作系统版本带来了过高的复杂度和管理难度。Android 的操作系统技术更先进，成本更低，授权自由度更高，但都无法解决这些核心问题。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;平台提升：iPhone&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;除了用户难以获取最新版本软件之外，另一个问题是， Android 缺乏苹果的集成化商业模式，这正是令人惊叹的各项新功能抵达用户的原因。苹果定期提供软件的重大升级，目的是更好销售硬件，以及保持用户的高满意度。苹果从硬件销售中挣到的钱，足以再大量投资于软件平台的开发，以保持创新，iPod 当年的策略便是如此。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;递进式（progressive）软件更新，是苹果商业模式的核心，它甚至改变了苹果计算 iPhone 销售收入的方式，以确保用户在无需额外花费的情况下更快速地安装软件更新。其结果便是平台的飞速提升，它不断增加新功能，并快速赶上其他平台的领先之处。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;甚至在一些苹果不提供支持的技术上，比如后台运行第三方软件；或者Adobe Flash，苹果也会提供替代方案，弥补缺失的功能，比如统一的推送通知服务器（Push Notification Server），或者支持 YouTube 视频用 H.264 格式进行流下载。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;再一次，苹果对 iPhone 平台所做的统一管控，使其能够推出适用所有 iPhone 机型的新功能，并且快速交付给用户，从而确保新操作系统的功能能被广大开发商所用。其结果便是，这个保持了良好的一致性、并不断提升的平台，能够迅速摆脱旧系统的困扰，同时让新功能在系统的各方面都迅速得到支持。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;平台提升：Android&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Android 没有财务收入方面的考虑。谷歌只想向手机制造商和供应商提供足够多的代码，让他们可以推出定制化的独特产品，以便谷歌能够延续其核心业务，将广告和付费搜索结果卖给移动用户。谷歌的合作伙伴真正想要的，是能对差异化的创新功能拥有控制权，这样他们才能抗衡与其他 Android 手机厂商的竞争。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;因此，推进 Android 平台的不是谷歌，而在很大程度上是摩托罗拉、HTC、索尼爱立信，以及其他有着多年手机制造经验、推出过数十款用户介面糟糕、捆绑着变态软件、硬件响应度极差的手机厂商。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;这些设备之间的共性是，它们都运行 Dalvik 字节码，并有一个开放源码的内核，但鲜有 Android 用户会关心这些东西。从本质上讲，Android 不是谷歌的手机平台，它不过是一个开源的替代品，提供给那些在 Symbian、Windows Mobile 和 Linux 上纷纷折戟的硬件厂商，他们期望借此创造的仍然是臃肿复杂、各行其是、整合度低的产品，和他们现在做出来的东西没有区别。这也正是 Symbian、Windows Mobile、摩托罗拉和索尼爱立信在商业上集体沦陷的原因。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;谷歌首要且最具意义的贡献，将不是 Android 核心平台上的任何重大创新，而是它捆绑进去的应用程序。说穿了，谷歌的计划就是想通过带广告的软件（adware）和间谍软件来获得收入。若你看到谷歌更有动力去提升其利润，胜过让自己承担高昂成本来为其他公司创造免费价值，请不要惊奇。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;谷歌没有兴趣给 Android 手机搭配一个完美的类似于 iTunes 的媒体播放器，因为它没有此种软件；它没有任何动力去开发硬件与家庭影院或 Wi-Fi 产品的集成，因为它不销售这些产品；它不需要去为 Android 笼络主流的软件厂商或游戏开发商，因为它不靠硬件赚钱，谷歌在创造和维护第三方软件商店方面几乎没什么投入。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;似曾相识&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;这和微软的 PlaysForSure 战略如出一辙，同样是指望第三方 MP3 硬件厂商和音乐商店供应商贡献更多的力气来创建一个生态系统，这样微软作为这一平台的核心软件厂商就可以再收一笔钱。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;但问题是，没有人投入资金用于音乐商店运营，而微软的许可费又削弱了硬件厂商的利润空间。在谷歌这里，唯一的区别是，谷歌不打算在这个平台上加征一笔软件税，它只想从广告和付费搜索中赚钱。但是，这些来源带来的收入更不足以推进这一平台。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;就结果而言，苹果在 iPhone 上更像一个俱乐部发起人，它出钱办派对，从参加派对的人们那里收一点成本费；而谷歌则是邀请各家公司掏钱支付派对所需的各项经费，每家公司再去自己收成本费，自己承担宣传费用，同时彼此间还要争夺声誉、用户和收入。这样办出来的派对，既不会有良好的组织，也不会有人愿意来参加。此外，由于 iPhone 上的好软件谷歌也想要，这就让 Android 不会有什么比 iPhone 更独特的使用体验。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;应用程序捆绑：iPhone&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;苹果初代 iPhone 发售时，附带有一系列捆绑的应用程序，没有提供第三方软件。苹果自家的应用程序为 iPhone 软件设立了一个高标准，比当时已有的任何移动设备上的软件都高出了若干量级。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;初代 iPhone 并不试图成为一个小型的桌面计算机（而这却是微软之前产品的努力方向，如其 Handheld PC、Pocket PC、Windows Mobile 和 UltraMobile PC），而是呈现了一系列用于查看本地和互联网数据的功能清晰、使用简便的应用，包括一个达到了全新高度的移动网络浏览器，一个基于谷歌地图服务的地图应用，一个 YouTube 播放器，一个全系统支持的 QuickTime 播放器、Office 和 PDF 浏览器，一个富信息格式的电子邮件客户端，还有一些典型的个人信息管理工具：通讯簿、日历，以及计算器、股票和天气等小挂件（widget）。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;在发售之后的第一年里，苹果提升和扩大了捆绑应用的功能，比如在地图应用中加入了 Skyhook Wireless 公司的 Wi-Fi 定位，以及从 iTunes Store 中可以直接下载歌曲。随着 iPhone 2.0 发布，苹果增加了对第三方应用的支持；它继续捆绑了第一版中的官方应用，并都进行了更新，比如 Exchange ActiveSync 和 MobileMe 的推送功能，添加了对 Nike+ 和谷歌街景的支持，以及 iTunes 中的 Genius 播放列表功能。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;iPhone 3.0&amp;nbsp;推出时，则包含了新的捆绑应用，如指南针、Spotlight 搜索，语音备忘和语音控制，并且对已有的应用全部进行了升级，增加了多媒体拷贝/粘贴、视频录制、以及新的辅助功能。捆绑的应用程序随着新的操作系统一道更新，因为它们都出自苹果。整个更新过程没有受到运营商的干预或延缓，当然，它也不需要照顾到不同硬件厂商的各异要求。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;在大多数情况下，苹果在捆绑应用功能方面的提升速度都要领先于 Android，原因只是它比谷歌早一年推出而已。不过，谷歌还是展示出了一些比苹果领先的独特的新功能。去年，该公司在 T-Mobile G1 上展示了可根据内置指南针变换视角的街景，这个功能后来添加进了 iPhone 3GS。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;今年，谷歌的地图导航亮相，为其自有的地图功能增加了按路线逐步提示的特性（turn-by-turn）。此功能将可以更容易地集成到苹果 iPhone 中去，因为它不需要硬件升级。由于谷歌提升软件功能的目的是销售广告，而非其手机，因此它没有理由专门推出只供 Android 独享的功能，它也没有显露出有此意愿。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;另一方面。谷歌一直试图推出 iPhone 不支持的功能，比如让用户不断将自己的位置信息告诉原生的 Google Latitude 应用（即专为 iPhone OS 所编写的应用）。苹果目前不允许第三方开发商的软件在后台监听或上传用户信息。苹果还拒绝接收 Google Voice，这个应用程序借助 iPhone 的介面，提供由广告支持的语音通话服务，与补贴销售 iPhone 的移动运营商构成了竞争。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;这表明，Android 用户将获得某几类被苹果拒之门外的独特应用，即使有的时候谷歌愿意将它们也提供给 iPhone 用户。下文关于第三方应用的探讨将详细说明这一问题。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;除了第三方应用之外，苹果在 App Store 中还提供一些额外的自产程序，包括免费的 Remote 和 iDisk，以及 5 美元的德州扑克游戏。苹果所有的捆绑应用都是封闭且专有的。iPhone 上所有的捆绑应用都可以运行在 iPod touch 上，只有部分专门针对 iPhone 硬件的功能除外。移动运营商也能通过 App Store 提供他们自己的应用的第三方应用，但不能将软件直接推向用户。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;应用程序捆绑：谷歌&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;谷歌同样提供了一系列封闭、专有的 Android 应用程序。硬件厂商和运营商可以自主选择是否安装这套捆绑软件，因此它们并不一定会出现在所有 Android 设备上。如果安装了，根据谷歌的授权协议，这些捆绑软件不能进行修改，并且也不能安装在其他使用了 Android 但没有获得谷歌授权的固件上。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;从本质上讲，谷歌的捆绑应用之于谷歌，正如 Office 之于 Windows：它会与新系统一同发布，但它不属于核心平台。Android 被描述为「免费的开源软件」，但这指的只是核心操作系统，谷歌为 Android 带来的附加价值大部分来源于其所捆绑的谷歌应用，而这些应用既不免费，也不开源。这套捆绑应用被称为「Google Experience」，它包括谷歌搜索、谷歌日历、谷歌地图、和一个 Gmail 客户端。如果一台 Android 手机的广告中出现「with Google」字样，就意味着它捆绑了这套应用。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;谷歌还开发了其他一些应用，与第三方应用一起在 Android Market 中提供下载，这些应用常常也移植到了 iPhone App Store （尽管苹果已几次阻止了谷歌某些应用中的功能，甚至是整个应用，比如 Google Latitude 后台更新用户位置的功能，Google Voice 则完全被拒）。这意味着，谷歌给 Android 带来的核心价值中，绝大部分不是 Android 独有的。Android 唯一独家拥有的功能，不过是苹果没有在 iPhone 上审核通过的那几个。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;除了这套可选装的「Google Experience」捆绑应用之外，硬件厂商和移动运营商也可以安装他们自己的封闭、专有的应用程序（或许也会包括其他来源的一些免费开源软件），用于替代或补充「Google Experience」捆绑应用，以创造出尽管底层平台一致、但风格几乎绝然不同的 Android 手机。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;如果说谷歌的应用是 Android 上的「Office 办公套件」，那么这些由移动运营商和硬件厂商提供的捆绑软件就是这个平台上的「预装垃圾件」（junkware）。大量体积臃肿的广告软件、试用软件、间谍软件等等在各方力量推动下试图通过控制用户体验来获利的东西，都在等着破坏掉 Android 手机的名声。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;过去十年里，Windows 电脑厂商一直试图在销售前显出自己多么独特，但在销售后却凭借控制了用户的眼球来获利。这一经验给我们提供了充足的证据，表明 Android 硬件厂商同样会走这条老路。唯一不同的是，微软努力对电脑厂商在 Windows PC 上附加的内容进行严格限制；谷歌则是放开了任何管控，不管合作伙伴会多么无度地往其智能机里塞东西，只要有潜在的广告收入就行。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;第三方软件解决方案&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;这些都是苹果和谷歌的商业模式会产生的新问题，这已无需多言。iPhone 出厂附带一套完整的捆绑应用，都是针对这款手机进行过优化的。iPhone 和 iPod touch 一样，所有苹果产品的核心软件和捆绑应用，在出售时内置的都是最新版本，并且在更新版本推出时还可进行升级。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Android 手机，比如摩托罗拉制造的 Verizon Droid，在发售时所捆绑的应用都不是为了发挥核心操作系统功能（比如多触点手势操作），并且都没利用好 Android 手机不同寻常的高分辨率。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;Droid 的相机搭配了优秀的软件和硬件，但它拍不了好照片，因为其硬件和软件没有进行过协同优化。HTC 制造的 Verizon Droid Eris，则搭载了一个版本完全不同的平台：Android 1.5，功能特性大相径庭，捆绑的应用也没那么多。目前尚不清楚如何能、何时能、甚至是否能让旧款机型或低端机型都升级到最新版本的 Android。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;除了这些整合方面的问题之外，苹果和谷歌的商业模式及开发者激励方式不同，两个平台都通过他们的移动软件市场提供一系列的第三方应用。iPhone 和 Android 手机未来的可扩展性，将会极大地受制于第三方应用的丰富、多样和有趣程度。接下来的最后一个章节，将对两大移动平台的软件商店进行一下比较。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://apple4.us/feed-redirect.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-12/fa6c89877aca8c738b8679847de9dbe9.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/359&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Android &lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/360&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;iphone与android&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://apple4.us/2009/12/inside-android-iphone-platform-advancement.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://apple4.us/2009/12/inside-android-iphone-platform-advancement.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>黄继新</author>
				<pubDate>2009-12-13 18:57:35</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>從開放／封閉觀點看 iOS v.s Android</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/8814</link>
				<description>&lt;p&gt;Posted by &lt;span style=&quot;color:#993366&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mr. Valentine&amp;rsquo;s Day&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;div&gt;&lt;dl&gt; &lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://mmdays.com/wp-content/uploads/2010/12/ios-vs-android.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmdays.com/wp-content/uploads/2010/12/ios-vs-android.png&quot; alt=&quot;ios-vs-android&quot; width=&quot;502&quot; height=&quot;246&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt; &lt;/dl&gt;&lt;/div&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Photo Courtesy: &lt;a href=&quot;http://www.eweekeurope.co.uk/news/developers-believe-in-android-future-over-ios-study-finds-10144&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;eWeek europe&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;最近因為因緣際會，看了好些與創新理論相關的書籍。其中創新理論權威、哈佛大學商學院教授克里斯汀生所著《創新者的解答》一書，我個人認為頗有意思，尤其對於開放系統與封閉系統孰優孰劣的辯證，對於 iOS 與 Android 的勝負或許有點參考價值，在此與各位讀者分享與討論，以下一部分是受到克氏理論的啟發，另一部分則是我個人的詮釋。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;近來 iOS 與 Android 兩大 smart phone 平台之爭，頗受注目。有人認為，iOS 有統一的界面與互動設計，因此帶來較佳的使用者體驗，最終必將勝出無疑；相反的，也有不少人（搞不好比前者更多一點）認為 Android 的開放系統，有助於帶來更豐富的 content 與 app，是所謂得道多助，必定能打敗 iOS，一統 smart phone 江山。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;兩種說法當然都有道理，封閉系統有封閉系統的優點，開放系統有開放系統的優點。有人說，封閉系統就像獨裁政體，短期間之內很有效率，但最終將不敵正義的開放系統（正義的民主陣營？）。這樣的講法，乍聽之下很容易讓人接受，但眼前就有一個很大的反例 &amp;mdash; 正義的 Linux 何時才要打敗邪惡的 Window$ 呢？哪有打了這麼久，正義的一方不但沒贏還被打趴在地上的道理呢？舖梗舖這麼久除非編劇是富奸？（附帶一提，&lt;a href=&quot;http://marketshare.hitslink.com/operating-system-market-share.aspx?qprid=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;以目前而言 Linux 與 Window$ 的市佔率分別為 0.93% 與 90.81% 左右&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;好，離題了。回到主題。所以世界是現實的，限量是殘酷的，並不是開放系統最後就穩贏，應該還有一些其他的決定性因素在。大師說，或許有一個很簡單的原則可以幫我們判斷：「當系統性能還不夠好的時候，應採取相互依賴性的產品結構（翻譯：封閉系統）；當系統性能過好時，採取規格化的策略（翻譯：開放系統）」。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;為何系統還不夠好的時候，要採較為封閉的系統？因為要作到規格化，工程師必需遵守許多框架，而必需對效能作出許多妥協。同時，在一項產品草創之時，例如 iPad 這類的「類平板電腦」，有一個統一的主導者，較能給予統一且完整的使用者體驗。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;相反的，而為何系統性能過好時，則要採取較開放的系統？因為當性能不再是最優先的事項，規格化將有助於各方開發者之專門化，專注於其最擅長的 component，因而降低整個系統的成本。（當然性能最後也有可能電掉封閉系統，以 PC 硬體為例，Wintel 架構最後勝出，原本走完全整合路線的 Apple 也不得不使用 Intel 系列的 CPU，對 hard-core MAC fans 或許有種被背叛的感覺也說不定？但由今觀之，Apple 專注於自己更有把握的部分，而將 CPU「外包」，降低成本，對如今 MAC 的成功絕對有很大的幫助）&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;不過，似乎沒看到大師對所謂不夠好、過好，有更進一步的判斷準則。我們以幾個實例來看。PC 作業系統仍是封閉的 M$ 的天下，難道作業系統的「性能」仍然一直處於不夠好的狀態嗎？這似乎與一般人的經驗相違背。現今的作業系統比起 Win 95 時代應該算是相當成熟了，雖然偶爾會當機，使用者體驗也不那麼完美，但應當稱不上是「性能還不夠好」了。相較之下，使用者如今更在乎的或許是應用程式。那麼，到底為何正義的 Linux 還不能打倒 Window$？&lt;a href=&quot;http://mmdays.com/category/mmdays-%E4%BD%9C%E8%80%85%E7%BE%A4/mr-valentines-day/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mr. Valentine&amp;rsquo;s Day&lt;/a&gt; 覺得有幾個原因。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;首先，開放系統的重要優勢之一，在於能夠降低成本。但最起碼在大東亞地區（可能日韓除外），許多人的作業系統取得成本基本上是個零。相反的，用 Linux 系列反而帶來無形的學習成本。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;第二，PC 上的 killer application 可說是文書處理軟體，而文書處理軟體有強大的外部性效果，所以除非 M$ 佛心把 Office porting 到 Linux 上，並且功能不打折，也沒有相容問題，或者有其他更好的替代產品被開發出來，否則以目前的狀況，我個人認為使用者與其說被 Window$ 綁住不如說是被 Office 綁住。Office 可以說是 Window$ 此一平台的王牌 killer app，是 Window$ 的命根。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;我若是 Google 高層或許會決定全力支援 Open Office 那類的 project，或是以 Google 而言，更有可能的是傾全力完善這類 application 的雲端版本，也就是 Google Documents，這個 project 本身賺不到太多錢也無所謂，其成功將如後所述，具有極為重大之戰略意義。（說到這邊，有人要提供八卦嗎，好像也很久沒看到 Google Documents 有較為 major 的改版或新 feature 了，最起碼作為一個輕度使用者，我是沒有很明顯的感受到）&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;文書處理內蘊的溝通本質，讓 &lt;a href=&quot;http://mmdays.com/category/mmdays-%E4%BD%9C%E8%80%85%E7%BE%A4/mr-valentines-day/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mr. Valentine&amp;rsquo;s Day&lt;/a&gt; 非常看好雲端版本的成功。而文書處理的雲端化一旦成為主流，也就是 Office 沒落之日。而 M$ 一夕命根被挖，短期內又找不到可以代替 Windows 與 Office 的明星產品，（儘管不得不說 Microsoft Research 真的作得很棒，但不知為何目前沒看到太多成功的 research 被商品化）整棵大樹或將轟然倒下，IT 產業可是極其殘酷的。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;好的，又離題了。以上大概參考了 PC 的 case，我們再講回來，所以 iOS 跟 Android 到底誰會贏？&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;誠如 &lt;a href=&quot;http://mmdays.com/category/mr-saturday/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mr. Saturday&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://mmdays.com/2010/12/11/open_business/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;之前也有提到的&lt;/a&gt;，iOS 平台其實也不算是個完全封閉的平台，頂多是說，在完全封閉與完全開放的光譜之中，iOS 並沒有 Android 那麼開放。但話又說回來，諸如 app 審核一類的 policy，Apple 要再放寬其實也不是難事，長期來看開放是趨勢，但 Android 在這點上也沒有討得太多便宜。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;就使用者體驗來看，&lt;a href=&quot;http://mmdays.com/category/mmdays-%E4%BD%9C%E8%80%85%E7%BE%A4/mr-valentines-day/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mr. Valentine&amp;rsquo;s Day&lt;/a&gt; 常用的手機是只用過 iphone，但根據觀察以及偶爾借用，再加上 Mac OS 給我的良好體驗（應該算有高度正相關吧），就個人印象我是想把這部分的給分投給 iOS 多一點。iOS 的整體使用者經驗，更為統一、完整，也更為 fancy。另外，若考慮手機本身功能性以外的考量，如消費社會所賦與的符號性，這點 Apple 就有贏比較大。講白話一點，Apple 比較時尚。Google 純就功能是滿好用，我個人也頗愛用，但就是比較難跟時尚連在一起，儘管&lt;a href=&quot;http://www.nytimes.com/2010/11/18/fashion/18googlefashion.html?_r=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;最近弄了個時尚平台&lt;/a&gt;。（純粹個人主觀評斷）&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;但 iOS 的最大劣勢在於 killer app 掌握在對手 Google 手上。前陣子 Google &lt;a href=&quot;http://mashable.com/2010/12/17/google-maps-5-0-android/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;推出了 Google Maps 5.0 for Android&lt;/a&gt;，支援向量 3D 繪圖，並且能夠離線閱覽。Google Maps 可以推 Android 的版本，Gmail 當然也不是不行，雲端本來就是 Google 的本行，Apple 這虧算是吃大了。當然或許有人是說 Apple App Store 裡面的 app，killer app 的質量還是足以電一下 Android 的 Market。但這類 app 平台的根本，是第三方開發者，Android 的市佔率如果繼續衝高，開發者（當然包括 killer app 開發者）逐水草而居是完全可以想像的，&lt;a href=&quot;http://daringfireball.net/2010/11/where_are_the_android_killer_apps&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;目前 Apple App Store 的質量較佳&lt;/a&gt;或許是事實，但稱不上什麼長期的優勢。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;綜合以上所述，Android 在開放系統的得道多助量表上，小勝一些、killer app 部分佔到很大便宜，長期來看應該是會繼續把 iOS 打到接近 Mac 在 PC 的市佔率，&lt;a href=&quot;http://marketshare.hitslink.com/operating-system-market-share.aspx?qprid=8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;以目前而言約是 5%&lt;/a&gt;。當然，考量到手機有更多純功能性以外的考量（就像隨身聽 or 消費型相機），以及 Apple 在使用者經驗上有獨到的功夫，而這是智慧型手機更需著重的部分，長期來看應該是沒有 5% 這麼低，&lt;a href=&quot;http://mmdays.com/category/mmdays-%E4%BD%9C%E8%80%85%E7%BE%A4/mr-valentines-day/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mr. Valentine&amp;rsquo;s Day&lt;/a&gt; 的勉強算是 educated guess 要來推測個 10% ~ 15%，最後應該是像 Mac 一樣鎖定中高階 or 低階但自以為雅痞的市場（誤）。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;而 Android 在沒有殺出程咬金的狀況之下（例如某 F 開頭的公司），應該可以逐步吃下 iOS 的市場，最終成為市場的領導平台。當然現在是&lt;a href=&quot;http://techcrunch.com/2010/11/01/twice-androids-iphones-shipped/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;好像已經逆轉勝一陣子了啦&lt;/a&gt;，只是應該還有繼續成長的空間。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;以上，胡扯了一些，不知各位讀者以為如何？歡迎指教與討論，&lt;a href=&quot;http://mmdays.com/category/mmdays-%E4%BD%9C%E8%80%85%E7%BE%A4/mr-valentines-day/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Mr. Valentine&amp;rsquo;s Day&lt;/a&gt; 接下來四天前往上海度個小假，如果有需要討論的會在回台之後回覆，還請大家鞭小力一點。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://feeds.feedburner.com/~r/mmdays/~4/KpqZgGszCds&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;1&quot; height=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/359&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Android &lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/360&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;iphone与android&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://mmdays.com/2010/12/24/ios-vs-android/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mmdays.com/2010/12/24/ios-vs-android/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>Mr. Valentine</author>
				<pubDate>2010-12-26 23:01:24</pubDate>
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