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 		<channel>
 			<title>Apple产品设计 - UCD大社区</title>
 			<link>http://ucdchina.com/rss/topic_posts?id=71</link>
 			<description>Apple产品设计 - UCD大社区</description>
 			<webMaster>qingping.hu@gmail.com</webMaster>
			<pubDate>2026-05-23 15:36:34</pubDate>			<item>
				<title>Rpple - Apple 产品上的曲线进化历程(1)</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/3145</link>
				<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-08/7840db5d4674acb2ca1b3156054bc22b.jpeg&quot; alt=&quot;Rpple&quot; /&gt;&lt;br /&gt;这一篇继续以 Apple 为主题，在半年前 &lt;a href=&quot;http://www.hi-id.com/?tag=apple&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt; 发布了新一代 &lt;a href=&quot;http://www.hi-id.com/?tag=macbook&quot;&gt;MacBook&lt;/a&gt;，一年多年推出了 MacBook Air，而当现在再去看这两个产品的一些细节，特别是 Unibody 的边线，一样还会感到震惊，如果要选近几年（甚至更广的时间跨度）工业设计中造型设计最具突破性的产品，无疑我会选 MacBook Air,MacBook 以及 MacBook Pro，此前或者此后，谁能够想到笔记本（或Apple 笔记本）还能如此突破？当然肯定会有人不这么认为，也不会被 Unibody 的边线所震惊，但新 MacBook 的设计是经得起时间考验的，这个时间考验不只是牢固，不只是使用中留下的痕迹带来的体验&amp;hellip;&amp;hellip;而是蕴藏在设计中的美可以不断流露。当然这不只是 Unibody 的功劳，还包括我们这篇要说的&amp;ldquo;曲线&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;我想在设计师之中，绝大多数都有意无意的模仿过 Apple，那么&lt;em&gt;当我们模仿 Apple 的时候，我们在模仿什么呢？&lt;/em&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-08/b55192f93d5ebfd532c37317a10e1e74.gif&quot; alt=&quot;apple like&quot; /&gt;&lt;br /&gt;或许就是类似这样，但不限于这。或许这太简单，那么找一个视觉更丰富的例子：&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-08/068d3952a731cc8a8dc0ce32b0feec6b.jpeg&quot; alt=&quot;sonos&quot; /&gt;&lt;br /&gt;就是 &lt;a href=&quot;http://www.sonos.com&quot;&gt;sonos&lt;/a&gt;，也许我们不能称其为模仿，但是 sonos 是少数被认为具有 Apple 设计气质的产品。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;那么无论从我们简单的模仿，还是到 sonos，我们可以粗浅的认为所谓 Apple Style 的关键就是圆角，画一个正规简洁的形状，给它一个不大不小的圆角，就接近 Apple 了，至少在几年前是这样的，由此绕一圈热完身，正式引出我们文章的主题：&lt;strong&gt;Rpple&amp;mdash;&amp;mdash;Apple 产品上的曲线进化历程&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;我们都知道 Apple 可以代表简洁设计，从线以及形状上来说，可以说是现代主义风格，比如正四边形，比例控制良好的矩形，在此基础上引入圆角。而这是一般对Apple风格的大致印象，实际上Apple一直在变，我们把起始点定在1998年，来看一下 Apple 产品上这些圆角和曲线的进化历程。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.浪漫主义时期&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-08/1a5029149c5314250afcadb089f05a77.jpeg&quot; alt=&quot;imac&quot; /&gt;&lt;br /&gt;我们是&lt;a href=&quot;http://www.hi-id.com/?p=2394&quot;&gt;浪漫主义的鼓吹者&lt;/a&gt;，浪漫主义是追求自我的解放，摆脱束缚，信马由缰。不管这样来形容Apple是否正确，但不可否认的是，在98年之前，Apple 已经压抑很久了。我们不在其他方面展开，只围绕着设计。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;98年之前，Apple 的产品与其他PC厂商的产品在设计相差不是很大，也就是整个个人计算机领域虽然时有一些创新设计，但是已经在塑料壳子上循规蹈矩了，或许可以看作从打字机到电视机走出而进入一个成熟期，Apple 保持了早先 Frog Design 时期留下的一些设计元素，比如&amp;ldquo;雪白&amp;rdquo;&amp;ldquo;装饰凹槽&amp;rdquo;（1982到1988），后期则是 Robert Brunner 主管（1989 到1996），设计出色的 PowerBook 系列产品，此时圆弧线条已经在设计上使用较多了，但这些圆弧如同成熟的套路一样，并没有鲜明地表征什么。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-08/5080f6b5e8026356f4ffa12f9d3db96a.jpeg&quot; alt=&quot;MacPortable&quot; /&gt;&lt;br /&gt;上图来自&lt;a href=&quot;http://flickr.com/photos/barjack/467527772/&quot;&gt;这&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;iMac G3的发布开启了 Apple 新的篇章，也标志着 Apple 设计的 Jonathan Ive 时代的到来，这是 Apple 1998年的1984，只不过老大哥是自己，从此 Apple 焕然一新，个人电脑的设计也出现了新的历程，iMac G3的彩色和半透明流行风一直刮到21世纪。&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-08/c4df45e7093a7b8addb0efaef767734b.jpeg&quot; alt=&quot;imac&quot; /&gt;&lt;br /&gt;上图来自&lt;a href=&quot;http://vectronicsappleworld.com/profiles/226.html&quot;&gt;这&lt;/a&gt;。我们把重点放在曲线，iMac G3 不再将曲线作为一种修饰的服务配角，而是接近尽情挥洒，此时曲线的特征是饱满。无论从正面还是侧面还是顶视，我们都可以看到舒展的线条。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;一个能代表整体的细节，就是半圆弧或类半圆弧的使用，比如上图的扬声器，背部的提手，甚至是背部的接线区，见下图。&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-08/39d560c656e8b12c3f158e8d73abc7ce.jpeg&quot; alt=&quot;imac&quot; /&gt;&lt;br /&gt;圆弧无处不在。&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-08/fa1505511510590381a5bfd5cdff349b.jpeg&quot; alt=&quot;imac&quot; /&gt;&lt;br /&gt;上图来自&lt;a href=&quot;http://flickr.com/photos/katz2110/99647777/&quot;&gt;这&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-08/f66156db59fe969010c990243a616a8e.jpeg&quot; alt=&quot;imac&quot; /&gt;&lt;br /&gt;上图来自&lt;a href=&quot;http://flickr.com/photos/kanonn/2887319028/&quot;&gt;这&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;iMac G3 的设计风格延续到1999年推出的iBook G3 (Clamshell) 以及 Power Mac G4 上。&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-08/45704076b69124c55ef3a88aa7ea8d48.jpeg&quot; alt=&quot;ibook g3&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-08/71903bcf72751375d44bf5f3c61b1796.jpeg&quot; alt=&quot;ibook g3&quot; /&gt;&lt;br /&gt;舒张的完整大圆弧。饱满的曲线给人亲和力以及生命力的感觉，而在当时个人计算机还没有完全脱离精密仪器的形象，而Apple打破了这个界限，肆意挥洒。由于多种原因，也使得Apple的产品容易让人和时尚甚至女性化结合起来，这种影响一直作用到现在，曾几何时，iMac G3 是杂志媒体上个人电脑的代言人。iMac G3 解放 Apple 也解放了个人电脑。&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-08/8170202a8a1821b5f48a9d22359e2404.jpeg&quot; alt=&quot;Power Mac G4&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.后浪漫主义时期&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;所谓后浪漫主义是指在 iMac 爆发革命之后，在下一个时期到来之前的时期，由浪漫主义进入一个相对稳定期，我们主要是凭产品的设计，并非严格的按照时间。&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-08/a80a47e8b7243402a337e57c4953fa81.jpeg&quot; alt=&quot;G4 Cube&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-08/967b1c0ea0609d2354fdfac48ab50c25.jpeg&quot; alt=&quot;G4 Cube&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Power Mac G4 Cube 或者简称为 G4 Cube，2000年推出，2001年终止，这是从 Steve Jobs 离开 Apple 创办的 NeXT 的 NeXTcube 上继承过来，边长7英寸的立方体，虽然 G4 Cube 本身寿命不长，但是它设计的影响远大，包括对 Apple 自己的产品。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;透明已经是此时 Apple 的一个风格，我们仍然讨论曲线为主，Cube 的顶面我们可以看到继承自 iMac G3 的大半圆弧。而在 Cube 四周出现的圆弧过度，结合简洁的形状，将成为 Apple 一个主要形态，也就是我们开头说到的&amp;ldquo;当你模仿 Apple 时，你在模仿什么&amp;rdquo;的那个特征，我想在那个年代，如果让自己来设计一个方块，很多可能毫不犹豫将另外的边也圆角过度，当然决定 Cube 这样的还有材料的关系。从显示器中，我们也可以看到原先的大圆弧，包括长自由曲线已经开始收缩，走向理性。&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-08/7af93abed800f133572ed6b0eb5635d0.jpeg&quot; alt=&quot;Power mac g4 Quicksilver&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Power Mac G4 的升级版，Power Mac G4 Quicksilver，主要是颜色材质上一些变化，如果说前面说的浪漫主义时期是一种开拓，让人感受到亲和力，生命力，时尚等等，那么此时透明以及纯色则在品质的追求上更进一步。&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-08/84627e42c2f524ec0491b93a0cf411ee.jpeg&quot; alt=&quot;eMac&quot; /&gt;&lt;br /&gt;我们将2002推出的 eMac 也归类到这个下面，可以比较一下 iMac G3，曲线由更多的直线形代替，曲线也由肆意的自由曲线过度到基本曲线，比如正面边框的圆角面。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.插曲1-iPod G1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-08/8a5354fe7739223cd5f822f7a73f6767.jpeg&quot; alt=&quot;ipod G1&quot; /&gt;&lt;br /&gt;iPod 第一代，2001年10月23号发布，当时很少有人会想到今后它的辉煌。从曲线上来说，是非常理性的简洁设计，平面-圆角过度-平面。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.插曲2-iMac G4 (iLamp)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-08/1ae4e2fe96429dfd78ebca98699863c4.jpeg&quot; alt=&quot;imac g4&quot; /&gt;&lt;br /&gt;如果我们真把 Apple 历程用浪漫主义、后浪漫主义来分的话（其实这篇文章重点在曲线和风格，不必过分讲究浪漫主义什么意思），那么 iMac G4 无疑是后浪漫主义时期的一次浪漫火花的自燃，或者是 G4 Cube 的灵魂附体。关于这个产品不再详细介绍，但从曲线上我们已经看到理性的一面了。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;待续&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/71&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Apple产品设计&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://www.hi-id.com/?p=2397&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.hi-id.com/?p=2397&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>Hi-iD</author>
				<pubDate>2009-04-16 07:25:32</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>为什么苹果的设计那么牛逼？</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/2830</link>
				<description>&lt;p&gt;我拿掉第一台macbook的时候我干了一件我认为有史以来最蠢的事情，我马上给它装了一个windows xp。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;公司同事都惊讶了，我都没有预想到mac的windows驱动会和它的mac os x的安装软件集成在一起，于是我就非常不熟练的用用mac os x。brant给我说你坚持用2周的mac os，你就不会想回到windows了。当时我还在用windows xp，心理觉得的确xp是个好系统。但是2周以后，我现在除了要用网络银行以外，我已经不用win了。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;我开始反思很多mac的设计，发现苹果这家公司的确是一家赢在设计的公司，无论苹果出什么样的设计，总要让人膜拜一番，包括apple的网站，macbook，ipod，等等。于是自己很多设计也开始往苹果上靠。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;为什么苹果的设计那么牛逼呢？我个人的认识我发现主要是以下的几点。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.简洁至极。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;我不知道怎么来说苹果的简洁，但是mac上没有多余的按钮，不像很多笔记本上一堆快捷键，最后谁都不用反而做得不快捷，这样得设计我想在ibm,sony上都有出现过。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;mac的网站，也是看起来最简洁的一个网站，一张巨大的图片，上面几个字，但是最清晰的表明了一季的推荐观点。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;比较讽刺的事情，我觉得可以用mac上的2个软件来说明apple和微软的思维的区别：&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;pages&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-03/c9cd1d56b83e48aff254a1884ef63ee8.png&quot; alt=&quot;pages&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;161&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;text-align:center&quot;&gt;pages.苹果上的一个类似word的软件&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;text-align:left&quot;&gt;这张图片，我们看到pages除了简单的字体的功能，对齐，行高，被放出来以后，大部分的功能隐藏在了很多小按钮的后面，其实我点那些小按钮的几率并不高。&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;e59bbee78987-4&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-03/1f27e7a5c9522def656a8a15d16a92ca.png&quot; alt=&quot;e59bbee78987-4&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;208&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;text-align:center&quot;&gt;word&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;text-align:left&quot;&gt;word的界面看起来就类似一个非常复杂的界面，大部分功能作为快捷键放置在上面，但是这些大部分功能可能都不是很常用，最后让人觉得快捷键反而不够快捷。但是不得不承认word的功能的确更强大于pages。&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;text-align:left&quot;&gt;但是为了10%的专业人员的使用，来让90%的普通用户产生疑惑，这样是不利于的，或者说是不应该的。&lt;/p&gt;
 
&lt;p style=&quot;text-align:left&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.黑，白，灰的使用。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;苹果是一家从来不乱用颜色的公司，他们的用色方案我估计只有2种：&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;（1）黑，白，灰&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;（2）五彩到极致&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;第一种方案，我们可以看到从macbook推出到现在，苹果的用色方案基本都是黑色，白色，灰色，虽然期间出过一个ibook是五彩到极致的。但是也没有跑出这两个用色标准。网站的配色更是一直是黑色，白色，灰色。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;第二种方案，现在只能在苹果的某几款商品中看到，可能还是比较个性化的，例如ipod nano。因为人群的需要。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.圆角的使用&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;圆角的使用，这个可能在现在的苹果设计中，体现到了极致。网站的大部分block都是圆角的。5像素的圆角是苹果最爱。另外ipod.macbook.imac，无一不是圆角的产品。在处理任何边缘使用圆角，使得苹果的产品更有设计感觉，也更统一。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.少即是多&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;苹果的产品，向来数量上是最少的，macbook总共就3-4种配置。imac，4种配置。而且更&amp;ldquo;过分&amp;rdquo;的是，他们外表几乎一模一样。这样的产品和sony丰富的设计，和dell一年出产超过70种基本配置的电脑来说，的确是很过分的。但是苹果却依靠仅仅的几个破产品，成为一家公司，一家在世界范围内都非常重量级的公司，我想从来没有一家和苹果齐名的公司产品数量如此少的可怜。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;但是苹果却有自己的看法，首先，多的产品易于产生类似&amp;ldquo;果酱试验&amp;rdquo;的效果，（简单的说，产品越多的时候，用户的购买比例反而降低），另外如此少的产品，让苹果每一款产品都做到极致。每个细节上都很完美，无论是操作系统的界面，布局，到macbook没有一颗螺丝的设计。都是很少有公司可以做到的。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.在24寸的imac上看我的博客。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;某天在苹果的专卖店打开了safari，映入眼帘的是苹果专卖店的页面，如此优秀漂亮的设计，让我顿时感到自己和apple的差距，然后我打开了我的博客，当时我自己被自己设计的博客界面震惊了。我也是一个设计师，那是我当时头脑里的唯一的想法。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;我想，从来没有一款电脑或者产品，让我感觉惊艳，但是看到imac的24寸屏幕的时候，我真的惊艳了，看到ipod的设计，看到macbook漂亮的铝合金外壳的时候，甚至看到苹果的无线路由，看到apple的软件包装的时候，我都突然明白了一个优秀的公司让顾客购买的关键原因，想起苹果某句广告词，&amp;ldquo;从没有一款产品如此惊艳！&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;我想所有人在imac 24寸屏幕上浏览网站，或者看电影的时候都有过如此的感觉吧。你丫都让用户高潮了，用户能不买你的产品么？&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;推荐link：&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.jonathanive.com/&quot;&gt;苹果设计师jonathan Ive的博客&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/71&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Apple产品设计&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://dreamcog.yo2.cn/articles/%e4%b8%ba%e4%bb%80%e4%b9%88%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e7%9a%84%e8%ae%be%e8%ae%a1%e9%82%a3%e4%b9%88%e7%89%9b%e9%80%bc%ef%bc%9f.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dreamcog.yo2.cn/articles/%e4%b8%ba%e4%bb%80%e4%b9%88%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e7%9a%84%e8%ae%be%e8%ae%a1%e9%82%a3%e4%b9%88%e7%89%9b%e9%80%bc%ef%bc%9f.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>dreamcog</author>
				<pubDate>2009-03-25 07:46:59</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>简单介面，复杂诉求</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/2850</link>
				<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display:inline&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2009-08/d95bd6365c28f8c85aee09d92181c971.jpeg&quot; alt=&quot;apple_iPod_shuffle_1.jpg&quot; width=&quot;432&quot; height=&quot;317&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今早去把玩了一下第三代 iPod shuffle，是一款我心目中 85 分的产品。&lt;/p&gt;
 
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;先说为什么扣掉 15 分吧。纯属个人感受：有点太轻了；并非我们一开始以为的&amp;ldquo;磨砂金属&amp;rdquo;感，表面仍是铝壳，很光滑；耳机可能不太耐&amp;ldquo;操&amp;rdquo;； VoiceOver 功能还不够好，发音有点生硬。&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;当然，关于这款号称音乐播放器领域最小的产品，也的确仍有商榷的地方：是不是需要这么小？或者，如果真的希望小，是否可以融入到其他硬件中&amp;mdash;&amp;mdash;比如耳机？我相信，苹果不难想到更激进的方案，但它没有那么做。&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;但硬币的另一面是，在 Tony Fadell 离开的背景之下，苹果依然在这款产品上做着新尝试：这是历史上功能最复杂的一台 iPod shuffle。它首度支持了播放列表功能，得承认，对于操作极简的 shuffle，这是个有好于无，但并不容易实现的功能。&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;苹果的解决方案是：长按住耳机上的播放键&amp;mdash;&amp;mdash;嗨，其实也只有这么一个键&amp;mdash;&amp;mdash;在 VoiceOver 诵读过歌名和歌手名之后仍不松手，&amp;ldquo;卟&amp;rdquo;的一声后，你终于可以松手了，它开始逐一念播放列表的名字，你在这时再按一下它，就转入了新的播放列表。&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;写起来有些复杂，玩上去，应该一次就能学会。当然，这么复杂的操控，是无法在将这款全无操作键的 iPod shuffle 接入音箱时实现的。&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;说实话，如果没有今天亲自看苹果的人讲解，我的确没有注意到过去半年时间里苹果为&amp;nbsp;iPod&amp;nbsp;添加的两项新的功能。&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;一个是耳机操控方面的：按两下播放键，进入下一首歌，连按三下播放键，进入上一首歌，各位的 iPhone 耳机线就可以这么操作音乐。另一个，是 sound check，即导入歌曲时，把所有歌曲的音量调节到差不多的程度，不会播放起来忽大忽小。&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;不确定这值不值得夸奖，但一家在音乐播放器市场已经拥有统治级地位的公司仍然在努力完善这些细节，还是值得一提。&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;之前看到很多人说，为什么在这代 iPod shuffle 表面没有苹果的标志。我看了产品，大概有个判断：因为它上面完全没有操作键，所以你怎么别在衣服上都是可以的，如果想炫耀的话，请把夹子露在外面&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
 
&lt;div&gt;最后一说：这一款 iPod shuffle 的国内定价 608 元，比在美国买似乎还是稍微贵一点，但这个性价比相信还是足够有吸引力的。&lt;/div&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/71&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Apple产品设计&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://apple4.us/2009/03/about-ipod-shuffle-3.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://apple4.us/2009/03/about-ipod-shuffle-3.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>张亮</author>
				<pubDate>2009-03-24 09:50:23</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>Apple和它的设计－8. “One more thing”及写在后面的话</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/1045</link>
				<description>&lt;h3&gt;&amp;ldquo;One more thing&amp;rdquo;&lt;/h3&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;ldquo;One more
thing&amp;rdquo;这句话，俨然已经成为了Jobs演讲的一个亮点甚至传奇。Jobs是个演讲高手（当然也是炼出来的），他经常在整个演讲接近尾声的时候，宣称
要讲的都讲完了的时候，像突然想起来一样，说：&amp;ldquo;哦！还有一件事儿（One more
thing）&amp;rdquo;，然后便噼里啪啦地展示出Apple的全新重量级产品，让众观众惊讶之余喜出望外。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;其实这种方法算不得新鲜，中国文化里早有&amp;ldquo;欲扬先抑&amp;rdquo;或&amp;ldquo;先抑后扬&amp;rdquo;的说法。但Jobs妙就妙在他实行的Apple变态的产品保密策略，以及抓住了由此而来的粉丝对Apple新产品无比期待的心理。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;我的&amp;ldquo;One more thing&amp;rdquo;，则是本系列文章的PDF版本－你可以不用在blog上一篇篇点过去，直接下载这个PDF看就行了：&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;
&lt;object style=&quot;margin: 0px;&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=appleanditsdesignv0-16778&amp;amp;stripped_title=appleanditsdesignv0&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot; src=&quot;http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=appleanditsdesignv0-16778&amp;amp;stripped_title=appleanditsdesignv0&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
 
&lt;h3&gt;写在后面的话&lt;/h3&gt;
 
&lt;p&gt;前看后看，左改右改，终于把这个幻灯片的&amp;ldquo;文字注释版&amp;rdquo;写完了。可输出了PDF再打开一看，还是有很多不满意的地方，什么用词不当阿、引用图片没有
标注来源阿、排版不够漂亮阿等等等等不一而足。然而丑媳妇还是要见公婆的，硬着头皮还是把它放了出来。希望能够抛砖引玉、借此广交朋友吧。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;本文的第一个读者是苏州的michelle，作为一个对计算机不那么精通的普通人，她给我提了很多的意见和建议，使本文的可读性有了不小的提高，谢谢这个满脑子古灵精怪的小朋友。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;最后呼吁一下：希望像我一样的IT民工珍爱生命，远离电脑，花更多的时间和家人朋友一起去户外转转，感受一下这个世界的丰富多彩。&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;就现在，去吧！&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
 
&lt;p&gt;（全文完）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/71&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Apple产品设计&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://heartstringz.net/blog/posts/view/apple-and-its-design-8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://heartstringz.net/blog/posts/view/apple-and-its-design-8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>丁宇</author>
				<pubDate>2008-11-08 00:01:05</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>Apple和它的设计－7. Apple的设计方法和过程</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/1017</link>
				<description>&lt;h3&gt;写在前面&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;欣赏了半天Apple精湛的设计，是不是不由得想知道它们是怎样被制作出来的呢？遗憾的是，除了Apple自己，没人真正清楚Apple的设计方法和过程。这是因为：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Apple从不参加任何设计行业会议；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Apple对其所有的设计方法和过程都守口如瓶；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一旦有幸进入了Apple的核心设计团队，你就基本上得放弃公开发言的机会了（比如写blog）；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Apple在产品研发过程中极其变态的保密措施（去看看iPhone的研发过程）。由于太过变态，猜测Apple会发布何种新产品甚至成为了其用户的一种乐趣；&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;所以，虽然接下来的内容都是我长期的积累、搜集和整理的结果，但你仍可以对其采取将信将疑的态度。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;1. 与众不同的产品设计思路&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;传统的产品设计思路是什么？对，以用户为中心，也就是常说的UCD－先去了解用户和他们的需求，然后再根据得到的结果去设计产品。 如下图：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/e0c6283745e8124a3433102557890911.jpeg&quot; alt=&quot;UCD方法&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;传统的产品设计思路：UCD方法&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可是Apple不这样。它根据自己的特点和需要，为自己设计产品，然后让被极度细分人群去认可和追随。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/985fe38733b771a8bc45816bdbc2d6e1.jpeg&quot; alt=&quot;Apple的产品设计思路&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Apple的产品设计思路&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上述观点是我自行杜撰的吗？当然不是，这是Steve Jobs自己说的：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;你没法走大街上去问别人，你说，下一件牛叉的事情会是什么？亨利&amp;middot;福特曾经有过一句经典名言，他说：如果我当年去问顾客他们想要什么，他们肯定会告诉我'一匹更快的马'。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他接着说：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;这事儿和流行文化无关，和坑蒙拐骗无关，和说服人们接受一件他们压根儿不需要的东西也无关。我们只是在搞明白我们自己需要什么。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且我认为，我们已经建立了一套良好的思维体系，以确保其他许多人都会需要这么个东西。我们收了钱就是来做这事儿的。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;注：这几段话的中文翻译不是我做的，可是我找不到原作者了，这里标明一下，算是对原始翻译者的尊重。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果你还不明白他的意思，下面这句话一定能让你醍醐灌顶：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;我们之所以去做 iTunes ，是因为我们都热爱音乐。iTunes是最好的音乐播放器，我们又都希望随身携带全部的音乐。产品团队展开了非常艰辛的工作。它们之所以这么卖命，就是因为我们都需要一个这样的产品。你知道吗？我的意思是，我们自己就是最早期的那几百个用户。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;看了这段话，你还会觉得UCD是产品设计唯一正确的路吗？说句题外话，我本来觉得豆瓣是最有希望成为独具自我风格的、类似Apple这样的公司的，可似乎阿北身上所具备的独特的个人理念正被越来越多的用户所消磨殆尽，对比一下早期和现在的豆瓣，不能不说这或多或少是一种遗憾。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;2. 明确独特的精神理念&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;还记得前面花了大篇幅讲到的&amp;ldquo;1984精神&amp;rdquo;和&amp;ldquo;Think Different&amp;rdquo;吗？我觉得之所以Apple及其产品和设计让大家觉得与众不同、特立独行，是和他们所一贯奉行和崇尚的明确独特的精神理念所分不开的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在&amp;ldquo;Think Different&amp;rdquo;中，Apple发出了响亮的宣言：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;People who are crazy enough to think they can change the world, are the ones who do!&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这段话现已成为我的座右铭。有趣的是，我此前自己写下的座右铭是&amp;ldquo;To be a man who can change the world, whatever he does.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/dc7f2a14e95009ea7d4ae07964658a56.jpeg&quot; alt=&quot;海盗旗&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;海盗旗&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/938f4d757418c574a5ef643b8c0ea021.jpeg&quot; alt=&quot;Think Different&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Think Different&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;3. 设计师的通才要求&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Apple的设计师的岗位，是世界上几乎所有从事这个行业的人所梦寐以求的。那么，究竟怎样才能进入它核心的设计团队，成为这个星球上最牛逼的设计师之一呢？不妨看看Apple对ITMS UI设计师的要求：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;对优雅的设计有热情；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;愿意并能够使用最新的科技实施设计；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;有美感，深入理解视觉设计和人本界面设计间的依赖关系；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;深入了解色彩、一致性和字体的关系，追求细节完美；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;可以创建Aqua风格的widgets。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/cb2ee08da99627b19425b953f83a755f.jpeg&quot; alt=&quot;iTunes Music Store&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;iTunes Music Store&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我不止一次地公开反对国内互联网公司内徒有其表的分工方式。网页设计明明就是一种艺术和技术相结合的工作，一个或几个页面上的事情，非得还要分出来什么研究视觉交互代码，听起来像回事儿似的，实际操作起来能把人累死，效果还不一定好。这个问题我不在这里展开了，详见&lt;a href=&quot;http://heartstringz.net/blog/tags/view/user-experience-architecture&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;我blog上的专门讨论&lt;/a&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;4. 简洁有效的流程&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;下面这一流程来自于前不久披露的Apple设计流程：&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;1) Pixel Perfect Mockups&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;这是Apple的常用语，我在它的招聘网页上看到过几次，很是感叹他们精益求精的精神。据称这样做是因为：虽然前期花了不少时间制作原型，但减少了不确定性因素和沟通成本，总体上看反倒有利。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;2) 10 to 3 to 1&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;这是说，Apple往往为某个产品设计众多的原型，然后从中挑选10个最好的，继而从这10个中选出3个，最后则从3个中确定最终设计。这样的方法很酷，不过对于分秒必争的互联网公司来说似乎不适用。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;3) Paired Design Meetings&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;设计师有大概的想法后，便和工程师结对，一边展示自己的设计，一边请工程师做可行性的分析，并听听对方有没有更好的建议。我觉得软件UI的实现确实比较复杂，但对于网站来说，设计师完全应承担前端编码的工作。当然与后台相关的还是要请工程师来评估。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个专题的主要内容就讲完了，现在让我们来回顾一下其主要内容：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Apple的诞生；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;独特的精神理念：从1984到Think Different；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mac OS的UI的演进；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Apple的设计方法和过程。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/71&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Apple产品设计&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://heartstringz.net/blog/posts/view/apple-and-its-design-7&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://heartstringz.net/blog/posts/view/apple-and-its-design-7&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>丁宇</author>
				<pubDate>2008-11-05 01:10:38</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>Apple和它的设计－6. Mac OS的UI的演进（下）：从Panther到Leopard</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/1004</link>
				<description>&lt;h3&gt;Mac OS X 10.3 Panther, 2003&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/bf51ec74326152b28be018350d955c79.jpeg&quot; alt=&quot;Mac OS X 10.3 Panther, 2003&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Mac OS X 10.3 Panther, 2003&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Panther在材质上比以前有很大不同，逐步向深沉内敛的方向转变。除此之外，Panther在UI上最大的革新就属Expos&amp;eacute;和Finder了。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Fast User Switching&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/6f643e4d15ff24dd10bd9521f1d49f96.jpeg&quot; alt=&quot;Fast User Switching&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Fast User Switching&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这是一个凭借用户体验取胜的绝佳例子！Jobs在Macworld上展示此功能时，台下的观众不由得发出了惊叹的叫声－原来切换不同的用户可以做到如此酷的效果：整个屏幕如同立方体一样旋转到另外一个用户的桌面上！&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;User Centric Finder&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/20db6115eb7a4a274059c872396f8208.jpeg&quot; alt=&quot;User Centric Finder&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;User Centric Finder&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在Windows XP的资源管理器中选中一个文件，其左面的侧边栏中会出现诸如&amp;ldquo;复制&amp;rdquo;、&amp;ldquo;粘贴&amp;rdquo;一类的快捷方式，这其实是以文档为中心的－你选择一个文档，与其相关的操作便显现。这是个不错的设计，可当我使用了Finder以后，我更喜欢Finder中以我为中心的侧边栏，默认的分类适用于绝大部分情况，节约了很多给文件分类的时间和精力；并且查找起来也是十分方便：我可以很容易快速地转到另外一个文件分类。此外，我还可以根据自己的需要自定义侧边栏中的项目。使用起来方便极了！&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Expos&amp;eacute;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/a15f052d602ebfb3fea3b39f784b320e.jpeg&quot; alt=&quot;Expos&amp;eacute;&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Expos&amp;eacute;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为全新概念的窗口管理器，Expos&amp;eacute;受到了Mac用户广泛的好评。Expos&amp;eacute;可以迅速平铺屏幕上的所有窗口，以方便用户在应用或窗口间切换。我个人没觉得Expos&amp;eacute;有多好用，还写了&lt;a href=&quot;http://heartstringz.net/blog/tags/view/mac-os-x-usability-lab&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;好几篇文章&lt;/a&gt;批评Expos&amp;eacute;和Dock的设计。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Mac OS X 10.4 Tiger, 2005&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/8272a6427d885d3b194015913fab776a.jpeg&quot; alt=&quot;Mac OS X 10.4 Tiger, 2005&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Mac OS X 10.4 Tiger, 2005&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由于新功能Spotlight及由此而来的&amp;ldquo;智能文件夹&amp;rdquo;的引入，10.4中Finder变得更好用了，我个人觉得这是Mac OS X历史中最好用的Finder，10.5中Finder的侧边栏变小了很多，点起来难度很大（Fitts&amp;rsquo; Law）。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Spotlight&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;前面提到的Raskin认为，用户是不应该为文件其名字、并只靠短短几个字的名字硬性记忆或识别文件内容的。多年前MS提出的WinFS让人看到了解决这一问题的一线希望，然而我们都看到了其令人失望的结果。Spotlight的出现大大降低了用户的记忆负担，找到想要的文件变得易如反掌－只要你记得关于这一文件的哪怕一条信息。此外，从某种程度上说，目前层出不穷的基于Tag的文件管理软件，可以说是对WinFS和Spotlight理念的进一步发展。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Dashboard&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/dff0cd28895b69955dbd1f9e1da5724f.jpeg&quot; alt=&quot;Dashboard&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Dashboard&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一键呼出，快速找到信息，继续工作。这句话可以高度概括Dashboard的精髓。其实达到类似目的的软件早已有之，常见的做法是在桌面上放一些小的Widgets，或者把软件集成到系统中（比如Windows中窗口标题栏上）。但它们的缺点都太过明显，以至于很难成为主流应用。Dashboard则通过另外一种形式的&amp;ldquo;虚拟桌面&amp;rdquo;，漂亮地解决了这一问题。此外，其让人惊讶的水波纹特效一时成为了争相效仿的对象。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Mac OS X 10.5 Leopard, 2007&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/47838e4f1797508fb39266f88c563c7f.jpeg&quot; alt=&quot;Mac OS X 10.5 Leopard, 2007&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Mac OS X 10.5 Leopard, 2007&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Time Machine&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;在10.5中推出的几百个新功能中，有两个是必须要大书特书的。其一便是Time Machine（TM）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/f27231c568907d59b83aeb1d98a1fe65.jpeg&quot; alt=&quot;Time Machine&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Time Machine&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/52370ac715df9a501e4415b8351fe8a5.jpeg&quot; alt=&quot;Time Machine&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Time Machine&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然此前有不计其数的数据备份软件，但TM让它们黯然失色。TM的出色之处恰恰在于极其出色的UI，它真的让备份成为了一件轻松惬意的事情－只要接上第二块硬盘并打开TM，软件就会在后台默默地实时工作。恢复操作则更让人惊艳：我的天，TM的主界面居然是一个时间隧道！你可以查看或恢复任何一个时间点上的文件，就好像真的在时间隧道中穿行一样！当Apple的VP Scoot在WWDC上第一次展示这个界面时，全场都沸腾了！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/168d1ac0c7c2c097c2dd988557239d1f.jpeg&quot; alt=&quot;Time Machine&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Time Machine&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TM出现以后，Linux上迅速出现了类似的软件（名字倒是记不得了，Digg和LDCN上都有过报道）。可是这些软件无一例外地都只能做到实时监视文件系统的变化并备份或恢复，而在UI设计上与TM相距甚远。原因？这就是接下来要说的TM背后的秘密武器：Core Animation。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Core Animation&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Core Animation是一个面向程序员的动画开发框架，它旨在统一、规范并简化程序员在UI设计上的编码工作，并通过提供一系列预定义好的API，让开发者可以轻松地实现各种视觉特效。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Core Animation把UI设计向前推进了一大步，是它加速了直接操纵（Direct Manipulation，详见&lt;a href=&quot;http://heartstringz.net/blog/posts/view/the-future-of-ui-design-part-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;我写的介绍性文章&lt;/a&gt;）这种交互方式的普及。在10.5中，它作为一个重要的基础框架被提出，奠定了未来几年Apple在其各个产品上UI设计的基础。 我们目前常见的最典型的应用就是iPhone，可以说，Core Animation是iPhone易用且绚烂多姿的UI的最大功臣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下面是此技术在iPhone上的几个直接操纵的例子：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/f2eddc1f6fb0dca9bd52d4bbfe72867d.jpeg&quot; alt=&quot;Coverflow&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Coverflow - 在3D界面上滑动并选择项目&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/4d42620d235d63645f96fd8defd96b83.jpeg&quot; alt=&quot;Pinch&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Pinch - 用手指缩放来调整图片大小&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/46494a50f72da63d60f6fe9e2da2915d.jpeg&quot; alt=&quot;Shake&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Shake - 通过晃动－而非常见的&amp;ldquo;Undo/Redo&amp;rdquo;操作－来放弃更改&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/95a80f602b9a9618966bef9e93aa26e4.jpeg&quot; alt=&quot;Wave&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Wave - 通过舞动手机来调整方向。后来的Wii Fit有异曲同工之妙&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/71&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Apple产品设计&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://heartstringz.net/blog/posts/view/apple-and-its-design-6&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://heartstringz.net/blog/posts/view/apple-and-its-design-6&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>丁宇</author>
				<pubDate>2008-11-03 22:44:52</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>Apple和它的设计－5. Mac OS的UI的演进（中）：从Mac OS X Public Beta到Jaguar</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/1003</link>
				<description>&lt;p&gt;现在我们来看看划时代的Mac OS X&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/3b3d012f0941e985438eb074caacffba.jpeg&quot; alt=&quot;Mac OS X&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Mac OS X&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Mac OS X简介&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Mac OS X是传统UNIX和现代用户界面的完美结合。它既继承了所有UNIX的优良传统，如稳定、安全和强大的用户及权限管理等，又有一个无以伦比的用户界面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/396979747bd78ae3efc7fdc715cf9574.jpeg&quot; alt=&quot;Mac OS X架构&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Mac OS X架构&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我曾经花了很长时间去试用各种操作系统（包括UNIX/Linux的各种发行版、窗口管理器和桌面环境、BeOS及其各类衍生版、以及诸如SkyOS的一些比较偏门的系统），希望能够找出一个能够替代Windows的选择，最终发现只有Mac OS X能满足我的需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在Jobs第一次公开介绍Mac OS X的用户界面时，他宣称不仅要作出一个高可用性的用户界面，更重要的是，Mac OS X将具备一个名为AQUA的&amp;ldquo;Dream User Interface&amp;rdquo;。AQUA一方面保留有古典系统高度易用的特点；另一方面，通过各种视觉特效的引入，AQUA将带来前所未有的用户体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mac OS X一共经历了五个主要的版本（其实在Puma之前还有一个代号为Cheetah的版本，奇怪的是现在却被Apple官方的忽略掉了），每个版本都有一个以大型猫科动物命名的代号。这在开始时可能是无意之举，但现在却成了Apple在市场营销方面的一个成功案例－相比较于冰冷的版本号，用户更喜欢亲切地以代号相称。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/94ccc951ed1c5ef1f77e239ac3e671b8.jpeg&quot; alt=&quot;Mac OS X的5个版本&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Mac OS X的5个版本&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有趣的是，上图包装盒的5个标志清晰地展现出了AQUA在设计风格上的诸多变化：从最开始的清澈、鲜亮，到活泼、时尚，再慢慢地朝着后工业时代冷峻、内敛的方向发展。材质上逐渐由水（AQUA），过渡到拉丝金属及现在的磨砂合金。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;实际上，这种变化同样体现在Apple硬件产品的工业设计上。仔细观察早期的G3、中期的G3/G4、后期的G5和现在的Intel Mac，会发现它们在工业设计上的转变和用户界面上的是一脉相承的。这应该是Jobs年龄和阅历增长的必然结果。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Mac OS X Public Beta, 2000&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/ddc1e516c750831d7bf1053b3f4e2f68.jpeg&quot; alt=&quot;Mac OS X Public Beta, 2000&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Mac OS X Public Beta, 2000&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这是2000年发布的Mac OS X Public Beta版的截图，有几个方面值得注意：一是位于菜单栏正中的Apple菜单按钮，这个设计遭到了用户批评，后来改到了左上角；二是Finder中诸如&amp;ldquo;Computer&amp;rdquo;、&amp;ldquo;Home&amp;rdquo;&amp;hellip;&amp;hellip;这样的按钮显然是从NextStep系统传承下来的。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Mac OS X 10.0 Cheetah, 2001&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/49632004e2286a2aa7e84c3ac0a4c5ea.jpeg&quot; alt=&quot;Mac OS X 10.0 Cheetah, 2001&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Mac OS X 10.0 Cheetah, 2001&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比前一个Beta版，Cheetah在UI上的变化并不十分明显（刚才提到的Finder上的按钮位置和外形略有变化），这个版本主要大幅度提升了系统的稳定性和运行速度。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Mac OS X 10.1 Puma, 2001&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/f5b15f016e6eee52b93db9430264c270.jpeg&quot; alt=&quot;Mac OS X 10.1 Puma, 2001&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Mac OS X 10.1 Puma, 2001&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从Puma开始，拉丝金属被应用到了UI中。另外以后大获成功的iTunes也开始展露头角。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Mac OS X 10.2 Jaguar, 2002&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/3fb6001fbc785a40924ea93b7e918d19.jpeg&quot; alt=&quot;Mac OS X 10.2 Jaguar, 2002&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Mac OS X 10.2 Jaguar, 2002&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从上图可见，从Jaguar开始拉丝金属已经得到广泛的应用。Jaguar引入了好几项非常好用的功能，如Spring-loaded Folders、Quartz Extreme和Rendezvous / Bonjour等，我接下来对后两者分别介绍一下。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Quartz Extreme&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/698efff0bd993c6950b85e6913e6774e.jpeg&quot; alt=&quot;Quartz Extreme&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Quartz Extreme&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这项被简称为QE的新技术给UI设计带来了新的可能性。简单地说，它就是利用了显卡的强劲性能，为UI提供硬件加速。对于现代的显卡来说，给界面的种种特效提供加速支持简直就是小菜一碟。这样进一步解除了机器性能对UI设计的限制，设计师可以充分发挥自己的创造力。由此可见，想要产出或保持一个高水平的UI设计，先进的底层技术是重要基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从QE开始，显卡性能开始对Mac的使用体验产生了重要影响。我原来的iBook G3就是因为不支持QE，好多应用都无法使用。后来Apple研发出Core Image以后，又有一批Mac用户只能对那撩人的水波纹特效望洋兴叹。&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Rendezvous / Bonjour&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/84a823061685d556493c024bfa519439.jpeg&quot; alt=&quot;Rendezvous / Bonjour&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Rendezvous / Bonjour&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;记得在&lt;a href=&quot;http://heartstringz.net/blog/posts/view/user-friendly-2006&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;2006年于杭州召开的&amp;ldquo;User Friendly&amp;rdquo;大会&lt;/a&gt;中，曾有人提到说最好的界面应该是&amp;ldquo;没有界面&amp;rdquo;，我同事笑称&amp;ldquo;没有界面&amp;rdquo;就等于我们全下岗。其实在很多情况下，这个&amp;ldquo;没有界面&amp;rdquo;的观点和做法都是更好的。Apple提出的Rendezvous（现在叫Bonjour），就是这一观点的成功实践。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rendezvous可以看成是电脑之间、电脑和外设之间的全自动发现和配置（Zero Configuration），比如你把一台打印机接入网络，电脑就会和这台打印机进行对话，无需作任何的设置和干预，等上几秒钟，你就可以用它来打印了！不妨试想一下如果我不告诉你有这项技术，在接到&amp;ldquo;利用网络打印机打印&amp;rdquo;的产品需求时，你会如何设计用户界面？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/71&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Apple产品设计&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://heartstringz.net/blog/posts/view/apple-and-its-design-5&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://heartstringz.net/blog/posts/view/apple-and-its-design-5&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>丁宇</author>
				<pubDate>2008-11-03 11:43:02</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>Apple和它的设计－4. Mac OS的UI的演进（上）：Classic OS</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/1002</link>
				<description>&lt;p&gt;作为世界上可用性及用户体验最好的操作系统之一，Mac OS一直深受其用户的赞誉。它的很多设计都成为了其它软件和系统所模仿和借鉴的对象，对全世界人机界面及其相关行业的影响极其深远。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在诸多版本的Mac OS中，MacOS 9及以前的Mac操作系统通常被称为古典系统（Classic OS），从2000年开始，Mac OS进入了全新的Mac OS X时代。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们将简要地介绍古典系统，把重点放在Mac OS X上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/f718f2af33ae431475b0d75d7ac5e550.jpeg&quot; alt=&quot;Classic OS&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;古典系统&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;古典系统的UI设计&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/570bbbc69e92bae4f95cedf2a7ef5558.jpeg&quot; alt=&quot;Macintosh 桌面&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Macintosh 桌面&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上图就是1984年在Mac上跑的操作系统，它继承了LisaOS的大部分因素。当时的MacOS有一个匪夷所思的设计：把磁盘图标拖入废纸篓等于把磁盘从电脑中弹出。这当然收到了广泛的批评。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，曾经有人问过我一个让我哭笑不得的问题：Apple是不是为了故意显得与众不同，才把菜单栏放在屏幕顶部、和Windows的任务栏相反的？搞UI的都应该听说过Fitts&amp;rsquo; Law－鼠标光标指向某一物体的时间，受物体大小和光标距离其远近这两个因素所决定。位于顶部的菜单栏其实是对Fitts&amp;rsquo; Law的灵活运用－由于光标不会跑到屏幕外面去，因此你尽可以随便把鼠标往上甩，光标肯定位于菜单栏上，这降低了光标指向的难度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而时过境迁，在大屏幕、多显示器越来越普及的今天，这个设计逐渐受到了挑战：在某些极端的情况下（比如主窗口位于最右面的显示器上），用户不得不移动鼠标横跨数台显示器、几千个像素去操作菜单。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;从System 6到MacOS 9&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/ddbcc1107e7e7804fc301f33969f0ac9.jpeg&quot; alt=&quot;System 6&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;System 6, 1988&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/cf68a8c463a41d8a289aa00ec279ce8b.jpeg&quot; alt=&quot;System 7.5.3&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;System 7.5.3, 1991&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/6623ee45ab8da2bb5742b1784291e351.jpeg&quot; alt=&quot;MacOS 8.1&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;MacOS 8.1, 1997&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/db2d38554be4efc879193dbdfb497759.jpeg&quot; alt=&quot;MacOS 9&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;MacOS 9, 1999&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上面显示了从1988年的System 6到1999年的MacOS 9在界面和功能上的变化。可以管窥到Apple在界面设计上所进行的一系列探索。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是1991年的System 7中出现的快捷工具条（屏幕底部），在某种程度上，这可以被看成是Mac OS X中Dock的前身（也有人认为Dock的前身是NextStep操作系统中出现的Dock）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我个人认为古典系统已经把可用性做到了极致，虽然其界面看起来貌似简陋，但简单、干净的界面却对用户的干扰很小，长时间使用时不会像Mac OS X那样产生或多或少的疲劳感。记得早年买的网页设计类书籍中，大部分截图都来自于Mac，当时便对这些设计师很是艳羡。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;从Netscape到IE&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/1bceb2a686d13919e617885b7ccf7076.jpeg&quot; alt=&quot;从Netscape到IE&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;从Netscape到IE&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;仔细观察上面两张图片，你会发现其中的浏览器由Netscape换成了IE。这是因为1997年Jobs重新回到Apple时，与Microsoft签订了一个协议，协议中的一个条款就是把Mac上预装的浏览器由Netscape更换为IE。这项举措也是Jobs当时一项颇为无奈之举，举措本身也受到了Mac爱好者的嘘声和抵制－如前文所说，在一些比较老的网页设计类图书中，我们还是常常可以看到运行着Netscape的Mac。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然现在Netscape已经以Firefox的形式重新绽放了新生，这的确是让我们这些老网虫感到欣慰的一点（怀念那些个使用Netscape和GetRight的日子）。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;MacOS的启动画面&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/635f9482e22bf63f6d34b82d9ef97c1d.jpeg&quot; alt=&quot;MacOS的启动画面&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;MacOS的启动画面&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;还记得Windows 3系列的&amp;ldquo;窗子&amp;rdquo;和Windows 95的&amp;ldquo;蓝天白云&amp;rdquo;吗？MacOS则以笑脸来迎接它的用户，让人不由会心一笑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/71&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Apple产品设计&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://heartstringz.net/blog/posts/view/apple-and-its-design-4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://heartstringz.net/blog/posts/view/apple-and-its-design-4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>丁宇</author>
				<pubDate>2008-11-02 23:00:05</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>Apple和它的设计－3.独特的精神理念（下）：Think Different</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/1001</link>
				<description>&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/71&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Apple产品设计&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://heartstringz.net/blog/posts/view/apple-and-its-design-3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://heartstringz.net/blog/posts/view/apple-and-its-design-3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>丁宇</author>
				<pubDate>2008-11-02 22:50:41</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>Apple和它的设计－2.独特的精神理念（上）：1984</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/1000</link>
				<description>&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/71&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Apple产品设计&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://heartstringz.net/blog/posts/view/apple-and-its-design-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://heartstringz.net/blog/posts/view/apple-and-its-design-2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>丁宇</author>
				<pubDate>2008-11-02 22:33:18</pubDate>
			</item>			<item>
				<title>Apple和它的设计－1.写在前面的话及Apple的诞生</title>
				<link>http://ucdchina.com/snap/999</link>
				<description>&lt;h3&gt;写在前面的话&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;08年4月我还在支付宝工作时，在用户体验部的&amp;ldquo;设计沙龙&amp;rdquo;上做了一次名为&amp;ldquo;Apple和它的设计&amp;rdquo;的知识分享。结束后同事反映不错，希望我能把幻灯片分享出来，但由于文件格式（Keynote）和大小（接近200M）的缘故，我当时没办法使其如愿。从那以后我便开始陆陆续续地修改这个幻灯片，一是使其便于分享，二是让那些当时没能在场的朋友也可以对演讲的内容大致了解。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;没想到这一改就是半年多。改完了以后发现，基本上所有幻灯片都重新做了一遍，无论是内容还是排版，都经过了大幅度的调整，现在的这个PDF与其称之为幻灯片，不如说是一个电子读物更为合适（稍后我会将PDF放出，它已经在我的硬盘上待了好久了）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然，相比较于PC，我使用Mac的时间并不长，对Apple及围绕在其周围的社区的认识实在算不上深刻，所以本文的内容免不了偏颇甚至错误，还望各位海涵。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后，本文中所引用的所有图片、视频和其它资料的版权属于各自的作者所有。&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Apple的诞生&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;众所周知，Apple电脑公司诞生于1976年。传说当年两位创始人Steve Jobs和Steve Wozniak在Jobs家的车库里搞出了Apple I型主机板，并由此创立了改写人类历史的Apple电脑公司。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/baa286677f575bac724933f0465dec7f.jpeg&quot; alt=&quot;Jobs家的车库&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Jobs家的车库&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/1a683dc50402691caf62da5828ad4b48.jpeg&quot; alt=&quot;研发&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;研发&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/0cd75c915ce1ccac410b9180bc27f74e.jpeg&quot; alt=&quot;Apple I主机板&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;Apple I主机板&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/ec62e22e664270379018c4bb2f5726ad.jpeg&quot; alt=&quot;加了外壳的Apple I电脑&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;加了外壳的Apple I电脑&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然而，被称为硅谷老好人的Wozniak（以下简称Woz）却在其自传《我是沃兹》中，以翔实生动的笔墨描述了他单枪匹马在HP公司的办公室中搞出了Apple I原型的整个过程。Jobs在技术上的贡献，只限于帮Woz搞到了Intel产的内存一类的事情上。Jobs虽然对Woz的描述不置可否，但从他们各自的一贯表现来看（Jobs曾在Atari游戏机的事情上欺骗过Woz，而天性善良的后者几乎没有负面新闻），事实或许就是如此。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;photo&quot; src=&quot;http://img.ucdchina.com/upload/snap/2008-12/1a6840594bc598889ef123d24e40286e.jpeg&quot; alt=&quot;《我是沃兹》&quot; /&gt;&lt;span class=&quot;photo_description&quot;&gt;《我是沃兹》&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;无论怎样，Apple通过Apple I型主机板和后来大红大紫的Apple II机型，迅速成为了知名的个人电脑厂商，并由此展开了一段波澜壮阔的历史。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相关话题：&lt;a href=&quot;http://ucdchina.com/topic/71&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Apple产品设计&lt;/a&gt;&amp;nbsp;源地址：&lt;a href=&quot;http://heartstringz.net/blog/posts/view/apple-and-its-design-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://heartstringz.net/blog/posts/view/apple-and-its-design-1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
				<author>丁宇</author>
				<pubDate>2008-10-31 22:26:01</pubDate>
			</item></channel></rss>