以用户为中心的设计 |
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交互设计师的工作中,基础的工具、常识、流程……,这些都能够轻松学习到;最终的产出物,也能够找得到成熟的范本;而只有中间的经验,只能来自积淀,没有速成的方法。 这篇分享,把自己成长中和交流中获得的一些经验略微举例,加上交互相关的一点基础,希望能给对交互设计有兴趣的朋友提供一些帮助。 1. 入门 1.1. 工具 1.2. 原则/常识 2. 称职 2.1. 经验 2.2. 经验积累的切入点——模仿并思考 3. 进阶 3.1. 一定程度地违反逻辑 3.2. 扩展相关技能
1.1. 工具:——一切可用于绘制线框,表达交互设计蓝图的工具,甚至可以用很不主流的PPT、或者直接用前端语言来写;用的最多,最适合的当然是Axure,具体的使用教程不讲,可以参考: Axure的使用中,个人认为对入门比较重要的两点: 栅格——按照栅格系统划分布局,并适当对齐,可以方便下一步UI同事进行设计,需要注意的是: a) 方案尚未确定的概念设计阶段,不要追求对齐和美观,能把交互设计捋顺,比什么都重要;如果对着软件界面不由自主地想要对齐,而时间又不是很充足,宁可先纸上画草稿,也不要为了对齐而影响设计思路;经验成熟之后当然另说,能够在保证交互清晰的基础上,同时兼顾到界面美观(交互稿与视觉稿之间的间距比例,很可能非常不同,最糟的情况可能因为间距问题,导致交互稿需要推翻重来); b) 绘制线框图时,大可以画的整齐漂亮一些,但具体设计一定是由更为专业的UI同事进行。 灰度——在同一个界面中,用不同深度的灰色,表示不同区域的权重和相关性 1.2. 原则/常识 这里也不展开讲了,基础的一些教程,比如《 Web可用性设计》《Don’t make me think》,都可以学习到一些最基础的知识。
2.1. 经验 我认为,同任何一门学科或者技能一样,交互设计中,同样存在着工作的对象(流程、控件、控件组)和目标(需求);对这两个方面所包含的内容,分别进行细微区分和掌控,便是交互设计的经验。 实现同一个目标,比如最基础的,我们需要一个入口,点击它,触发新的内容或者功能。 面对目标需求,可以将其抽象化,在内容不影响形式的时候(或者说大多数时候,我们都尽量达到这样一个效果:面对不同的内容,我们所使用的这个形式都能够兼容),可以抛开需求的具体内容,而是去考虑它要实现的是一种怎样的交互形式。
比如这样一个例子: 原始需求:要有两个头图轮播,一个是活动公告,一个是产品推荐,但我又担心两个都会动,变得很奇怪……但又都想放…… 于是这是线上的效果,右下是一个比较少见的推广入口设计,非当前状态的图片,标题能够得到展现。 交互稿: 如果交互设计师的经验,只是在具体的任务中积累具体的经验,这个过程无疑过于漫长且事倍功半;掌握抽象统一的一般规律,并掌握细微区别,这个方式,能够使经验的积累和设计工作更为有效。
2.2. 经验积累的切入点——模仿并思考 有一个快速存储这类经验的方法,就是自己动手,把现成的网站抄成交互稿。 直接看成品的交互稿,可能并不容易理解,而在自己动手画的时候,可以伴随着思考: 如果觉得有错误……别怀疑自己,很可能就是他错了;或者,是平衡协调后的产物。 之前的一个用于可用性测试的例子,有点像是这个情形: 当时需要评估这个产品规划中的部分新功能的可用性与易用性,并为了测试任务的流畅,模仿了大量的现有功能,甚至用Axure模拟了从硬盘上传图片。 在这个任务里,比较有印象的收获是,用axure的Frame工具,可以模拟“回到页首”或者底部导航条这种与浏览器位置相对固定的模块。
3.1. 多种方案的权衡 实现同一个目的,有多种不同的方案,每个方案,都可能在这个方面强一些,在另一个方面弱一些;实际使用上,它们的效果通常并没有非常明显的区别。 又要易用流畅,又要屏蔽干扰项,又要方便用户随时切换,又要充实又要简洁……这种设计方案是不可能存在的,而为了产品和运营的目标,为了用户看似不合逻辑但切实存在的操作流程, 我们通常面临的需求正是这种复杂需求,同时往往伴随着名为“快速迭代小步快跑”之类的短工期。 这时,对不同方案的细节区分,各自有什么样的优劣,熟练于心,可以方便我们快速地决定一个或是另一个方案,而不是陷入长时间的纠结。(pm非要纠结则另当别论……) 如同这个机票查询的例子,各家的使用方法不同,效果也各有倾向(或者说,由于需要偏重的方向不同,而使用了不同的设计):
大多数机票查询的入口,都是这样,单程/往返使用两个radio,放在最前面;选择单程时禁用往返,或者隐藏返程时间输入框。 于是淘宝的版本是这样的,返程时间不禁用,只是视觉相对弱化;返程时间输入框获得焦点时,上方radio自动切换到往返。 这个控件组的作用,抽象地说,就是二选一的入口,分别对应不同的内容展示:两个radio/下拉列表/tab,都能起到二选一的作用。下拉列表鼠标操作次数太多,适用于更多选项的情形;tab带有两者平行且无交集的意味,所以这儿也不适用。 一种特殊的二选一,就是是否,是否需要返程,于是可以用复选框: 这时,用户在往返与否之间切换的成本最低。 这并不是说使用radio的方案不正确,只是在只有这两种情形的产品,使用复选框会更好一些,如果考虑扩展的情形: 还是应该使用radio的。
3.2. 扩展相关技能 视觉:栅格、用色、间距…… 前端:代码逻辑、可实现性 产品:功能设计 用研:可用性测试 BI:数据挖掘…… 同样也不展开说了,这些内容,对交互设计工作都会有相当的帮助,但也不需要精通,基本了解就可以。 个人经验和理解啰嗦完毕……欢迎共同讨论。
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