以用户为中心的设计 |
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用户体验是由多方面因素共同决定的,但对于不同类型的产品(包括不同用户群、使用目的、使用情景等),评估维度以及维度之间的权重是各不相同的。
以手机输入法为例,这是一个典型的工具类产品。用户进行文字输入的绩效(包括速度和正确率)是决定总体用户体验水平的最重要因素,因此也是体验评估中最重要的考察重点。但实践中,我们经常发现,输入绩效差的方案通常用户的主观满意度会偏低——这很容易理解,没有问题,而一些输入绩效很高的实验方案也经常无法得到用户最高的主观满意度评分。比如,对于按键尺寸较小的方案,由于用户在输入时需要非常小心谨慎,输入的正确率反而更高,但会感到心理紧张、不轻松,导致主观满意度较差。 心理负荷与产品主观满意度其实,用户在使用产品时的心理负荷水平也直接影响着用户的主观满意度。心理负荷(Mental Workload)的定义五花八门,我们在这也无意探讨其精确的含义。大体上,我们可以把心理负荷看成和体力负荷——完成一项操作需要花费的体力——相对应的一个概念:在进行一项操作或完成一个任务时所需要花费的心思和承受的心理压力。 在心理学上,Yerkes-Dodson定律描述了心理唤醒水平(Arousal)和操作绩效(Performance)之间倒U字型的关系。而心理负荷和唤醒水平又正向相关。也就是说,在过低和过高两种心理负荷水平下,操作的绩效都会受到负面影响。在体育比赛中,如果运动员心不在焉、麻痹大意(处于低心理负荷水平)或者相反,极度紧张(处于高心理负荷水平)时,发挥都会受到不良影响,就是这个道理。 心理负荷的测量了解到心理负荷对主观满意度和操作绩效的影响之后,如何测量心理负荷就是一个必须解决的问题了。目前学术界对心理负荷的测量主要分两类:
NASA-TLX量表的六个维度:
被试需要在这六个维度上对自己刚才的行为进行打分。其基本原理和常见的里克特式量表相同,在这不再赘述。
打分之后,需要对各个维度的权重进行设定。其基本原理是进行六个维度重要性的排序,根据不同排序对应各维度不同的权重,从而计算出最终的心理负荷指数。
对于手机输入法产品,输入绩效和心理负荷水平直接影响着总体用户体验。因此,高输入绩效且低心理负荷的设计将成为体验升级的方向。
Tips:
客观地说,用户心理负荷的引入并不能完全解决体验评估中遇到的问题,也并不适用于所有的产品,但至少能让我们向“真实的用户”更接近了一步。
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