以用户为中心的设计 |
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Android系统是目前智能移动设备中增长速度最快的平台,但App的设计却没有形成自己的风格,绝大都数都是ios风格的移植适配。Google 在去年的10月份发布了Android 4.0 的界面规范,在样式、控件上都做了非常个性化的革新,但由于Rom的多样化,设备的不统一,新的4.0设计规范并没有得到广泛的普及。但以移动设备更新换代的速度,Android 4.0将会是趋势,与ios的差异性也会越来越明显。由于博主的性格属于典型的喜新厌旧,所以打算结合手上的项目做一个吃螃蟹的人.. 先看看目前 Play 市场上有哪些原生的android 4.0应用: 部分应用界面截图:目前按4.0规范设计的大都数是google自家的应用,国内的好像只有百度应用在做初步的尝试。由于博主接受的任务是针对国外买家的应用,在国外4.0的界面普及程度相对好一些,所以这次尝试用4.0的规范来设计,一是由于4.0的界面体验非常优秀;二是因为4.0的界面是向下兼容的,只是有部分系统组件显示效果不太一样,但可以用自定义的方法做到呈现效果一致。 第一步,制作导航: Android 4.0遵循的是重内容轻导航的设计理念,起初我也很质疑Android的导航设计,认为切换页面不如ios方便快速。但换个角度想,设计的目的应当优先任务流程和阅读深度,快速的跳转并不是我们的主要目的,所以android 4.0并不提倡使用传统的Tab Bar: 舍弃了Tap Bar,那需求中的根标签该如何体现呢?Android 4.0有自己的下拉导航。(原型稿截图,非视觉稿): 我们可以将所有一级的页面理解为同级的视图,利用下拉的方式切换视图,这和ios的底部Tab Bar功能是差不多的。 这样的导航设计一方面加强了自身平台的识别性,另一方面也释放了更多的屏幕空间。 第二步,遵循新的界面布局:
第三步,使用Android独有的组件和交互方式:
总结 Android的开发现状是设备多,Rom多,发布平台多,屏幕尺寸难适配,所以很多公司做同一个应用都会优秀考虑ios平台,然后直接移植到Android设备,所以Android的设计规范与标准很难执行下去。但不可否认Android 4.0有很多方便的创新,通知栏,选项卡,情境操作栏等交互方式是完胜ios的,而且以Android的发展速度,4.0设备的普及也会很快到来,作为设计师,应该是最需要提前准备的角色。 文中如有错误,欢迎指出...
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