以用户为中心的设计 |
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先来看一个Sony的案例:
是用户说了谎?是的。用户说的和做的可能会完全不一样,因为他们很多时候意识不到自己行为的真相,所以需要我们对他们的所说的、所做的两个方面有清楚的认识。 当我们去做用户研究的时候,你会发现方法有很多:用户访谈、情景调查、焦点小组、眼动实验、调查问卷… 做用研之前,请大家不要忘记一个重要因素: 这次用研我真正想了解到的内容是什么?千万不要被淹死在方法的海洋中。 我们可以将用户研究按样本量的多少,分成定性研究和定量研究。 定性研究:从小规模的样本量中发现新事物的方法。由于样本数量(10~20个用户)较少,定性研究不会证明任何事情,不过它在挖掘用户全新见解方面非常有价值 定量研究:用大量的样本来测试和验证某些事情的方法。通过分析大量样本,可以找出具有统计学意义的趋势,能够比较精确的反映出全部用户的真实情况。 我小结了一下可能不太精确,但是比较好记易懂: Steve Mulder 的用户研究和测试技术纵览图,很好的告诉了我们该如何使用定性、定量研究的方法。 用户访谈对用户目标和观点进行定性的观察和发觉 So:当你掌握了研究方法如何支持各种研究目的、如何互补的时候,就不会被淹死在这些方法的海洋里,你才能真正了解用户是否在说谎! 本文参考Steve Mulder《赢在用户》 |