以用户为中心的设计 |
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(提示: 不是FriendFeed) Robert Scoble承认自己每天在FriendFeed上呆7个小时。原因是显而易见的:你在上面呆的时间越长,你发现的就越多,你陷入得越深。或许FriendFeed是最近几年来最有趣最强大的服务,但离真正完美的社交网站还有一定距离。下面解释一下为什么。
我刚刚在FriendFeed上忙了一个半小时,想订阅一些新的用户。当我浏览他们的更新内容时,我发现需要用去很多时间阅读大量的文章。但是,当想到公开我的FriendFeed统计数据时,我还是犹豫不决。为什么?因为这些数据都不准确。
是的,你肯定会说你可以在读完文章之后点击“后退”按钮,然后点击“喜欢”按钮,以表示你喜欢那篇文章。但问题是很多人并没有养成这种习惯。相反我有时会新标签页里打开这些文章,想稍后再读。但是打开之后却又不得不继续查看FriendFeed更新。而过多的更新内容早把我喜欢的文章“挤”丢了。但是,比起那些标记为“喜欢”的文章,我还是更喜欢这些文章。
不只FriendFeed有缺陷...
不幸的是没有类似“Glue”功能的社交网站。社交网站的行为(静静地跟踪、记录并分享用户行为)和用户的行为(类似于FriendFeed里的“喜欢”按钮)之间缺乏有效的媒介。理想的社交工具应该在两者之间建立起一种积极的联系,而且不需要你点个不停,发表自己的看法。我现在也想象不出这个媒介到底是什么样,它应该可以把所有社交网站整合在一起。如果我在Google阅读器上阅读了一篇文章,这种媒介就可以在FriendFeed上自动标记为“喜欢”。只要点一下鼠标,我就可以Digg、收藏、或者在twitter上分享。当然并不一定非得从Google阅读器开始。好的工具应该提供相同的服务流程,不管你在哪里先看到有价值的内容。 显然,完美的社交工具还没有出现,或许再有几年才能出现吧,谁知道呢,我们希望它来得快一些,因为我现在就需要。 |