以用户为中心的设计 |
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cooper的新文章,简单翻译了一下,原文见这里。 iphone问世后,大家都对触摸屏产生了兴趣。触摸屏界面有很多好处,视觉与交互设计有更大的发挥空间去满足各种各样的需求与客户。减少对硬件输 入的依赖意味着制造成本降低,同时大屏幕也让丰富的动画成为可能;此外,超强的灵活性意味着有可能减少在创建可持续发展的产品过程中产生的浪费。 但触摸屏的灵活性也有一些缺陷,输入速度与精确性均不及键盘,很多功能需要更多次数的点击。所以我们在键盘输入与触摸屏结合方面大有可为。 为了更清楚地看清这些机会,cooper带着按键如何与触摸屏结合以达到更棒的用户体验的问题,对市面上的产品做了一个快速调查。 触摸屏的优势:
突破限制 密集的信息给设计带来了很大的挑战,人的手指太大,button与按健得足够大才能有效地减少误操作。同时,老人家是否会用手机去阅读,他们是否需要特殊的设计? 手写笔是个不错的选择。Nokie使用了一个类似手写笔的东西,拨片(弹吉它的朋友会知道)。使用手写笔的障碍是必须得用两手操作,此外,年轻人认为使用手写笔一点都不cool。那么拨片就是一个很帅的东西了。 Google phone, Tmobile’s G1 (by HTC) G1设计了轨迹导航球与触摸屏、打电话、主页、返回按键结合。苹果的唯一的大按键是单向度的导航,只能返回主页,但如果不得不进行多任务操作时怎么办?交互过程得同时依靠触摸屏和按键还是? 有些公司为那些email与短信狂人设计了全尺寸键盘与触摸屏,这同样得双手使用,而且厚度也是不小的问题。 老黑莓右侧的导航轮是唯一一个导航按键,用久了大拇指会很累!而且还换不了。不过这各设计不占用显示空间,也防止了误操作,这在iphone上太常见了。
sony随身听的按键设计可以让你在黑灯瞎火的时候都记得哪个键的功能是什么。如果在手机上加上一个button,碰到开会时有电话打来,按下该button对方就能听到一段录音信息,而不是急匆匆地跑出会议室接电话,这设计不是很好吗? 还有,我们能不能以一种准确无误的方式来利用自己的声音、手势甚至思维来获取丰富的内容?Google的语音搜索 还有陀螺仪传感器的应用就是这个问题第一个答案。 |